O fechamento da eShop da Nintendo é um movimento necessário, mas confuso
A Nintendo anunciou na semana passada suas intenções de fechar as eShops do Wii U e do 3DS, as vitrines digitais dos sistemas, em março de 2023. nas plataformas não serão preservados.
Jogos mais significativos do Wii U e um punhado de títulos do 3DS foram portados para o Switch, mas muitos títulos ainda estão presos nesses sistemas e não podem ser portados . Uma vez que a vitrine digital seja encerrada, os títulos somente digitais desaparecerão para sempre, e as cópias físicas desses títulos ficarão mais caras e mais difíceis de experimentar. Fãs e preservacionistas de jogos não ficaram satisfeitos com esta decisão, com a Video Game History Foundation dando a resposta mais sincera.
Nossa declaração sobre o fechamento das lojas digitais legadas da Nintendo. pic.twitter.com/mG5GzuGH4G
— Video Game History Foundation (@GameHistoryOrg) 17 de fevereiro de 2022
Após este anúncio, a Digital Trends conversou com um analista do setor e preservacionistas de jogos para ter uma ideia melhor do que exatamente levou a Nintendo a fechar essas lojas e aprender como poderia fazer um trabalho melhor na preservação de seu legado.
Por que a Nintendo está fechando as eShops do 3DS e do Wii?
Oficialmente, o FAQ da Nintendo sobre os fechamentos de eShops diz que “isso faz parte do ciclo de vida natural de qualquer linha de produtos, pois ela se torna menos usada pelos consumidores ao longo do tempo”. A resposta não entra em detalhes e pode confundir aqueles que ainda jogam no sistema ou fãs de jogos disponíveis apenas no Wii U ou 3DS. O analista principal da Omdia, Matthew Bailey, explica o argumento da base de usuários da Nintendo com mais detalhes, destacando a enorme lacuna entre o número de pessoas que jogam o Switch em oposição ao Wii U.
“Enquanto a Omdia espera que o número de consoles Switch em uso ativo ultrapasse 90 milhões em uma base global este ano, a base instalada global ativa do Wii U cairá para menos de um milhão em 2022”, explica ele. “Mesmo quando você inclui a família de consoles 3DS mais duradoura na equação, o Switch ainda responde confortavelmente por mais de 90% da base total de instalação de consoles ativos da Nintendo.”
Se alguém está indo apenas para os números, é sensato que a Nintendo queira se concentrar na maioria de seus jogadores. Bailey admite que “os usuários do Switch já estão colhendo os benefícios do foco singular de desenvolvimento first-party da Nintendo em uma plataforma”. Ainda assim, pode-se argumentar que a Nintendo deveria apenas deixar as eShops permanecerem, mesmo que não as esteja atualizando ou mantendo ativamente.
Infelizmente, a Nintendo não vê isso como possível devido a problemas de custo e segurança. Game Over Thrity, um usuário do Twitter com mais de 20 anos de experiência trabalhando em projetos e infraestrutura de TI, lançou alguma luz sobre o que pode ter influenciado a tomada de decisão da Nintendo em um tópico.
“À medida que esses sistemas envelhecem, eles exigem patches, segurança, contratos especiais, atualizações e pessoal que sabe como foram construídos (e mantidos)”, explica seu tópico no Twitter . “Com o passar do tempo, há falhas de segurança, servidores, código, infraestrutura, etc., que não podem ser adaptados aos padrões modernos. Torna-se uma luta constante entre manter sistemas legados, pagar as pessoas para fazer isso e tentar acompanhar as regulamentações globais. Não é barato de forma alguma. Eles não podem simplesmente 'deixar as luzes acesas' e parar de apoiá-los. E se alguém hackeasse o processador de pagamentos?”
A cada ano que passa, as eShops do Wii U e do 3DS provavelmente se tornaram mais caras de manter e um risco de segurança maior para a editora de videogames. Em vez de investir tempo e recursos para agradar uma quantidade menor de jogadores, a opção mais fácil é desligar tudo completamente. Embora ele não seja afiliado à Nintendo, a avaliação do Game Over Thirty está alinhada com o que ouvimos da Nintendo e da Omdia.
