O ator de voz Guilty Gear Strive dá suas melhores dicas para jogar como um profissional
Muitos dubladores têm experiência prática com os jogos em que trabalham de alguma forma. Zach Aguilar, do Genshin Impact, regularmente apresenta streams relacionados ao jogo com outros dubladores. Brianna White, que dá voz a Aerith em Final Fantasy VII Remake , transmitiu instruções casuais dela mesma jogando o jogo. No entanto, quando se trata de jogos de luta, é mais difícil encontrar atores que realmente possam jogar, quanto mais competir em um torneio real.
Alex Gross é um dos poucos.
Gross vozes Axl Low, viajante do tempo britânico e residente Guilty Gear zoner. Ele falou sobre sua experiência como jogador competitivo de Guilty Gear no Anime NYC, e é por isso que eu o procurei para falar mais sobre como seu conhecimento do jogo afetou a mais nova iteração de Axl em Guilty Gear Strive . Além de Axl, Gross também dublou Eric de Boyfriend Dungeon , Toru Iwashimizu de Free! e vozes adicionais em jogos populares como Persona 5: Strikers . Ele também é um streamer em tempo integral e parceiro do Twitch que atende por Octopimp.
Gross me deu algumas dicas sobre sua história com a comunidade de jogos de luta e como ele encontrou sua voz para Axl. Ele também ofereceu algumas dicas úteis para os novatos que procuram entrar em jogos de luta competitivos como Guilty Gear Strive .
O que você aprendeu com os jogos anteriores e o que inspirou sua opinião sobre o Axl?
Jogo Guilty Gear desde Sharp Reload , então jogo há muito, muito tempo. O primeiro jogo em que qualquer personagem do Guilty Gear tinha vozes em inglês foi Guilty Gear 2: Overture , mas Axl não estava nesse jogo. O primeiro jogo em que ele teve uma voz em inglês foi Xrd Sign , e ele foi jogado por Liam O'Brien.
Então eu o ouvi fazendo o sotaque inglês. Mas, quando fiz a audição, não queria copiá-lo. Eu não queria apenas fazer uma impressão dele, certo? Porque nas especificações, dizia "estamos indo em uma direção diferente", o que eu acho que significava "estamos apenas reformulando só porque queremos tentar algo diferente". Então, eu pensei: “Bem, vou fazer o meu melhor sotaque inglês”.
Keiichi Nanba, que o interpreta em japonês, vai um pouco mais alto. Sua voz está um pouco alta. Então eu apenas coloquei o sotaque, aumentei um pouco mais, e você pegou o Axl bem aí.
Que tipo de sensação você estava procurando? Tipo, meio alegre ou pateta?
Axl é um personagem muito pateta. Eles o descrevem nas especificações como “um otimista o tempo todo, a menos que esteja perdendo”, o que foi muito engraçado. Esse é o tipo de papel que mais me reservam – o idiota despreocupado e malandro, e foi assim que tentei interpretá-lo. Há personagens nesse jogo que são extremamente sérios e há personagens interpretados para a comédia, e ele é definitivamente um dos personagens mais cômicos.
Como Guilty Gear se tornou sua série favorita?
Eu amo que o design do personagem seja tão diferente e a história seja selvagem . Na verdade, originalmente joguei mais BlazBlue do que Guilty Gear porque, na época, BlazBlue era mais acessível online do que Guilty Gear, e era exatamente aí que mais pessoas estavam jogando. Mas, eu gosto da música em Guilty Gear um pouco mais. Tem aquele toque mais duro e tudo é inspirado no rock and roll, o que é legal. Eu sou tudo sobre isso.
É mais cômico. Acho que há muito mais comédia nisso do que em BlazBlue . Então, eu apenas vibe com toda a estética e toda a sensação de Guilty Gear, e sempre fiz. Eu realmente amo isso.
Então, como foi quando você fez o teste? Alguém lhe disse: “Ei, estamos fazendo um teste para o Guilty Gear e achamos que você faria um bom trabalho?”
Foi totalmente por acaso. Bem, meio que por acaso. Eu sabia que o PCB do estúdio havia feito as dublagens anteriores. Eles fizeram sinal e eles fizeram abertura . Eu já havia trabalhado com eles em Persona 5: Strikers e assistido às aulas deles.
