O diretor de fotografia de The Witcher em Kaer Morhen e na 2ª temporada
Depois que a primeira temporada de The Witcher se transformou em um grande sucesso para a Netflix – tornando-se uma das séries mais assistidas no serviço de streaming logo após sua estreia – os fãs tiveram que esperar quase dois anos pela segunda temporada. Atrasada devido à pandemia, a segunda temporada de The Witcher finalmente estreou em dezembro de 2021 e trouxe Geralt de Rivia – o herói rude e caçador de monstros de Henry Cavill – de volta para mais aventuras.
A segunda temporada de The Witcher trouxe os fãs mais fundo no mundo do show de criaturas aterrorizantes e maquinações políticas mortais, e apresentou ao público o santuário escondido dos bruxos, Kaer Morhen, entre outros locais fantásticos – e perigosos. Liderada pela showrunner e criadora da série Lauren Schmidt, a equipe encarregada de dar vida ao mundo de The Witcher na segunda temporada incluiu o diretor de fotografia Romain Lacourbas ( Marco Polo ) e uma longa lista de nomes novos e antigos, tanto atrás das câmeras quanto na frente dela. .
Em entrevista ao Digital Trends, Lacourbas compartilhou algumas de suas experiências trabalhando na segunda temporada de The Witcher , que incluiu a produção da estreia inspirada em contos de fadas, a introdução de Kaer Morhen e o clímax da temporada final.
Digital Trends: The Witcher é tão único que a história é tão informada pelos livros. Mas as expectativas visuais dos fãs para isso são muitas vezes moldadas pelos videogames. Como essa relação entre todo o material existente se estabelece no seu lado das coisas?
Romain Lacourbas: É interessante porque eu mesmo não joguei o jogo, mas passei por um monte de imagens e coisas do YouTube sobre o jogo, só para sentir sua atmosfera. Isso foi no estágio inicial de preparação, e então tentei sair disso e me inspirar em outras coisas também, para que pudesse ter sua própria identidade sem ser muito influenciado pelos jogos.
De certa forma, estava começando de uma página em branco, especialmente para o primeiro episódio, que é bastante parecido com um conto de fadas. Obviamente, por causa dessa narrativa e escrita, minhas influências naquele episódio estavam mais próximas da Bela e a Fera e do gênero de conto de fadas, em vez do jogo. Os fãs sempre esperam uma homenagem aos jogos, mas acho que você precisa sair disso em algum momento e fazer suas próprias coisas.
Existem alguns novos locais incríveis introduzidos na segunda temporada, incluindo Kaer Morhen. Que tipo de direção e opinião você recebeu quando se tratou de trazer Kaer Morhen para a tela?
Quando comecei a preparação, Andrew Laws, o designer de produção, já havia feito alguns desenhos conceituais muito bonitos e incríveis do que Kaer Morhen deveria ser. Normalmente, quando você faz uma peça de época ou um programa de fantasia ou ficção científica, já existem pessoas a bordo que trabalharam na pesquisa e projetaram coisas, então você tem uma visão muito abrangente do que o mundo poderia ou deveria ser. Fiquei realmente impressionado com todos aqueles desenhos, especialmente os de Kaer Morhen, que foram realmente incríveis. É escuro, é cinza, é assustador e é frio. Não há janelas, então o vento passa pelos quartos – porque esses caras não sentem frio mesmo, certo?
Esse foi basicamente o ponto de partida para a discussão, e então começamos a falar mais sobre os detalhes. Eu queria introduzir a cor, o que era um paradoxo interessante, ter uma cor vibrante e saturada em um lugar tão acinzentado. Foi interessante ter esse tipo de equilíbrio no que você vê. Eu conversei muito sobre isso com Andrew e com Lauren [Schmidt], a showrunner, também. E pouco a pouco, tornou-se o Kaer Morhen que você viu.
As segundas temporadas são sempre emocionantes, porque há muito que a equipe criativa aprende com a primeira temporada, e há uma liberdade extra para tentar coisas novas. Mesmo que você não tenha trabalhado na primeira temporada, houve algumas mudanças que você viu na abordagem do programa para a nova temporada?
Bem, o fato de sermos apresentados a um novo mundo que não foi mostrado na primeira temporada, Kaer Morhen, abriu muitas possibilidades por si só e muita liberdade para todos nós. Como mencionei antes, poderíamos começar de uma página em branco, porque esse é um lugar que ninguém viu antes na série. Eu amo essa liberdade. Não é como fazer uma primeira temporada, obviamente, mas você está apresentando um novo mundo para o público.
Então, parecia uma primeira temporada para você?
De certa forma, sim. Embora dito isso, na 2ª temporada você também precisa respeitar o visual dos personagens e o que já foi estabelecido. Por exemplo, na luta entre Geralt e Vereena (Agnes Born), quando ela é um morcego e o persegue naquele pátio em frente à mansão de Nivellen, há um momento durante a luta em que o morcego vem por trás dele e ele rola e consegue colocar sua espada em seu peito, eu acredito. Quando isso acontece, há um momento em que ele espera um momento e você vê a espada em suas costas, e ele está nessa posição icônica que esperançosamente traz de volta uma imagem que você já viu antes. É significativo. Nós o vimos fazer isso na primeira temporada.
Isso é algo que você precisa incluir e respeitar na segunda temporada. Você precisa ter certeza de que a temporada chama de volta a primeira de alguma forma – não necessariamente em termos de cor, mas pelo menos em termos de composição, ângulos e tudo mais. Existem pequenos momentos como este, mais do que cenas gerais ou pontos da história, que são momentos-chave que conectam o que está acontecendo agora com o que o público viu na primeira temporada.
Como foi a experiência com o elenco da segunda temporada? Alguns membros do elenco são mais colaborativos? Henry Cavill, por exemplo?
Todos são muito colaborativos. Eu não estou tentando apenas ser legal também. Do lado dos atores e do lado da produção, todos são muito receptivos. Eles são todos muito mente aberta. Foi um monte de novos diretores nesta temporada, então todos querem trazer sua própria sensibilidade para a história, mas foi realmente uma aventura colaborativa. Foi uma aventura muito longa também. Por causa do COVID, durou cerca de um ano e meio!
Isso é verdade! Parece que eu estava escrevendo sobre a produção na segunda temporada por anos!
Desde a preparação inicial até o encerramento, estamos falando de um ano e meio para mim, e o departamento de arte e o departamento de figurino estavam envolvidos antes mesmo de mim. Portanto, não vejo como esta aventura poderia ter sido concluída sem uma atmosfera muito colaborativa e agradável, como tivemos a sorte de ter.
As temporadas 1 e 2 de The Witcher já estão disponíveis na Netflix.