O caminho da Infinity Nikki para o estrelato foi uma ‘jornada de reconciliação’ para seus criadores

Em novembro, previmos que Infinity Nikki poderia ser um dos maiores jogos de 2024 . Essa previsão acabou se tornando realidade, já que o jogo de aventura de mundo aberto e gratuito da Papergames e da Infold Games quebrou recordes, contando com milhões de jogadores e alcançando marco após marco.

No entanto, o desenvolvimento do Infinity Nikki teve um começo difícil, especialmente durante os dias de pandemia. Embora os criadores da série tenham feito muitos jogos de sucesso no mercado móvel, este seria o primeiro jogo Nikki para PCs e consoles. Mesmo uma equipe tão experiente como a Papergames tinha uma tarefa difícil pela frente.

Conversamos com os principais membros da equipe de projeto da Infinity Nikki – Ade, Yan Gui, Niao Niao, Hua Sheng e Diu Diu – para saber mais sobre o estágio inicial de conceituação do jogo, os desafios que eles enfrentaram e seus planos futuros para a fashionista Nikki e seu companheiro alienígena-gato Momo.

Tendências Digitais: Você pode nos explicar o processo de como o Infinity Nikki foi conceituado pela primeira vez? Houve um momento específico em que a equipe pensou: “Agora é o momento perfeito para trazer a série Nikki para PC e consoles?”

Ade: O conceito do Infinity Nikki surgiu durante a pandemia – um momento de incerteza. Imaginamos Infinity Nikki como uma jornada de “reconciliação” – tanto consigo mesmo quanto com o mundo.

Gui: Queríamos manter o adorado sistema de vestimentas da série, ao mesmo tempo que incorporávamos exploração de mundo aberto e mecânica de plataforma. Pensamos em como os jogadores poderiam controlar Nikki enquanto ela atravessava vastas paisagens e caminhava por montanhas e rios, tudo isso enquanto selecionava a roupa perfeita.

DT: Quão difícil foi passar de jogos apenas para dispositivos móveis para desenvolver um para PCs e consoles? Como a equipe se ajustou a essas mudanças?

Niao: Mudar do desenvolvimento de jogos móveis para plataformas de PC e console foi uma transição complexa, exigindo que a equipe se adaptasse às características únicas de cada plataforma. Também tivemos que considerar as principais diferenças entre PCs/consoles e celulares. As plataformas móveis têm recursos de hardware limitados, exigindo desenvolvimento altamente otimizado para garantir um desempenho suave. Em contraste, as plataformas de PC e console oferecem hardware mais poderoso, mas também exigem maior qualidade gráfica e designs de sistema mais complexos. Isso significou que a equipe teve que reaprender e se adaptar a novas ferramentas e mecanismos de desenvolvimento para atender às necessidades dessas plataformas.

Sheng: Os hábitos dos jogadores também devem ser considerados. Os jogadores móveis tendem a preferir experiências de jogo rápidas e casuais que possam ser desfrutadas em qualquer lugar, enquanto os jogadores de PC e console buscam conteúdo mais profundo e envolvente. Tivemos que ajustar a jogabilidade e o design para atender às diferentes preferências dos jogadores, preservando ao mesmo tempo os conceitos básicos que tornaram a série divertida.

Nikki coleciona uma Whimstar em Infinity Nikki.
Jogos de papel

DT: Como o Infinity Nikki possui funcionalidade multiplataforma, foi difícil equilibrar a experiência multiplataforma?

Sheng: Definitivamente. Durante o desenvolvimento inicial, conduzimos extensas pesquisas e experimentos em renderização gráfica e otimização de desempenho para garantir uma jogabilidade suave em diferentes plataformas. Também tivemos que analisar os recursos específicos de cada dispositivo durante o processo de design, conduzindo vários testes internos e de jogadores para garantir que o jogo funcionasse conforme o esperado em todas as plataformas.

Diu: Reconhecemos que ainda existem alguns desafios com a adaptação móvel. Nosso foco atual é melhorar os controles e o desempenho para dispositivos móveis, e também estamos buscando melhorar a estabilidade do jogo, a capacidade de resposta do controle de toque e a otimização da interface do usuário (IU). Recebemos muitos comentários positivos dos nossos jogadores, o que nos motiva a seguir em frente.

DT: Durante o desenvolvimento, você sempre se preocupou com o fato de os jogadores compararem Infinity Nikki com Genshin Impact ou outros jogos de mundo aberto gratuitos? Você esperava que essa comparação fosse feita – ou seja, talvez como um meio de dar aos jogadores uma sensação de familiaridade?