Falei com um dos diretores de elenco, Val, que é simplesmente o melhor, e pensei: “Ei, não sei se vocês estão fazendo a dublagem disso, mas se vocês estiverem, eu adoraria audição." Eu entrei em contato porque, primeiro, tínhamos uma relação profissional de trabalho. Dois, eu tinha feito a aula deles, então eles sabiam quem eu era. E, você sabe, qual é a pior coisa que eles vão dizer? "Ah, desculpe, não estamos fazendo isso aqui." Qual é o pior que poderia acontecer? Eles vão dizer não, certo? Ou eles vão dizer “Já está lançado, desculpe. “
Ela estava tipo, “Oh meu Deus, sim. Aqui, leia essas duas partes. Leia para Axl e para Happy Chaos. ” E então eu disse, ok, sim, claro. Então eu fiz o teste para ambas as partes. Dois dias depois, eles me enviaram um e-mail e disseram, você reservou o Axl. Então isso foi uma loucura. Isso foi uma loucura.
Como seu conhecimento sobre jogos foi útil no estúdio?
Eu soube, assim que vi certas linhas que estava lendo, que elas não precisavam explicar o contexto delas de forma alguma. Basicamente, as únicas coisas que eles tiveram que explicar foram para a história quando estávamos gravando o modo de história. Eu tive que dizer uma linha que estava escrita apenas como “Yahoo”, mas eu sabia o que era porque tinha ouvido [Axl] dizer isso um milhão de vezes em japonês.
Eu estava tipo, “Oh, são 6H?” E eles ficam tipo, "como você sabe disso?" (risos) Originalmente, Axl deveria dizer "Sickle Strike", mas eu perguntei a eles, porque Arc System estava no telefone, "Posso dizer Rensengeki em vez disso?" Porque é isso mesmo. Esse é o nome da mudança em japonês. E eles ficam tipo, “Sim, claro, grava”. Então, há uma gravação minha em algum lugar dizendo [Sickle Strike], mas eles me mantiveram dizendo Rensengeki nos arquivos do jogo.
Então, quando eu estava gravando, eu sabia não apenas sobre a personalidade do personagem, mas também sobre a mecânica do jogo, onde as falas se relacionavam e o contexto do próprio jogo. Eu sabia como eram todas as animações. Eu vi todos eles, então sabia o que eram e os conhecia pelo nome. Não é como se eles tivessem que ser tipo, “Isso é uma coisa em que ele corre e faz um varal”. Eles poderiam apenas dizer: “Este é o Louva-a-deus de Inverno”.
Você sempre foi uma pessoa de jogos de luta?
Eu jogo jogos de luta desde que era muito, muito pequeno. Meu primo me fez jogar o jogo de luta Ranma 1/2 para o SNES. Lembro-me de jogar muito isso na casa dele. E, você sabe, Street Fighter II para o SNES, Mortal Kombat , todas essas coisas. Sempre me interessei por eles, mas não comecei a levá-los muito a sério até Street Fighter IV . Street Fighter IV foi a primeira vez que eu realmente pensei, oh, eu quero aprender a jogar esses jogos. Foi quando comecei a praticar de verdade, indo a torneios , jogando muito online e competindo com outras pessoas.
O que havia de especial em Street Fighter IV?
Um amigo meu trouxe-o e simplesmente limpou o chão comigo. Eu nem sabia o que estava acontecendo. Isso acendeu um fogo na minha bunda, por assim dizer, e eu fiquei tipo, eu quero realmente aprender a brincar-brincar, não apenas amassar botões.
Foi muito motivador tentar ser melhor. Você chega a essas etapas e vê seu progresso, e isso realmente faz você se sentir bem em aprender essa habilidade. Então foi só querer competir e vencer meu amigo, que realmente me deu vontade de tentar mais.
Você também participou de Evo e Arc Revo antes, certo?
Sim. Eu me qualifiquei para o ArcRevo the World Tour em 2019.
Como foi sua experiência nessas competições?
O ano passado na EVO foi o melhor que já fiz. Acho que consegui 48º ou algo parecido. Anteriormente, em 2017, eu fiz isso em Pools, mas imediatamente fui expulso de Pools. Mas isso foi para o Rev. Eu me saí muito bem e perdi para dois jogadores muito bons, então não me sinto mal por isso. Na final dos vencedores do meu grupo, eu tive que lutar contra Lord Knight , que ficou entre os 8 melhores no EVO, e ele é um jogador muito bom em geral. Então não me senti mal por perder para ele, e foi muito perto.
