No Projeto Zomboid, cada morte brutal é uma experiência de aprendizado

Os jogos de sobrevivência são todos bons e divertidos, mas só posso apreciá-los se apresentarem um desafio decente. RimWorld é um brilhante simulador de colônia, por exemplo, colocando os jogadores contra probabilidades cada vez maiores até que eles escapem do planeta em que caíram ou um ataque de mechs os limpe. Mount & Blade: Bannerlord mantém os jogadores atentos com eventos aleatórios que podem colocar seu reino cuidadosamente gerenciado em desordem. Mas não há um jogo de simulação mais brutal e baseado em histórias do que o Project Zomboid .

O Projeto Zomboid foi lançado em 2011 e está efetivamente em desenvolvimento há uma década neste momento. O jogo explodiu em popularidade recentemente, principalmente por causa de uma atualização que adicionou multiplayer estável. Ainda existem alguns bugs e problemas de latência para resolver? Absolutamente. Mas o Project Zomboid agora é jogável com um grupo de amigos de tamanho decente, todos os quais você verá morrer ou ter que se matar.

Eu sei que a última frase parece sombria, mas essa é a realidade do Projeto Zomboid . Não é um jogo onde você construirá algo na primeira vez que jogar e sobreviverá ao apocalipse. O jogo começa dizendo “não há esperança” e “é assim que você morreu”. Deixe-me dizer-lhe agora, não é brincadeira.

O perigo está sempre próximo no Projeto Zomboid.

Se você jogar Project Zomboid , seu personagem vai morrer. Acontece eventualmente, mas ao contrário de outros sims de sobrevivência, a morte no Projeto Zomboid tem um custo alto. Todo o progresso feito com esse personagem, especificamente em relação às habilidades de aprendizado, desaparece assim que eles morrem, porque os jogadores precisam criar um personagem completamente novo. Project Zomboid é um jogo onde a morte é final e acontece com bastante frequência.

Mas tudo o que levou a essa morte é espetacular. Em sua jogabilidade momento a momento, Project Zomboid é uma história de sobrevivência desconexa. Não há espaço para prosperar no jogo, apenas escapando de situações mortais por pouco. E recontar a vida desse personagem depois que ele provavelmente ressuscitar como um membro dos mortos-vivos é uma das maiores alegrias do Projeto Zomboid , ao lado de encontrar aquele cadáver zumbificado e bater sua cabeça para reivindicar todos os seus antigos saques.

Poucos altos, muitos baixos

Embora o Projeto Zomboid faça você acreditar que existem dois jogadores principais – você e os zumbis – esse não é realmente o caso. Comédia e tragédia dominam o jogo, e os jogadores se encontrarão regularmente em ambos.

Em uma de minhas recentes sessões com amigos, um de meus amigos e eu decidimos nos aventurar fora de nosso esconderijo para encontrar outro de nossos amigos. Acabamos por encontrá-lo e comemoramos por um segundo bebendo um pouco de refrigerante antes de perceber que ele estava liderando uma trilha de vários zumbis atrás de nós. A essa altura, não tínhamos equipamentos muito bons, e o amigo que acabamos de encontrar foi mordido.

Lesões básicas no Projeto Zomboid vêm em três sabores: arranhões, lacerações e mordidas. Se um zumbi te arranhar, há 7% de chance de você virar. Uma laceração é mais perigosa, aumentando essa chance em até 25%. Mas se você for mordido, é uma sentença de morte. Você tem de horas a alguns dias até se juntar aos mortos-vivos.

Um personagem sentado em frente a uma TV no Projeto Zomboid
Você nunca está realmente seguro no Projeto Zomboid .

Todos nós demos boas risadas sabendo que nosso amigo mordido estava morto e não havia nada que pudéssemos fazer a não ser uma coisa. "Bem, Steve, eu tenho este alvejante aqui se você quiser uma última bebida antes de virar", eu disse, antes de ser dito para calar a boca. Meu amigo, em vez disso, decidiu sair em uma explosão de glória, definindo uma casa segura para reaparecer nas proximidades antes de correr para o leste e acionar um alarme de carro, afastando as hordas de mortos-vivos de nossa casa segura.

Aprendendo com a morte

Brincar com os amigos pode tornar essas histórias um pouco mais engraçadas do que normalmente seriam. Jogando sozinho, morri das coisas mais simples. Uma vez eu escalei uma janela e sofri um corte profundo, o que acabou levando meu personagem a simplesmente sangrar. Não foi uma morte graciosa, mas com a qual aprendi.

E esse é o valor das histórias contadas no Projeto Zomboid . Cada história que os jogadores experimentam vem com uma moral. A morte de cada personagem é uma experiência de aprendizado. Com sua brutalidade e toda a luta que vem com a morte no jogo, as histórias que os jogadores experimentam no Project Zomboid são diferentes de qualquer outra coisa. Eles mostram que algo pequeno como um corte ou arranhão pode se tornar enorme e deixar os jogadores com uma impressão que não desaparecerá rapidamente.

Comparado com outros jogos de simulação, ou mesmo outros títulos de zumbis , o uso da morte pelo Project Zomboid como o final de cada história é praticamente inédito. Poucos títulos de zumbis realmente mostram os jogadores em desvantagem – os sobreviventes de Back 4 Blood e Left 4 Dead transformam os mortos-vivos em picadinho e os protagonistas de Dead Rising podem derrotar zeds com uma infinidade de armas malucas – mas para o Projeto Zomboid, essa dinâmica de poder é integrante. Se os jogadores pudessem se defender de hordas de mortos-vivos, eles não morreriam e, sem a morte, eles não teriam a experiência de jogo completa.

Projeto Zomboid é como aquelas lutas contra chefes onde os jogadores devem perder e imediatamente voltar ao jogo. Progredir e aprender o jogo requer a morte, os jogadores têm que fazer um personagem morrer e aprender com seus erros. A jogabilidade do Project Zomboid é uma em um milhão, porque sem qualquer influência externa, há apenas uma maneira de os jogadores aprenderem, e isso é pelas histórias que eles lembram.