O DioField Chronicle foi inspirado em League of Legends, não em Final Fantasy Tactics

O DioField Chronicle , um novo IP desenvolvido pela Lancarse e publicado pela Square Enix, é o mais recente em uma tendência crescente de jogos de RPG táticos. Embora muitos desses tipos de jogos já tenham sido lançados este ano (incluindo Triangle Strategy , Relayer e Digimon Survive ). O DioField Chronicle pretende dar seu próprio toque no gênero e se destacar em um campo lotado.

Para ter uma ideia de como The DioField Chronicle está se diferenciando, conversei com o diretor de desenvolvimento da Lancarse e designer de batalhas Fukui Hirofumi, o produtor da Square Enix Shigeyuki Hirata e o diretor de arte Kumagai Takahiro. Os membros da equipe discutiram as influências de jogabilidade de The DioField Chronicle , direção de arte e como eles criaram um jogo de estratégia amigável para recém-chegados em um gênero assustador.

Mas fui eu, Dio(Campo)!

O DioField Chronicle foi revelado pela primeira vez durante a apresentação State of Play do PlayStation em março. Quando o trailer de revelação do jogo estreou, os espectadores pensaram que poderia ser um novo jogo Final Fantasy Tactics . Então, no final do trailer, o cartão de título do jogo apareceu, mostrando que era um IP totalmente novo.

Hirata diz que foi uma surpresa que o público tenha percebido o jogo como um potencial novo jogo de Final Fantasy Tactics . A equipe está ciente de que o jogo é uma obra-prima única, e que The DioField Chronicle seria inevitavelmente comparado a alguns de seus antecessores no gênero RPG de estratégia. No entanto, Final Fantasy Tactics não foi realmente uma grande influência em The DioField Chronicle .

“Nós não estávamos diretamente conscientes do título ao desenvolver o jogo,” Hirata disse ao Digital Trends. O DioField Chronicle tem nuances de influências de jogos de estratégia em tempo real (RTS), mas sua jogabilidade na verdade foi mais inspirada em títulos MOBA como League of Legends . Os jogos MOBA (como Overwatch ) geralmente oferecem uma variedade de personagens diferentes com suas próprias habilidades especiais para os jogadores controlarem e são mais baseados em equipe. Isso se encaixa no fato de que The DioField Chronicle tem um limite de quatro personagens que podem ser implantados durante a batalha.

Em comparação, jogos RTS como Starcraft e Halo Wars envolvem o gerenciamento de uma economia e o envio de ondas de unidades sem rosto para a morte. Os jogos MOBA serviram como grandes inspirações para The DioField Chronicle porque a equipe de desenvolvimento estava considerando maneiras de incorporar missões mais compactas dentro de uma estrutura de RPG de estratégia.

“No que diz respeito ao campo de visão de cima para baixo, talvez Diablo tenha servido mais como inspiração nesse aspecto”, diz Hirofumi. “Como estávamos construindo um SRPG com elementos em tempo real, esses dois serviram como mais inspiração.”

Aproximando-se do gênero de estratégia

Lancarse criou vários outros jogos de RPG de estratégia no passado, como Monark e Lost Dimension , o último dos quais Hirofumi trabalhou como designer de batalha. Ele sentiu que havia uma falta de acessibilidade e valor de repetição em títulos recentes do gênero e queria abordar isso em The DioField Chronicle .

Você já jogou um jogo em que falhou em uma missão e pensou consigo mesmo: “Espere, como eu perdi?” Hirofumi diz acreditar que há uma discrepância entre o que o jogo considera “game over” e o que o jogador acredita como tal.

“Ao considerar elementos em tempo real neste jogo, senti que quando os jogadores cometem um erro, pode haver um sentimento amplo em relação a isso”, continua ele. “Aproveitando isso, para aumentar a jogabilidade com este jogo, inserimos checkpoints entre as missões onde havia boas pausas.”

Isso permite que os jogadores voltem aos checkpoints durante o jogo quando encontrarem a mensagem de game over, para que possam descobrir o que exatamente deu errado em sua abordagem, quais erros cometeram em suas táticas e, em seguida, reproduzi-lo novamente para descobrir o que funciona.

A jogabilidade do DioField Chronicle

Hirofumi explica: “Tentamos aumentar a replayability do jogo de forma que os jogadores possam se tornar melhores no jogo rapidamente, ou será mais fácil para os jogadores encontrarem sua própria estratégia tática e assim por diante.”

O DioField Chronicle tem muito talento visual quando se trata de habilidades especiais de ataque dos personagens. No entanto, não é apenas para mostrar. “Queríamos garantir que o que você estava fazendo fosse claramente comunicado por meio da apresentação visual”, explica Takahiro. “E, portanto, não foi apenas pelo talento em si, mas também por garantir que esses elementos estratégicos e ações estratégicas que você está realizando sejam claramente expressos por meios visuais.”

Estabelecendo um novo padrão

O desenvolvimento do DioField Chronicle foi tratado principalmente por Lancarse. Quanto à direção de arte, incluindo as ilustrações 2D e cenas, a Square Enix trabalhou em estreita colaboração com a Lancarse. Eles também colaboraram com outras empresas para ativos robustos, como modelos 3D e captura de movimento.

Como The DioField Chronicle é um novo IP, Hirata espera que ele possa continuar expandindo ainda mais em seu mundo e que seja bem recebido para que a equipe tenha a oportunidade de fazê-lo.

O uso do DioField Chronicle de modelos 3D e ilustrações 2D

“Esperamos que se torne um dos padrões para SRPGs. Como este é o nosso primeiro título, acreditamos que ainda há espaço para aprofundar as mecânicas e o folclore, por isso gostaríamos de continuar nesse caminho”, explica. “Quanto às reações do público, é claro que gostaríamos que eles achassem divertido e interessante, mas, ao mesmo tempo, gostaríamos de seu feedback honesto sobre as mudanças que eles gostariam de ver, já que é nosso primeiro título.”

O DioField Chronicle será lançado em 22 de setembro para PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, Xbox One e Xbox Series X|S. Uma demo já está disponível em todas as plataformas.