Ade: Dado o gênero e a produção de alta qualidade de Infinity Nikki , previmos que ele poderia ser comparado a jogos de mundo aberto gratuitos como Genshin Impact . No entanto, o nosso objectivo sempre foi enfatizar as suas características únicas, em vez de confiar apenas numa sensação de familiaridade. A jogabilidade de Nikki gira em torno de exploração descontraída, resolução de quebra-cabeças e interações com habilidades concedidas por roupas, em vez de combate intenso. Também queríamos enfatizar conceitos de calor, cura e autoexpressão através do estilo artístico e do tom emocional do jogo, em oposição à progressão geral.

Nikki caminha por um campo em Infinity Nikki.
Jogos de papel

DT: Falando em combate, há planos para reforçar o sistema de combate ou adicionar encontros difíceis, ou essas ideias iriam contra os princípios básicos do jogo?

Ade: Voltando à ideia de reconciliação durante os anos de pandemia, evitamos deliberadamente colocar ênfase no combate. Queríamos nos concentrar em um estilo elegante e detalhes ambientais. É a nossa maneira de encorajar os jogadores a encontrar paz e beleza através da exploração.

Diu: Nossas atualizações futuras se concentrarão em enriquecer as características dos monstros, em vez de aumentar a complexidade do combate. Acreditamos que manter a atmosfera descontraída e a experiência central do jogo é crucial. Qualquer ideia que possa ir contra isso terá que ser cuidadosamente considerada. Queremos garantir que os jogadores se sintam felizes e contentes enquanto exploram o mundo, em vez de tensos ou estressados.

DT: Muitos jogos gratuitos procuram maneiras de manter os jogadores envolvidos diariamente, incluindo o conceito de “medo de perder” (FOMO). Em comparação, o Infinity Nikki é mais aconchegante e descontraído. Como você equilibra esse conceito com o desejo de que os jogadores se sintam envolvidos com frequência?

Niao: Evitamos deliberadamente usar mecanismos como “medo de perder” (FOMO), coisas que pressionam os jogadores a fazer login. Queremos que os jogadores retornem porque realmente gostam do jogo. Ser capaz de “jogar no seu próprio ritmo” é um princípio fundamental. Temos uma mecânica amigável aos jogadores e queremos que os fãs sintam que não perderão nada importante, seja jogando por curtos períodos todos os dias ou apenas mergulhando em sessões profundas ocasionalmente.

DT: É muito desafiador gerenciar jogos de serviço ao vivo. Quais são seus principais pilares quando se trata de criar novos conteúdos para atualizações futuras?

Sheng: Adotamos o que chamamos de ciclo de design “Impressão-Criação-Produção”, que visa enriquecer os “momentos felizes” que definem a experiência central. O fluxo de trabalho ágil de nossas equipes de recursos também nos permite incorporar com eficiência o feedback dos jogadores. Mudanças sazonais, mudanças climáticas e outras características ecológicas no mundo aberto oferecem aos jogadores muitos motivos para voltar. Através de atualizações regulares, nos esforçamos para surpreender nossos jogadores cada vez que eles fazem login.

DT: Falando em atualizações, a versão 1.2 do Infinity Nikki teve o New Bloom Festival/Fireworks Season, uma celebração do Ano Novo Chinês e do Festival da Primavera. Como um estúdio chinês, quão importante é mostrar a cultura chinesa de alguma forma ou forma no jogo? Quais são algumas facetas dos jogos que fazem você sentir que a cultura é representada com autenticidade?

Gui: Integrar a cultura chinesa no nosso jogo é uma expressão natural, não uma escolha deliberada. Está profundamente enraizado no DNA da nossa equipe – uma parte inseparável da formação de cada membro. O Festival da Primavera, por exemplo, é mais do que um feriado; carrega memórias preciosas para todos nós. Naturalmente, queremos refletir esse sentimento na versão do jogo desta época especial do ano, porque faz parte de quem somos. Queremos compartilhar esse sentimento com jogadores de todo o mundo, para que eles também possam experimentá-lo.

Niao: Para o Festival New Bloom, nos inspiramos em nossas próprias experiências de vida, apresentando elementos familiares como roupas tradicionais chinesas, fogos de artifício, instrumentos e lanternas – cada um não apenas um detalhe visual, mas também um símbolo significativo de memórias queridas e do profundo significado que o feriado tem para nós. Com estas adições, esperamos que os jogadores não apenas experimentem a riqueza da cultura chinesa, mas também sintam o calor e a emoção do feriado em si. Afinal, a cultura é mais do que símbolos; trata-se das experiências emocionais compartilhadas de uma comunidade.

