Nvidia DLSS 3 prevê quadros para oferecer desempenho de jogo de próximo nível
A Nvidia acaba de anunciar o DLSS 3 em seu evento GeForce Beyond , uma nova geração de sua tecnologia de super amostragem de aprendizado profundo que estará disponível nas placas gráficas Nvidia RTX 40-Series de última geração.
O DLSS 3 é uma nova IA que prevê quadros inteiros em vez de apenas pixels. Desta vez, ele ainda aumentará os jogos que dependem da CPU, e a Nvidia mostrou essa capacidade no Microsoft Flight Simulator .
A Nvidia apresentou o DLSS 3 como parte de sua palestra GTC 2022 , anunciando a tecnologia como parte das vantagens oferecidas pelas novas placas gráficas RTX 40-Series. A tecnologia tem quatro componentes, incluindo um novo acelerador de fluxo óptico e vetores de movimento do mecanismo de jogo. O DLSS 3 processa o quadro anterior e o novo quadro e, em seguida, prevê como a cena está mudando. Como resultado, o DLSS 3 gera novos quadros próprios, aumentando o desempenho e os visuais dos jogos.
A Nvidia promete que o DLSS 3 será até quatro vezes mais rápido graças à sua capacidade de multiplicar as taxas de quadros com seu novo acelerador de fluxo óptico. A nova tecnologia realmente agrupa três tecnologias diferentes em uma, incluindo a DLSS Super Resolution, DLSS Frame Generation e Nvidia Reflex, que melhora a capacidade de resposta e reduz consideravelmente a latência. Isso é feito sincronizando a GPU e a CPU e, como afirma a Nvidia, pode reduzir a latência em até 2 vezes.
O CEO da empresa, Jensen Huang, falou sobre os recursos do DLSS 3 e descreveu todo o processo, incluindo como a tecnologia é capaz de capturar informações em nível de pixel enquanto também utiliza vetores de movimento do mecanismo de jogo para seguir o movimento e a geometria em cada cena . No exemplo da Nvidia, mostrado em sua postagem no blog , o DLSS 3 foi capaz de reconstruir sete oitavos do total de pixels exibidos, resultando em um enorme salto de desempenho.
O DLSS 3 é capaz de aumentar o desempenho de jogos que tradicionalmente dependem mais da CPU do que da GPU, como o Microsoft Flight Simulator, porque permite que a GPU RTX 40-Series renderize o jogo em uma taxa de quadros muito maior. A Nvidia provou isso mostrando pequenos clipes do jogo; com o DLSS desligado, os quadros por segundo (fps) pairavam em torno da marca de 65, mas com o DLSS 3 ativado, o jogo conseguiu atingir até 135 fps. A tecnologia também foi vista alcançando novos patamares em Cyberpunk 2077 .
Quando tudo estiver dito e feito, o DLSS 3 “aumentará o desempenho do jogo em até quatro vezes em relação à renderização de força bruta”, disse Jensen Huang. A Nvidia lançará o DLSS 3 em outubro e mais de 35 jogos e aplicativos estarão suportando-o na época. Há também uma novidade divertida saindo: Portal RTX , uma versão reimaginada do icônico jogo, agora com DLSS 3 e ray tracing.
Além do DLSS 3, a Nvidia também anunciou a nova tecnologia Shader Execution Reordering (SER) que reorganizará dinamicamente as cargas de trabalho do shader para torná-las mais eficientes. Diz-se que essa tecnologia aumenta o desempenho do shader em até 2x e, como resultado, oferece um aumento de 25% na taxa de quadros no jogo.
A Nvidia está lançando três GPUs RTX 40-Series: o RTX 4090, disponível em 12 de outubro, e duas versões do RTX 4080 a seguir em novembro.