Fiz o Top 8 em algumas regionais. Fiquei em terceiro lugar na SCR Saga em 2018. Fiz o Top 8 na NCR em 2017. Jogo muitos torneios. Quer dizer, eu fiz o Top 8 de forma bastante consistente no Wednesday Night Fights. Passou um minuto porque estou jogando outras coisas e estou muito ocupado agora, então minha jogabilidade não é tão nítida quanto era quando o jogo era mais novo. Mas sim, adoro competir. Eu amo participar de torneios.
Que tipo de conselho você daria para as pessoas que querem competir no Guilty Gear?
Aprenda movimento e espaçamento primeiro – não aprenda combos. Este é um bom conselho para qualquer jogo de luta, mas não se concentre tanto em aprender combos imediatamente. Essa é uma armadilha tão grande que muitas pessoas que entram em jogos de luta caem. Eles imediatamente começam a aprender combos, mas não aprendem as aplicações práticas de onde seus normais irão acertar, então você pode começar esses combos. Então, quando eles encontram essas situações, eles não estão fazendo os combos que aprenderam porque estão apenas balançando aleatoriamente, ou eles não sabem espaçamento ou neutro muito bem.
Portanto, é muito importante aprender: como seu personagem se move? Quais são os seus normais de salto? Qual é o espaçamento entre esses normais saltadores? Alguns personagens têm diferentes velocidades de caminhada e corrida, então esse tipo de coisa é muito bom saber primeiro. Então, depois de descobrir isso, aprenda a mecânica do sistema, aprenda o que você pode fazer com RCs e Drift RCs e todo esse tipo de coisa. Tudo vai começar a partir daí, e então você pode começar a aprender combos.
Quando você estava aprendendo a si mesmo, você era o tipo de pessoa que ficava jogando até acertar, ou procurava tutoriais específicos ou algo assim?
Eu fiz da maneira absolutamente errada e comecei a jogar, e depois peguei um monte de hábitos ruins e tive que ir para o laboratório e me livrar desses hábitos. Eu basicamente trabalhei um pouco e depois entrei online e comecei a jogar randos, e então comecei a ganhar e disse, “Eu estou bem”, então joguei contra alguém que é realmente bom e levou uma surra. E eu disse: “Opa, deixa pra lá, estou mal”. (risos) Então eu tive que ir para o laboratório e desaprender todas as coisas idiotas que estava fazendo.
Não sejam como eu, crianças. Não seja como eu.
Então, basicamente, laboratório? (risos)
Sim Sim. Aprenda muitas coisas em um ambiente controlado primeiro e, em seguida, jogue com pessoas no seu nível de habilidade e aumente gradualmente a partir daí. Jogue com pessoas melhores do que você também! Jogar com pessoas piores do que você não adianta nada. Mas, se você jogar com as pessoas melhor do que você, você vai melhorar muito rápido.
Entendi. Se não for alguém com quem você pode aprender, então não vai te ajudar muito.
Além disso, eles vão se apaixonar por coisas que bons jogadores não vão. Eles cairão em configurações muito fáceis e isso realmente não faz você pensar muito. Algumas das partidas mais emocionantes com as quais mais aprendi são aquelas que foram realmente disputadas. Os que eram tipo, ganhei por um pixel. Eu tinha tipo um acerto restante e ganhei. Realmente me forçou a jogar o melhor que pude, ou com o melhor de minha capacidade, ao invés de simplesmente limpar o chão com alguém. Parece legal, mas realmente não me faz sentir melhor ou me ensina muito como jogador.
Se você tivesse que colocar as pessoas no Guilty Gear, como você venderia para elas?
É rock and roll o jogo de luta, baby. Vamos lá!
Se estiver interessado em seguir Alex, você pode encontrá-lo no Twitter, Twitch ou YouTube . Talvez até mesmo assisti-lo no torneio Frost Faustings centrado em Guilty Gear, que acontece de 28 a 30 de janeiro, ou pule para um torneio comunitário.
Guilty Gear Strive está disponível para PC, PlayStation 4 e PlayStation 5. Ele também ganhou o Fighting Game of the Year no 2021 The Game Awards, o que é demais.
Esta entrevista foi editada em sua extensão e clareza.