No final, a decisão de fechamento da eShop parece ser motivada apenas por questões de segurança, receita e base de usuários. Isso pode ser difícil de entender para os fãs hardcore apaixonados por esses sistemas, mas às vezes a realidade é decepcionantemente clínica. Quer as pessoas concordem ou não com a decisão da Nintendo de encerrar o Wii U e o 3DS eShop, a maioria dos fãs, analistas e preservacionistas concordam em uma coisa: a Nintendo precisa fazer um trabalho melhor na preservação dos jogos exclusivos dessas plataformas.
Como a Nintendo pode preservar melhor seu legado?
O Nintendo Switch não é compatível com o Wii U ou 3DS, então os títulos nessas lojas ficam presos, a menos que um desenvolvedor gaste tempo e esforço para portá-los para novas plataformas. A Nintendo até admitiu isso em uma parte agora excluída do FAQ.
Até agora, várias soluções foram propostas. A Video Game History Foundation diz em seu comunicado que a Nintendo deve encontrar melhores maneiras de trabalhar com instituições externas para preservar seu trabalho. A Game Preservation Society, uma organização japonesa sem fins lucrativos dedicada a preservar o legado da indústria de jogos, também se manifestou sobre o assunto ao Digital Trends.
“A Nintendo fez um péssimo trabalho em preservar sua história até que compreendeu o potencial de seu antigo catálogo após o lançamento do Wii”, disse o presidente Joseph Redon. “Até onde eu sei, eles agora preservam todos os ativos, assim como a Disney faria por suas obras. O que não é preservado é o conteúdo de terceiros e desenvolvedores independentes. Acho que o conteúdo nascido digital deve ser preservado por estruturas como a Biblioteca do Congresso. Os arquivos precisam se adaptar rapidamente ao digital.”
A maioria dos jogos é preservada apenas por emulação e pirataria, o que é legalmente duvidoso e não tolerado pela Nintendo . Embora os jogos e outras mídias digitais estejam se tornando cada vez mais relevantes culturalmente, está claro que esse conteúdo não está sendo preservado tão completamente quanto deveria. Essa falta de esforço torna o fechamento das eShops do Wii U e 3DS tão preocupante.
“As lojas online oferecem muito valor aos consumidores, mas não é razoável esperar que durem para sempre”, disse Damien Rogers, membro da Game Preservation Society, ao Digital Trends. “Devemos continuar incentivando as empresas de desenvolvimento a preservar suas obras e a transmitir ao público seus esforços de preservação para que possamos ter certeza de que seus jogos, que são importantes bens culturais, ainda estarão disponíveis no futuro.”
Um dia, o Nintendo Switch eShop pode estar na mesma situação, e títulos que aproveitam os truques exclusivos da plataforma, como 1,2 Switch e Nintendo Switch Sports , podem se perder no tempo. Como tal, está claro por que todos querem que a Nintendo faça um trabalho melhor para garantir que todos os seus jogos sejam preservados e possivelmente até compatíveis com plataformas futuras. A Omdia espera que a Nintendo melhore suas ofertas de compatibilidade com versões anteriores.
“Esperamos que a retrocompatibilidade seja um componente central da oferta de consoles de última geração da Nintendo”, afirmou Bailey. “Também podemos ver a Nintendo trazer acesso a mais de seu catálogo anterior por meio do serviço Switch Online, mas isso provavelmente não atrairá usuários que já pagaram para possuir esses jogos em consoles mais antigos da Nintendo ou para aqueles que desejam jogar jogos de terceiros mais antigos. títulos do partido”.
Com as lojas digitais, os jogadores obtêm acesso muito mais rápido ao conteúdo e os estúdios independentes têm muito mais facilidade para promover e vender seus jogos. Ainda assim, a indústria de videogames e empresas como a Nintendo fazem um trabalho tremendamente ruim em preservar o que realmente está nessas plataformas. A Nintendo deve dobrar a compatibilidade com versões anteriores, seja por meio de portas , seu serviço de assinatura Nintendo Switch Online ou simplesmente trabalhando com organizações como a Video Game History Foundation para preservar seus títulos e outros ativos digitais.
Na pior das hipóteses, teremos essa discussão novamente em cinco ou 10 anos quando a Nintendo encerrar o Switch eShop. Espero que a Nintendo aprenda a lição e melhore, para que pessoas como Redon não precisem lidar com uma situação de “pesadelo” como essa novamente.
“Acho que o conteúdo digital é uma grande evolução por muitas boas razões”, disse ele, “mas ao mesmo tempo o pior pesadelo para nós, arquivistas de jogos”.