Ninja Gaiden 4 é a PlatinumGames no seu melhor (e mais sangrento)

No início deste ano, revisitei uma era de ouro dos games quando joguei Ninja Gaiden 2 Black . O remake me trouxe de volta a uma época em que os jogos de ação com personagens reinavam, e cada um deles era diferente à sua maneira. Parecia tão distante do cenário atual, repleto de Soulslikes que adoram o botão de parry. Essa experiência me deixou preparado para o próximo título da série, Ninja Gaiden 4 .

Ou pelo menos foi o que pensei. Acontece que a próxima sequência, com lançamento previsto para 21 de outubro, é uma fera completamente nova. Descobri isso quando joguei um pedaço dela após o Xbox Games Showcase do último fim de semana e saí com um sorriso enorme no rosto. Embora as mudanças na ação patenteada da série possam desanimar alguns puristas, estou pessoalmente emocionado em informar que a desenvolvedora PlatinumGames aproveitou esta oportunidade para criar o jogo mais Platinum possível. E graças a Deus por isso.

Minha demo me lançou direto na ação, embora eu não tenha jogado como Ryu Hayabusa. Em vez disso, eu estava controlando Yakumo, um membro do Clã Corvo que atua como protagonista principal da sequência. Essa mudança é significativa na medida em que deu à PlatinumGames a flexibilidade de inventar um sistema de combate totalmente novo para se adequar ao seu estilo. E esse sistema de combate? É basicamente Bayonetta , mas com katanas. E, de alguma forma, muito mais sangue.

Se você não soubesse que a Platinum estava liderando o desenvolvimento do projeto, saberia no segundo em que pegasse o controle. A pista mais óbvia para mim foi quando desviei de um ataque inimigo no momento em que ele estava prestes a pousar e o tempo desacelerou brevemente ao meu redor. Esse detalhe já deveria dizer muito. Este é o tipo de jogo que a Platinum faz melhor. O combate é incrivelmente rápido, enquanto eu corto os inimigos usando dois botões de ataque padrão. Há uma quantidade chocante de profundidade contida nesses ataques, pois parece que cada vez que começo a pressionar, eu faço um combo completamente diferente que fica absolutamente incrível. Em um ponto, consigo agarrar um inimigo, pular no ar com ele e derrubá-lo no chão com um bate-estacas giratório.

As batalhas que joguei me lançaram em encontros com ondas de inimigos se aproximando de mim. Meu movimento rápido significava que eu podia pular entre os inimigos com uma graça de balé, controlando uma multidão inteira com facilidade. Eu tinha algumas ferramentas à minha disposição para ajudar com isso. Um botão me permite lançar algumas kunai se eu precisar manter uma pequena distância entre um inimigo. Quando incapacito um inimigo o suficiente, derrubando-o no chão, sou capaz de saltar para uma manobra final obscenamente violenta que me faz cortar seus membros enquanto o sangue espirra na tela. Assim que acumulo carga suficiente, também posso ativar uma espécie de estado de fúria que me permite executar um inimigo com um golpe estiloso. Tudo isso pode ser executado em um piscar de olhos, permitindo-me acumular uma cadeia ininterrupta de violência.

Se isso soa extremamente diferente dos jogos anteriores da franquia Ninja Gaiden, é porque é, mas ainda há muito DNA compartilhado sob aquele exterior chamativo. Por exemplo, contornar blocos inimigos ainda é importante. Também posso segurar um gatilho para executar ataques muito mais lentos e poderosos, que deixam o combate mais alinhado com os jogos antigos. Apesar de tudo, ainda se encaixa na filosofia Ninja Gaiden. Em uma entrevista após minha demonstração, o produtor e diretor da PlatinumGames, Yuji Nakao, explicou como o jogo mesclou a filosofia da série com suas próprias características.

“Mesmo enfrentando adversidades muito difíceis, você sempre tem um conjunto de ferramentas à sua disposição, onde tudo se resume à sua habilidade”, disse Nakao ao Digital Trends. “Se você realmente se aprofundar nesse conjunto de ferramentas, conseguirá superar esses inimigos que bloqueiam quando você ataca e terá que reagir rapidamente. Há um aspecto de jogo de luta, então queríamos manter isso, mas também trazer nossa abordagem única, mantendo-nos fiéis à experiência essencial de Ninja Gaiden.”

Se você está lendo esta prévia com uma cara de horror, apavorado de que a Platinum simplesmente não entenda a série, isso deve reduzir seus medos. Ela entende, mas está adaptando-a de uma nova maneira. As batalhas ainda são desafios incrivelmente difíceis, onde é fácil ficar sobrecarregado, remetendo àquela experiência clássica. A violência é absolutamente exagerada, a ponto de uma comédia autoconsciente. Há também muitos quebra-cabeças de corrida e salto nas paredes nos níveis lineares, como nos velhos tempos. Sim, é mais rápido e direto como sua própria versão de Witch Time de Bayonetta, mas a filosofia por trás dele parece consistente até agora. Confio que a série está nas mãos certas. E essas mãos ainda são muito boas em fazer jogos de ação.

Ninja Gaiden 4 será lançado em 21 de outubro para PS5, Xbox Series X/S e PC.