O esquecido jogo Silent Hill do PS Vita merece um renascimento

O protagonista de Silent Hill: Livro de Memórias.

Uma das minhas franquias favoritas é a série Tales, e em 2014, quando a Bandai Namco anunciou que Tales of Hearts R, exclusivo para Vita, estava sendo traduzido para o inglês , saí e comprei o portátil da Sony com o dinheiro do meu suado trabalho na faculdade. Como qualquer bom jogador que tenta justificar sua compra, comecei a procurar mais jogos exclusivos da Vita . Na verdade, isso me apresentou a muitas outras franquias que eu nunca teria tentado de outra forma.

Persona 4 Golden foi meu primeiro jogo Persona, Uncharted: Golden Abyss foi meu primeiro jogo Uncharted e Killzone: Mercenary foi meu primeiro jogo Killzone. Essas entradas cumpriram a promessa do Vita de trazer jogos de console para um portátil. No entanto, outros não tiveram tanto sucesso.

Silent Hill: Book of Memories, exclusivo da Vita, foi lançado em 2012 e recebeu críticas medíocres na época. Foi criticado por não ser um bom jogo de Silent Hill, nem mesmo um bom rastreador de masmorras. Sempre conheci a série Silent Hill, mas nunca tinha jogado nenhum de seus jogos. Afinal, eu era uma criança e um adolescente durante seus anos de glória nos anos 2000.

Então, quando comprei meu Vita, mergulhei na série Silent Hill. Sim, Silent Hill: Book of Memories, focado em ação, foi meu primeiro jogo de Silent Hill. Agora, após o excelente remake de Silent Hill 2 , fico relembrando um jogo subestimado que também merece ser lembrado.

Tempo de leitura

Mesmo que eu nunca tivesse jogado Silent Hill antes, eu sabia que era uma série de terror, mas fiquei surpreso quando inicializei o Book of Memories e não achei nada assustador. Depois de criar meu personagem e assistir à cena de introdução de um cara entregando um livro estranho para ele, fui imediatamente levado a um tutorial onde aprendi como destruir monstros clássicos de Silent Hill, como a Enfermeira.

Silent Hill: combate do Livro das Memórias

Na época, eu não estava acostumado com a narrativa mais enigmática de Silent Hill na forma de itens colecionáveis ​​e simbolismo. Até então, eu jogava quase exclusivamente RPGs japoneses, que eram muito mais diretos e expositivos. Eventualmente, consegui juntar as peças do enredo: o Livro de Memórias permite aos usuários reescrever eventos em suas vidas, mas há um problema. Quando dormem à noite, eles são transportados para um mundo devastado por monstros. Ao derrotar o guardião daquele mundo específico, a reescrita é bem-sucedida.

É uma configuração forte, mas a história nunca ressoou em mim. As cenas foram mal animadas e seus gráficos não são tão impressionantes quanto em Killzone: Mercenary e Uncharted: Golden Abyss . Isso pode tornar difícil entrar totalmente nisso.

Quanto à jogabilidade, é apresentada de cima para baixo, à semelhança de Diablo, e os jogadores devem passar por várias “zonas” no estilo dungeon crawler para chegar ao chefe. Cada zona contém salas segmentadas com vários desafios para coletar peças do quebra-cabeça que irão desbloquear o caminho para a próxima zona. É realmente fácil não notar que uma hora se passou, pois a estrutura da zona complementa a natureza pick-up-and-go do Vita.

Meu trabalho na faculdade era sentar na recepção do meu dormitório e realizar tarefas administrativas. Muitas vezes eu fazia turnos noturnos para ter menos alunos vindo até a mesa e interrompendo minhas sessões de jogo. Mesmo às 2 da manhã, o Livro das Memórias não conseguiu me assustar.

À medida que você continua derrotando monstros, você sobe de nível e aumenta suas estatísticas, assim como em qualquer outro RPG. Você também pode equipar artefatos que podem aumentar ainda mais suas estatísticas. Embora a mecânica de combate realmente não evolua ao longo do jogo, a não ser apenas balançar ou atirar, a simplicidade é realmente o que o mantém envolvente. A mecânica leve do RPG parecia familiar e, no final das contas, me levou a continuar com o jogo por um longo tempo. Havia apenas o suficiente aqui para que de alguma forma ele cravasse os dentes em mim.

Compartilhando a dor

Embora Silent Hill seja principalmente uma franquia para um jogador, Book of Memories fez experiências com o modo multijogador completo. Aqui, até quatro jogadores podem se unir para enfrentar as zonas e continuar de onde pararam no modo single player. No entanto, o que é desconcertante é que outros jogadores não podem simplesmente entrar ou sair da sessão do anfitrião em andamento. Para colocar todos na mesma página, você precisa iniciar o modo multijogador no menu e depois voltar para onde estava antes, o que atrasou o recurso no momento do lançamento.

Um Guardião em Silent Hill: Livro de Memórias

Felizmente, Book of Memories , como muitas outras entradas de Silent Hill, tem muito valor de repetição devido aos seus múltiplos finais. Os jogadores têm um medidor de alinhamento que oscila entre Luz e Sangue. Ao escolher se deseja completar os desafios, as notas que você encontrar terão um alinhamento específico. Dependendo de quantas notas de alinhamento de Luz ou Sangue você coletou, seu final mudará.

Depois de desbloquear o troféu Platinum do jogo, saí com sentimentos ambivalentes. Embora outros jogos da Vita me tenham levado a explorar mais suas respectivas franquias, eu não tinha certeza se queria conferir outro jogo de Silent Hill. Eu sabia que o Livro das Memórias não era bom . Felizmente, consegui deixar de lado esses sentimentos e joguei o remake de Silent Hill 2 . Agora eu sei por que os fãs o consideram um clássico e estou ansioso para revisitar as entradas anteriores por meio do programa de compatibilidade com versões anteriores do Xbox. Só espero que os jogadores tenham a chance de fazer o mesmo com o renascimento do Livro de Memórias um dia.