Novo modo Call of Duty: Warzone é a mudança que o jogo precisa
Call of Duty: Warzone se separa de outros jogos de battle royale de várias maneiras. Seja dando aos jogadores a capacidade de usar seus próprios carregamentos personalizados, oferecendo uma maneira de voltar dos mortos através do Gulag ou até mesmo sua sensação geral geral, não há nada parecido.
Indiscutivelmente, seu aspecto mais controverso é o fato de Warzone apresentar um tempo extremamente rápido para matar (TTK), o que faz com que os tiroteios terminem antes mesmo de você perceber que está sendo atacado. No entanto, uma atualização recente implementou o modo Iron Trials na Rebirth Island, dando aos jogadores mais saúde e, finalmente, mais tempo para reagir – mas em um mapa menor, resultando em partidas mais rápidas.
Rebirth Island já era um mapa amado, mas agora que Iron Trials foi adicionado a ele, toda a dinâmica do jogo mudou para melhor.
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Mais tempo para reagir
Iron Trials foi apresentado anteriormente durante um evento de tempo limitado em 2021. No entanto, estava disponível apenas em Verdansk, então as partidas ainda eram longas e lentas durante a maior parte de sua duração. Este modo dá aos jogadores uma quantidade base de saúde de 250 (além da saúde adicional concedida pela armadura), preços mais caros da Estação de Compra, sem Dropout de Loadout grátis e temporizadores de rodada mais rápidos em geral. Isso resulta em partidas com apostas mais altas, especialmente porque os respawns são desativados, mantendo o fluxo acelerado que os jogadores adoram na Rebirth Island.
É um equilíbrio fascinante porque, por um lado, os jogadores são encorajados a jogar com mais cautela, já que o dinheiro é mais difícil de encontrar e os itens são mais caros. Você não quer perder seu dinheiro suado vários minutos em uma partida. Mas, por outro lado, ter mais saúde significa que você pode correr mais riscos. Um inimigo com o qual você pode não se sentir confortável em desafiar durante uma partida normal pode valer a pena se envolver durante as Provas de Ferro, pois você tem mais espaço de manobra durante a batalha. Além disso, os itens são escassos, o que significa que seu oponente pode não ter escudos completos no início de um combate de qualquer maneira.
Iron Trials funciona porque recompensa os jogadores que são mais consistentes e precisos, em vez de um jogador que teve sorte.
Durante um tiroteio, você pode fazer pequenos ajustes para causar mais dano, virando as probabilidades a seu favor, mesmo que o combate não tenha começado tão bem quanto você esperava. Houve inúmeras vezes em que um inimigo começaria a atirar em mim primeiro, mas graças à mira precisa, eu consegui acertar a cabeça do oponente e causar o máximo de dano possível enquanto balançava e ziguezagueava, o que me manteve fora de sua linha de ataque. visão. Vencer tiroteios dessa maneira é mais satisfatório do que você esperaria, porque raramente se resume à sorte.
Ênfase na variação
Outro fator positivo tem a ver com a variedade de armas que resulta de um TTK mais lento. Isso significa que armas com maior número de pentes – como rifles de assalto pesados ou LMGs – são colocadas no topo da meta, dando ao jogo uma dinâmica totalmente diferente. Normalmente, SMGs leves ou snipers são alguns dos tipos de armas mais usados, empurrando armas mais pesadas com mais munição para o final da linha. Enquanto SMGs e snipers fazem uma partida mais rápida, não há muita variedade quando quase todos no lobby estão usando esses tipos de armas durante o battle royale padrão.
Em Iron Trials, você ainda pode usar as armas leves mencionadas acima, mas muito mais jogadores usarão as armas grandes, pois você precisa de mais balas para garantir uma eliminação. Ele recompensa os jogadores super precisos que podem fazer valer cada última bala em um pequeno clipe SMG, enquanto ainda dá uma chance aos usuários de LMG. Jogadores precisos podem se safar usando armas com contagens de mag mais baixas, e são recompensados por serem muito mais ágeis em seus pés. Você raramente será eliminado com as mesmas armas meta repetidamente =.
Recompensa pelo planejamento
Além de oferecer variedade, mais saúde também significa que a munição é preciosa. É menos provável que você entre e elimine uma equipe inteira sozinho durante as Provas de Ferro. Não está completamente fora da mesa, mas é muito mais difícil de fazer, já que ficar sem munição é muito mais comum. Enquanto jogava, ganhei vários tiroteios contra adversários que simplesmente ficaram sem munição no meio da luta, me dando a chance de retaliar e sair por cima.
Vale a pena ter um pente completo no início do tiroteio e é igualmente importante maximizar seu movimento para que você possa evitar danos – esperamos que faça com que seu oponente fique sem balas. Ter que abordar as situações com mais cautela, especialmente aquelas que envolvem vários inimigos ao mesmo tempo, faz com que cada combate ocorra de maneira mais deliberada, em vez de rápida e esporádica. Claro, é ótimo correr e eliminar uma equipe inteira sozinho, mas você precisa ser muito mais habilidoso desta vez se é isso que você quer fazer.
No clipe acima, você pode ver que minha habilidade com a arma não era particularmente impressionante, mas porque eu recuei e recarreguei, consegui eliminar os dois oponentes simplesmente porque pensei no futuro. Em uma partida regular da Ilha do Renascimento, o segundo inimigo poderia ter me eliminado por me ver primeiro, mas como a munição é muito mais preciosa e a mira precisa é muito mais importante, consegui sair por cima.
Warzone 2 (ou como será chamado) está em desenvolvimento e, embora não faltem recursos que gostaríamos de ver implementados, dar aos jogadores mais saúde está no topo da lista. A recepção positiva de Iron Trials deve ser prova disso. Não é divertido passar uma partida inteira saqueando e se preparando, apenas para ser alvejado por alguém à distância que estava olhando em sua direção. Ter mais saúde dá aos jogadores tempo para reagir, recompensando-os por pensar rápido.