O feedback de diálogo tátil de The Last Of Us Part I melhora a acessibilidade
A indústria de jogos continua a fazer o certo pelos jogadores com deficiência, colocando recursos de acessibilidade nos próximos jogos, incluindo The Last Of Us Part I . A Naughty Dog nos deu uma visão geral dos recursos de acessibilidade que serão incluídos no remake do título clássico do PlayStation 3 de 2013.
Como a Sony escreveu no PlayStation Blog , o estúdio pegou a maioria dos recursos que estavam disponíveis em The Last Of Us Part II e os expandiu. Os dois recursos que mais se destacam são descrições de áudio para cenas cinematográficas e feedback tátil para diálogo. O diretor do jogo, Mattew Gallant, disse que o estúdio expandiu esses recursos para tornar o jogo ainda mais acessível a jogadores cegos e surdos do que no jogo original.
Gallant explicou que a Naughty Dog trabalhou com a Descriptive Video Works, que tem um histórico estelar em filmes, televisão e até trailers de videogames (veja God of War Ragnarök ), para integrar descrições de áudio em cenas e localizá-las em vários idiomas suportados para ajudar cegos os jogadores entendem o que está acontecendo na história do jogo. O feedback tátil para diálogo, que começou como um protótipo, emite vibrações através do controle PS5 DualSense para que jogadores surdos ou com deficiência auditiva possam sentir o ruído. Em outras palavras, eles podem sentir a ênfase da entrega da linha em conjunto com as legendas.
Gallant também divulgou outros recursos de acessibilidade que beneficiariam muito os jogadores com necessidades de visão. Isso inclui dicas de áudio de travessia, que alertam os jogadores sobre um objeto que encontrarem e que ajudará no progresso da história, e um modo de escuta aprimorado que permite que eles procurem inimigos – ambos são demonstrados no trailer de acessibilidade. Alguns dos outros recursos de acessibilidade incluem auxílios visuais como o ampliador de tela, que permite aos jogadores ampliar qualquer seção da tela com o touchpad DualSense e controles de enjoo, como trepidação da câmera, desfoque de movimento e um ponto branco persistente que pode ser ajustado para ajudar a aliviar a sensação. A postagem do PlayStation Blog contém a lista completa de recursos de acessibilidade.
The Last Of Us Part I será lançado para PS5 em 2 de setembro.