Ninja Gaiden: Ragebound é um bom lembrete de que os jogos 2D ainda dominam

Ninja Gaiden está de volta com força total. No mês passado, a Koei Tecmo lançou surpresa Ninja Gaiden 2 Black , um remake do Unreal Engine 5 de um clássico do Xbox 360. Isso seguirá ainda este ano com Ninja Gaiden 4 , o primeiro jogo original da série em mais de uma década. Esse seria um ano agitado para qualquer franquia, muito menos para um ano de longa data retornando à forma, mas não para por aí. Este ano também trará Ninja Gaiden: Ragebound , uma versão 2D da série dos mestres retrô da Dotemu e The Game Kitchen.

É uma série perfeita para esse tipo de tratamento. Afinal, Ninja Gaiden começou sua vida nos fliperamas e no NES como um beat-em-up da velha escola. Essa fórmula ainda pode repercutir no público moderno que conhece mais a série por seus amados jogos em 3D que definiram a geração Xbox 360 ? Com base na minha primeira demonstração prática, que me fez percorrer vários níveis de Ragebound ao longo de uma hora, Dotemu está preparando outro renascimento retrô polido que não visa apenas lucrar com a nostalgia. É um retorno a um gênero clássico que não estava falido nem precisava de conserto.

Regras de ação 2D

Ninja Gaiden: Ragebound se passa em torno dos eventos da série NES. Enquanto Ryu está na América em busca de vingança, Kenji parte em sua própria busca em casa. Ainda não tive uma noção completa da história durante minha demonstração, mas parece que Dotemu está mantendo tudo simples. Existem alguns cristais a serem coletados e Kenji é o homem certo para o trabalho.

Em segundos, posso ver a visão exata de Ragebound . Sou jogado em um rápido estágio introdutório que me faz correr para a direita e cortar minha espada enquanto ninjas e monstros me cercam. Se você já jogou side scrollers clássicos como Castlevania: Bloodlines da Sega Genesis, você se sentirá em casa. Só posso atacar direto, bloqueando projéteis com minha espada, e enfrentar algumas plataformas leves com uma combinação de saltos na parede e travamentos no teto. É a definição de um jogo que parece como você se lembra dos jogos antigos.

Essa abertura é um pouco enganosamente simples, no entanto. Depois de aprender o básico, sou lançado em um tutorial adequado que me ensina mais nuances. No lado do movimento, há meu salto flutuante, que me permite ricochetear em projéteis e me esquivar. Para o ataque, posso dar um ataque rápido pressionando ataque e meu pára-choque direito ao mesmo tempo. A primeira dica de uma mudança de fórmula adequada surge quando aprendo sobre ataques carregados. Se eu acertar um inimigo com uma aura azul ao redor, meu próximo ataque será aprimorado, permitindo-me cortar grandes inimigos com um golpe. Se um inimigo brilhante não estiver por perto, posso segurar o botão de ataque e consumir um pouco da minha saúde para obter o mesmo poder. É um pouco de gerenciamento de recursos, mas que acrescenta um pouco de risco-recompensa.

Eu pego o jeito rapidamente à medida que passo pelos estágios cuidadosamente projetados para compensar esse sistema. Inimigos robustos são sempre colocados cuidadosamente perto daqueles com auras brilhantes, permitindo-me ativar e testar esse poder de maneira rápida e fluida. Os itens colecionáveis ​​​​estão espalhados pelos estágios que exigem que eu use meu salto flutuante para saltar sobre potes que vomitam bolas derretidas. Mais uma vez, acho que peguei o jeito até que Dotemu me deu outra reviravolta.

Na verdade, os jogadores controlam dois personagens ao mesmo tempo no jogo principal: Kenji e Kuromi. Este último amplia meu conjunto de movimentos, já que posso pressionar B para lançar um projétil para frente ou Y para arquear outro para cima. Fazer isso custa uma energia rosa que pode ser recuperada matando inimigos. Essa reviravolta transforma Ragebound em um jogo de plataformas mais complexo do que parece em seus níveis iniciais de slash-em-up. Por um lado, os inimigos que aumentam meu ataque ficarão rosa ou azuis, então preciso acertá-los com o ataque certo para obter o buff. Ele adiciona um pouco de quebra-cabeça de combinação de cores ao combate, recompensando-me por usar todos os meus ataques em vez de enviar spam.

Em breve, estou usando os poderes de Kuromi para passar por manoplas de travessia cronometrada que me fazem usar meus projéteis para me teletransportar sobre poços de espinhos. Em um nível à beira-mar, preciso cruzar lacunas de água ricocheteando em peixes saltitantes usando o golpe flutuante de Kenji. Há um pouco de profundidade nisso, mas não o suficiente para parecer distante dos jogos que o precederam. É uma evolução natural do formato 2D que poderíamos razoavelmente ter obtido nos anos 90.

Claro, nenhum side scroller retrô estaria completo sem algumas lutas contra chefes que exigem domínio de cada sistema. O melhor que joguei me colocou contra duas serpentes marinhas que surgiram em cada lado de uma plataforma de madeira frágil. Tive que atacar um deles enquanto evitava seus projéteis, saltando ocasionalmente para uma plataforma alta para evitar uma torrente de fogo. Um ataque de impacto telegrafado o marca com uma aura azul, permitindo-me realizar meu ataque de carga e atordoar brevemente uma das criaturas. É uma emoção 2D que parece mais ativa do que uma típica batalha de esquiva e ataque.

Não é nenhuma surpresa que Ninja Gaiden: Ragebound esteja tão bem ajustado. Dotemu está empenhada em fazer jogos clássicos que não pareçam apenas ganhar dinheiro cínico, mas como continuações adequadas das franquias que deixamos para trás nos anos 90. The Game Kitchen é um ótimo parceiro para lidar com essa visão de Ninja Gaiden, já que seus jogos Blasphemous trazem com sucesso a iteração moderna para aventuras 2D construídas a partir de pixel art rico. Ragebound abraça a tradição a cada passo, permanecendo fiel às suas raízes sem simplesmente lançar um truque nostálgico. Se o jogo final for tão divertido quanto o que joguei aqui, há uma boa chance de roubar os holofotes de Ninja Gaiden 4.

Ninja Gaiden: Ragebound será lançado ainda este ano para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch e PC.