O estado triste, enganoso e embaraçoso do HDR nos jogos para PC

O HDR é ridiculamente ruim para jogos de PC na maioria dos casos, e todos sabemos que é verdade.

Isso pode surpreendê-lo, no entanto, se você estivesse considerando apenas como os monitores de jogos são anunciados. Afinal, no papel, o HDR é tecnicamente suportado pelo seu monitor, jogos e placa gráfica. Caramba, até o Windows suporta HDR relativamente livre de bugs nos dias de hoje.

Então, quem é o culpado então? Bem, quando procurei a resposta, encontrei três grandes culpados que explicam nossa situação atual. E mesmo com alguma luz no fim do túnel, esse problema multifacetado não vai desaparecer sozinho.

O problema do jogo

Comparação HDR em Wonderlands de Tina Tiny.

Eu preciso começar estabelecendo o motivo pelo qual o HDR é um problema especificamente com jogos para PC. É uma experiência altamente variável, dependendo da tela que você tem e do jogo que está jogando, o que torna toda essa bagunça HDR ainda mais confusa no PC. O grande motivo são os metadados estáticos.

Existem três padrões principais de HDR: HDR10, HDR10+ e Dolby Vision . Os dois últimos suportam metadados dinâmicos, o que basicamente significa que eles podem alimentar as informações de exibição dinamicamente com base no que o monitor é capaz e na cena em que você está (mesmo qual quadro está na tela). O HDR10, por outro lado, possui apenas metadados estáticos.

Apenas alguns monitores selecionados suportam Dolby Vision, como o Pro Display XDR da Apple , e nenhum deles é monitor de jogos. Existem alguns monitores HDR10+, mas são exclusivamente dos monitores mais caros da Samsung. A grande maioria dos monitores está lidando com metadados estáticos. No entanto, TVs e consoles suportam amplamente Dolby Vision, o que é uma grande razão pela qual o HDR do console é muito melhor do que o HDR no PC.

Como o ex-desenvolvedor de jogos e gerente de produto da Dolby Vision Gaming Alexander Mejia aponta , os metadados estáticos criam um grande problema para os desenvolvedores de jogos: “Há cada vez mais TVs, monitores e laptops HDR no mercado, mas se você pegar um par de seu grande varejista local, seu jogo vai parecer drasticamente diferente em cada um… Como você sabe que o visual que você definiu em seu estúdio será o mesmo que o jogador vê?”

Comparação HDR em Devil May Cry 5.

No meu Samsung Odyssey G7 , por exemplo, o Tina Tiny's Wonderlands parece escuro e artificial com o HDR ativado, mas o Devil May Cry 5 parece naturalmente vibrante. Pesquise as experiências do usuário nesses dois jogos e você encontrará relatórios que vão desde o melhor jogo HDR de todos os tempos até uma qualidade de imagem absolutamente terrível.

Não ajuda o fato de que o HDR geralmente é uma reflexão tardia para os desenvolvedores de jogos. Mejia escreve que os desenvolvedores “ainda precisam entregar uma versão padrão de alcance dinâmico do seu jogo – e criar uma versão separada para HDR significa duas vezes mais masterização, teste e controle de qualidade. Boa sorte para conseguir a aprovação disso.”

Existem vários exemplos de apatia do desenvolvedor em relação ao HDR. O recém-lançado Elden Ring , por exemplo, mostra tremulação terrível em cenas complexas com HDR e desfoque de movimento ativados (acima). Desligue o HDR e o problema desaparece (mesmo com o desfoque de movimento ainda ativado). E em Destiny 2, a calibração HDR foi quebrada por quatro anos. O HDTVTest descobriu que o controle deslizante não mapeava o brilho corretamente em 2018. O problema só foi corrigido em fevereiro de 2022 com o lançamento da expansão The Witch Queen .

Os jogos são uma fonte de problemas para o HDR no PC, mas é um problema conseqüente: um problema que decorre de um mercado de monitores de jogos que parece congelado no tempo.

O problema do monitor

O monitor Alienware QD-OLED em frente a uma janela.

Mesmo com os inúmeros bugs do Windows que o HDR causou nos últimos anos, os monitores são a principal fonte de problemas de HDR . Qualquer pessoa em sintonia com a tecnologia de exibição pode listar os problemas sem pensar duas vezes, e esse é o ponto: depois de anos de monitores HDR inundando o mercado, os monitores estão praticamente no mesmo lugar em que estavam quando o HDR chegou ao Windows .

