O CEO da Nvidia diz que o metaverso será “maior do que o mundo físico”

O CEO da Nvidia, Jensen Huang, diz que o mundo virtual em breve será maior do que o físico, não em termos de escala, mas em termos econômicos. Em uma sessão de perguntas e respostas após o evento de outono GTC 2021 da Nvidia, Huang descreveu um mundo onde as empresas colocam um foco maior no desenvolvimento de tudo, de carros a edifícios no mundo virtual.

“O mundo virtual será maior em economia do que o mundo físico”, disse o executivo. O comentário vem da plataforma Omniverse da Nvidia, que unifica plataformas de IA, modelagem 3D, simulação e animação sob um único teto. Fora do evento, a Nvidia anunciou o Omniverse Replicator, que é uma ferramenta focada na criação de gêmeos digitais.

Aplicativos Omniverse Replicator.

Não estamos falando de pessoas aqui. Em abril, a Nvidia mostrou como foi capaz de criar um gêmeo digital de uma fábrica de montagem BMW . Com o modelo digital, a BMW conseguiu reorganizar as máquinas para acomodar novos lançamentos e até carregá-las no espaço virtual para caminhar e ver a linha de montagem em andamento.

Modelos de espaços virtuais não são novidade, mas Omniverse Replicator vai além. Não é um mecanismo de modelagem 3D – é um mecanismo de geração de dados sintéticos. Os gêmeos digitais são simulados fisicamente, permitindo que empresas, governos e outros simulem situações por meio do gêmeo digital para antecipar problemas ou reagir rapidamente a eles.

O Nvidia Drive Sim, um dos dois replicadores disponíveis agora, é um exemplo. Em vez de usar dados no mundo físico, que é difícil de controlar, o Drive Sim pode gerar dados com base em condições aleatórias para treinar melhor os veículos autônomos. A Nvidia sugere que as aplicações vão muito mais longe, no entanto. Huang disse que esses “mundos virtuais surgirão como os sites de hoje”, abordando de tudo, desde reuniões sociais e jogos com amigos até incêndios florestais e a melhor maneira de combatê-los.

No futuro, Huang diz que “compraremos e possuiremos coisas 3D, como compramos músicas e livros 2D hoje”. O CEO até apontou para um futuro em que compraremos e possuiremos casas, carros e obras de arte em 3D. Talvez a afirmação mais ousada seja que “os criadores farão mais coisas nos mundos virtuais do que no mundo físico”.

Com a recente mudança de nome do Facebook para Meta , tem-se falado muito sobre o metaverso e como ele impactará o futuro. Huang sugere que o metaverso é o futuro, onde substituímos ou pelo menos aumentamos o mundo físico em uma cena distópica arrancada diretamente de um romance de ficção científica.

Todos, do Facebook à Apple, estão na mania do mundo virtual. Todas as maiores empresas do mundo estão buscando o primeiro lugar em uma inovação que, segundo eles, será tão significativa quanto a Internet.

Mas vai?

Os gêmeos digitais e mundos virtuais têm muitos aplicativos, especialmente em espaços corporativos, resolvendo problemas logísticos, enfrentando ameaças em grande escala e gerando dados que de outra forma seriam impossíveis de coletar fisicamente. Se isso dá o salto para o espaço do consumidor, como o Facebook e outros sugeriram, é uma questão diferente.

Huang reconheceu isso nas perguntas e respostas, dizendo que “os mundos virtuais devem ser indistinguíveis do mundo real”, e não é onde estamos hoje. A Nvidia anunciou o Avatar na GTC, que visa construir os modelos de IA, vozes e muito mais que viverão nesses mundos virtuais. Mas uma renderização incrivelmente detalhada de uma versão de brinquedo do CEO não foi suficiente para desviar a atenção da voz da IA ​​robótica.

Fora da precisão, os mundos virtuais têm problemas mais urgentes do mundo real para superar. Como a internet já mostrou, a disseminação de desinformação tem o potencial de se traduzir em tragédias do mundo real e , se não for controlado, o metaverso poderá amplificar esses problemas como nunca antes.

Já se o metaverso será maior que o mundo físico, teremos apenas que esperar para ver. Independentemente disso, existem muitas tecnologias interessantes e muitos problemas remanescentes a serem resolvidos antes de chegarmos a esse ponto.