DT: Você pode nos contar mais sobre como a equipe imaginou o sistema gacha pela primeira vez em comparação com o que vemos agora? Há planos para melhorias mais amigáveis ​​aos jogadores?

Gui: Adotamos um sistema de gacha ‘peça por peça’ que incentiva os jogadores a misturar e combinar
estilos de moda, permitindo designs de personagens únicos em vez de ficarem confinados a roupas predefinidas. Nosso sistema gacha inclui um item garantido de 4 estrelas a cada 10 tentativas e um item garantido de 5 estrelas a cada 20 tentativas. Este sistema incorpora o feedback que recebemos do nosso título anterior, Shining Nikki , garantindo uma experiência mais transparente e tranquilizadora. Por fim, planejamos expandir a jogabilidade focada em temas de moda. Nosso objetivo é permitir que os jogadores experimentem o charme do estilo além de simplesmente ajustar as taxas de probabilidade.

Banners Gacha aparecem no Infinity Nikki.
Jogos de papel

DT: Você pode nos contar mais sobre os artistas que desenham os vestidos e roupas do jogo? Eles são artistas digitais ou alguns deles também são designers de moda independentes/autônomos?

Gui: Nossa equipe de figurinos é formada por artistas apaixonados e criativos, incluindo profissionais com profundo conhecimento na indústria da moda, bem como talentos autodidatas e interdisciplinares que entraram na moda movidos por seu amor pela franquia Nikki. Por esse motivo, ao selecionar os membros da equipe, priorizamos a paixão e o potencial de crescimento – muitos dos membros da nossa equipe ingressaram no projeto logo após a formatura e cresceram junto com a Infinity Nikki .

Niao: Devo acrescentar que o figurino do jogo vai além da execução técnica; é uma expressão emocional. Cada roupa reflete a atenção meticulosa da equipe aos detalhes – desde a textura do tecido e a lógica por trás dos cortes até os ovos de Páscoa culturais que estão ligados à rica mitologia e história do jogo. Encorajamos os jogadores a usar essas roupas e descobrir as nuances ocultas do design.

DT: É fácil pensar que um jogo com personagem feminina e mecânica de vestir seria mais direcionado ao público feminino. No entanto, Infinity Nikki também atrai jogadores do sexo masculino. Quais são os fatores que ajudam a enfatizar esta ideia: “ O Infinity Nikki é para todos”.

Ade: Embora Infinity Nikki incorpore uma mecânica de vestir, sua experiência central vai muito além disso para atrair jogadores de todos os gêneros e interesses de diversas maneiras. Nossa mecânica de plataforma é inspirada em jogos estilo Nintendo, proporcionando uma experiência de exploração divertida e envolvente, e atraente para aqueles que gostam de jogos de ação e aventura. Mesmo jogadores novos em jogos de vestir podem encontrar satisfação resolvendo quebra-cabeças, coletando recursos e desbloqueando roupas com habilidades únicas.

Niao: Falando novamente sobre as roupas: as roupas em si não são apenas uma questão de aparência – elas também são uma parte essencial do jogo. Optamos por um sistema baseado em habilidades que parece mais um sistema de equipamento de RPG do que um jogo de moda tradicional, o que ajuda a ampliar seu apelo para um público diversificado de jogadores.

Diu: Recentemente, os jogos aconchegantes (ou seja, jogos casuais) ganharam popularidade em todos os gêneros. Queríamos que o Infinity Nikki proporcionasse um ambiente livre de estresse, tornando-o ideal para jogadores que buscam relaxar, o que não conseguirão fazer ao experimentar combates de alta intensidade ou jogos competitivos. Com estes conceitos, sentimos que a Infinity Nikki quebra com sucesso as fronteiras de género, oferecendo uma experiência adequada para quem gosta de criatividade e aventura.

DT: O que torna o gato Momo um companheiro cativante?

Niao: [Risos] Em primeiro lugar, geralmente evitamos referir-nos a Momo como um gato, pois ele pertence a uma raça única. Queríamos mostrar o vínculo entre Momo e Nikki, seja ele ajudando na exploração de Whispering Woods ou ficando ao lado dela durante os desafios. Também queremos que as pessoas vejam a personalidade divertida de Momo através de suas piadas e reações, incluindo sua expressão presunçosa sempre que Nikki o elogia. Ele também representa o coração emocional do jogo e esperamos que seu vínculo com Nikki ressoe também nos jogadores.

Infinity Nikki está disponível para Android, iOS, PC e PlayStation 5. Ele chegará ao Steam em breve.