O conhecimento tradicional é que um bom HDR requer pelo menos 1.000 nits de brilho máximo, o que é apenas parcialmente verdadeiro. Telas mais brilhantes ajudam, mas apenas porque são capazes de gerar níveis mais altos de contraste. Por exemplo, o Samsung Odyssey Neo G9 é capaz de ter o dobro do brilho máximo que o Alienware 34 QD-OLED , mas a tela Alienware oferece HDR muito melhor devido à sua taxa de contraste exponencialmente mais alta.

Há três coisas que um monitor precisa para alcançar um bom desempenho HDR:

  1. Alta taxa de contraste (10.000:1 ou superior)
  2. Metadados de HDR dinâmicos
  3. Gama de cores expandida (acima de 100% sRGB)

TVs como o LG C2 OLED são tão desejáveis ​​para jogos de console porque os painéis OLED fornecem contraste maciço (1.000.000:1 ou superior). A maioria dos monitores de LED chega a 3.000:1, o que não é suficiente para HDR sólido. Em vez disso, os monitores usam escurecimento local – controlando de forma independente a luz em certas seções da tela – para aumentar o contraste.

Uma imagem colorida na tela do LG C2 OLED.

Mesmo monitores de jogos premium (acima de US $ 800) não vêm com zonas suficientes. O LG 27GP950-B tem apenas 16, enquanto o Samsung Odyssey G7 tem oito embaraçosos. Para uma taxa de contraste realmente alta, você precisa de muito mais zonas, como o Asus ROG Swift PG32UQX com mais de 1.000 zonas de escurecimento locais – um monitor que custa mais do que construir um novo computador.

A grande maioria dos monitores HDR nem arranha o mínimo. Na Newegg, por exemplo, 502 dos 671 monitores de jogos HDR atualmente disponíveis apenas atendem à certificação DisplayHDR 400 da VESA, que não requer escurecimento local, faixa de cores expandida ou metadados dinâmicos.

Um exemplo de escurecimento local em uma TV Vizio.

Gastar para uma experiência premium não é novo, mas esse é o caso há quatro anos. Em vez de recursos premium se tornarem populares, o mercado foi inundado com monitores que podem anunciar HDR sem oferecer nenhum dos recursos que fazem o HDR funcionar em primeiro lugar. E os monitores que marcam essas caixas abaixo de US $ 1.000 geralmente cortam custos para fazê-lo com poucas zonas de escurecimento local e cobertura de cores de má qualidade.

Existem exceções, como o Asus ROG Swift PG27UQ, que oferece uma ótima experiência de jogo HDR. Mas o ponto é que a grande maioria dos monitores disponíveis hoje não é muito diferente dos monitores disponíveis há quatro anos, pelo menos em termos de HDR.

Luz no fim do túnel

O monitor QD-OLED curvo e ultra-amplo.

A experiência HDR no PC tem sido praticamente estática por quatro anos, mas isso está mudando devido a uma nova tecnologia de exibição sofisticada: QD-OLED . Como mostra o Alienware 34 QD-OLED, essa é a tecnologia de painel que realmente impulsionará o HDR em jogos para PC. E boas notícias para os jogadores, você não precisará gastar mais de US $ 2.500 para acessá-lo.

A MSI acaba de anunciar seu primeiro monitor QD-OLED com especificações idênticas ao Alienware, e suspeito que ele usará exatamente o mesmo painel. Se for esse o caso, devemos ver uma onda de monitores QD-OLED 21:9 até o início do próximo ano.

Também estamos vendo mais monitores OLED, como o LG 48GQ900 de 48 polegadas que foi anunciado recentemente . São TVs comercializadas como monitores de jogos, com certeza, mas os fabricantes de telas estão claramente sintonizados com a demanda por painéis OLED dos jogadores. Felizmente, veremos alguns que vêm no tamanho de um monitor adequado.

Existem outras tecnologias de exibição que proporcionam melhor desempenho HDR, como o mini LED. Mas o QD-OLED é a mudança sísmica que finalmente, espero, tornará o HDR uma realidade para jogos de PC.