O criador de Katamari Damacy só queria fazer um ‘jogo normal’ com To a T
Estou sentado em um sofá ao lado do criador de Katamari Damacy, Keita Takahashi, jogando seu próximo jogo, To a T. No meio da minha demo maluca, viro-me para Takahashi e comento como fico sempre feliz em ver que ele ainda está tão empenhado em fazer jogos completamente inovadores. Ele fica quieto por um momento, um olhar perplexo aparecendo em seu rosto.
“É isso? Achei que dessa vez estava fazendo um normal”, diz ele com uma sinceridade quase triste.
Isso demonstra a criatividade ilimitada de Takahashi; sua versão do normal ainda é diferente de tudo no mundo dos videogames hoje. Onde mais você encontrará um jogo de aventura sobre um adolescente eternamente preso em uma pose T? Embora possa ser mais tradicional do que algo como Wattam , To a T está se transformando em um deleite absoluto que encontra um dos designers mais divertidos dos jogos abraçando anime, comédia física e girafas cantando.
Um novo tipo de aventura
Minha demo me mostra o primeiro episódio de To a T. Eu uso a palavra “episódio” em vez de missão porque todo o jogo é modelado a partir de programas de TV de anime. Cada capítulo tem uma música tema de anime, bem como um tema de encerramento em que uma girafa canta sobre como administrar uma lanchonete. Quanto mais descrevo tudo isso, basta ter em mente as palavras de Takahashi: “Achei que desta vez estava fazendo um normal”.
Após a música de introdução, sou colocado no controle de um garoto de 13 anos, cujo gênero é propositalmente indefinido. Eles são crianças comuns – exceto pelo fato de seus braços estarem permanentemente estendidos. O episódio que interpretei começou como uma comédia mundana sobre a vida deles. A maior parte do meu tempo é gasto me preparando para ir para a escola, enquanto ângulos fixos de câmera seguem a mim e ao meu adorável cachorro pela minha casa.
A ideia do jogo começou com os controles. Takahashi diz que teve a ideia de fazer um jogo onde os jogadores controlam o braço esquerdo e direito com um joystick correspondente ao controle. Esse conceito levou à ideia da câmera fixa, pois ele sentiu que era um desperdício do controlador dedicar um joystick inteiro ao controle da câmera.
Vi como esses controles funcionavam em uma série de vinhetas. Para escovar os dentes, tenho que inclinar o manípulo direito para pairar sobre a escova de dentes e, em seguida, pressionar o pára-choque direito para agarrá-la. Passo a outra mão até a pasta de dente com a mão esquerda e pressiono o para-choque esquerdo para apertar o tubo. Realizo ações semelhantes mais tarde, quando preciso preparar uma tigela de cereal, despejando comida em minha tigela em um ângulo estranho. Mais tarde, limpo cocô de cachorro girando um joystick em círculos e transformando o adolescente em um tornado que varre a calçada. É uma comédia física que lembra jogos como QWOP .
Assim que saio de casa, sou apresentado ao que imagino ser a parte mais “normal” do jogo. Posso andar pela pequena cidade do meu personagem e coletar moedas, que podem ser usadas para comprar roupas. Entre cada episódio, há um pouco de tempo livre onde os jogadores podem explorar antes de iniciar o próximo capítulo. As missões são mais diretas, já que a que eu jogo me faz caminhar até a escola, pegar meu almoço com um chef girafa e lutar contra o bullying. É uma doce história de maioridade contada através dos olhos tipicamente imaginativos e coloridos de Takahashi.
Quanto mais falamos sobre o projeto, mais entendo por que Takahashi insistiu tanto em fazer algo “normal” desta vez. O designer admite que estava obcecado com a ideia de que seus videogames precisavam ser, bem, videogames. Ele acreditava que cada um precisava de um ângulo que só poderia ser alcançado em um meio interativo. Embora essa filosofia tenha feito maravilhas para ele anteriormente , acabou deixando-o com um esgotamento criativo. Para um T quebra sua maldição, em certo sentido.
Embora meu tempo com To a T tenha sido breve, já estou encantado. É uma comédia bem-humorada sobre crescer repleta do tipo de humor que só Takahashi pode oferecer. Os jogadores podem não concordar com a avaliação do designer sobre seu próprio trabalho, mas quem quer ser normal?
To a T será lançado em 2025 para Xbox Series X/S e PC.