O DLSS 4 da Nvidia pode ‘ver o futuro’

Juntamente com o anúncio das novas GPUs RTX 5090, 5080, 5070 Ti e 5070 na CES 2025 , a Nvidia revelou sua próxima versão do popular Deep Learning Super Sampling , ou DLSS. A Nvidia expandiu o DLSS várias vezes nos últimos anos, e o DLSS 3 , que está disponível hoje, já é um pilar em centenas de jogos para PC. O DLSS 4 procura levar isso ainda mais longe, e é aí que entra em jogo a capacidade de “ver o futuro”.

Recursos promissores de renderização neural, o DLSS 4 é um dos principais recursos da nova linha de placas gráficas da série RTX 50 da Nvidia. O DLSS 4 apresenta Multi Frame Generation, uma tecnologia baseada em IA que melhora significativamente o desempenho dos jogos, gerando até três quadros adicionais para cada quadro renderizado.

Esta inovação pode aumentar as taxas de quadros em até oito vezes em comparação com os métodos de renderização tradicionais, proporcionando aos jogadores experiências mais suaves e responsivas. De acordo com a Nvidia, este aumento significativo de desempenho na GeForce RTX 5090 permite jogos em 4K a 240 quadros por segundo (fps) com rastreamento de raio completo.

No lançamento, cerca de 75 jogos serão compatíveis com DLSS 4, incluindo títulos como Cyberpunk 2077, God of War Ragnarök, Indiana Jones and the Great Circle e muito mais. Espera-se que a integração do DLSS 4 nesses jogos proporcione taxas de quadros mais altas e melhor qualidade visual, melhorando a experiência geral de jogo. À medida que mais desenvolvedores adotam essa tecnologia, a biblioteca de jogos com suporte para DLSS 4 provavelmente se expandirá, oferecendo acesso mais amplo aos seus benefícios em vários gêneros e plataformas.

Gráfico de desempenho de geração de vários quadros DLSS 4
Nvidia

O DLSS 4 Multi Frame Generation baseia-se no seu antecessor com novas inovações de hardware e software para melhorar significativamente a eficiência da geração de quadros. Embora o DLSS 3 Frame Generation criasse um quadro adicional usando dados de jogo e um campo de fluxo óptico, a geração de vários quadros era anteriormente impraticável devido ao alto custo computacional e ao impacto no desempenho da GPU.

O DLSS 4 apresenta um novo modelo de IA que é 40% mais rápido, usa 30% menos VRAM e requer apenas uma execução por quadro renderizado para gerar vários quadros. Por exemplo, em Warhammer 40.000: Darktide , essa abordagem aumentou as taxas de quadros em 10% e reduziu o uso de memória em 400 MB em 4K nas configurações máximas. Além disso, a Nvidia substituiu o fluxo óptico de hardware tradicional por um modelo de IA mais eficiente, reduzindo ainda mais os custos computacionais.

Arquitetura de geração multi-frame Nvidia DLSS 4
Nvidia

Apesar dessas eficiências, o DLSS 4 ainda exige que a GPU execute cinco modelos de IA em super resolução, reconstrução de raios e geração de vários quadros em milissegundos. Para enfrentar esse desafio, as GPUs da série RTX 50 da Nvidia apresentam Tensor Cores de 5ª geração com até 2,5x o poder de processamento de IA, garantindo uma geração de quadros rápida e suave.

Para melhorar o ritmo dos quadros e garantir uma jogabilidade suave, a Nvidia está introduzindo o Flip Metering de hardware em sua arquitetura Blackwell, que muda o tempo dos quadros para o mecanismo de exibição. Diz-se que isso elimina as inconsistências observadas na estimulação baseada em CPU no DLSS 3.

O mecanismo de exibição aprimorado da Blackwell também duplica a capacidade de processamento de pixels, permitindo resoluções e taxas de atualização mais altas. Juntos, esses avanços permitem que o DLSS 4 gere 15 de cada 16 pixels com qualidade de imagem nítida, suavidade e baixa latência.