Ninguém salva o mundo tem sucesso onde Balan Wonderworld falha
Ninguém salva o mundo , um jogo do desenvolvedor Drinkbox Studios, é o mais recente queridinho indie a chegar ao Xbox Game Pass no primeiro dia. Seu gancho: seu personagem principal pode se transformar em 17 formas diferentes, cada uma com habilidades únicas. À medida que os jogadores exploram um mundo aberto semelhante a Zelda e investigam masmorras intensas cheias de inimigos, eles terão que misturar e combinar constantemente diferentes formas e habilidades para superar melhor um determinado desafio.
Também lembra o pior videogame de 2021: Balan Wonderworld .
Lançado em março de 2021, Balan Wonderworld permite que o jogador se transforme em um dos 80 trajes diferentes para completar desafios de plataforma em mundos baseados nas memórias de indivíduos problemáticos. A jogabilidade baseada em transformação de Balan Wonderworld aborda algumas das mesmas ideias de Nobody Saves the World, mas foi recebida de forma muito mais dura. Ninguém salva o mundo tem um 79 no site agregado de resenhas Metacritic; enquanto isso, a pontuação de Balan Wonderworld é tão baixa quanto 36 no Nintendo Switch.
Embora Ninguém Salva o Mundo e Balan Wonderworld sejam gêneros diferentes, seus conceitos centrais são semelhantes. Os sucessos do Nobody Saves the World destacam as deficiências do Wonderworld e como a Square Enix poderia tê-lo melhorado.
Qualidade acima de quantidade
As vezes menos é mais. Em Ninguém Salva o Mundo , os jogadores desbloqueiam lentamente 17 formas diferentes e mais de 80 habilidades. Por exemplo, uma forma é um Cavaleiro cuja habilidade de assinatura é atacar inimigos com uma espada e cuja habilidade passiva lhe dá um bônus de estatística de ataque quando ele está com pouca saúde.
Depois de derrotar um grupo de inimigos como um Cavaleiro, você pode mudar para outra forma na hora, como o Slug que dispara lágrimas viscosas e deixa um rastro de lodo que inflige efeitos de status atrás dele.
Os jogadores gastam bastante tempo com todas as formas, e cada uma é lenta o suficiente para que esses sistemas de jogo nunca pareçam esmagadores.
Em Balan Wonderworld , os jogadores têm 80 trajes com uma habilidade cada. Vários trajes existem apenas para pular ou atacar, tornando algumas formas redundantes. Os jogadores só podem carregar três trajes de cada vez.
O fato de cada traje ter apenas uma habilidade também significa que os jogadores precisam trocar toda vez que quiserem fazer uma interação simples, o que é muito mais frustrante do que divertido, considerando que os jogadores só podem carregar três trajes a qualquer momento.
O escopo do conceito de figurino era muito ambicioso para a Square Enix. O diretor do jogo, Yuji Naka, chegou a admitir em uma entrevista ao IGN Southwest Asia que, “durante a fase de proposta, escrevi que teria 80 tipos diferentes de ação, mas pensei que uma vez que começasse a fazer o jogo, ficaria sem de vapor em torno de 40.”
Embora ele tenha conseguido 80 trajes como positivo, Balan Wonderworld poderia ter se beneficiado de reduzir esse número. O Balan Wonderworld priorizou a quantidade sobre a qualidade e é exibido ao lado de Ninguém salva o mundo .
Progressão constante
Ninguém salva o mundo alcança uma sensação constante de progressão seguindo uma sugestão de jogos para celular. Em entrevista ao Xbox Podcast , Ian Campbell, designer-chefe do jogo, aponta que as missões do jogo para celular Jetpack Joyride inspiraram a progressão de Nobody Saves the World .
Além de um sistema de nivelamento típico, os jogadores completam tarefas específicas para aumentar o nível de formas individuais. Missões específicas de forma podem pedir aos jogadores para fazer algo como acertar um único inimigo 20 vezes com o Slug's Tear Burst, enquanto outras missões recompensam os jogadores por limpar masmorras ou sidequests.
Isso significa que os jogadores estão sempre trabalhando para uma missão, seja de curto ou longo prazo. Seguindo a liderança dos jogos para celular pesados , a Drinkbox criou algo muito viciante. Nem fica repetitivo porque existem tantas formas diferentes.
Enquanto isso, Balan Wonderworld opta por uma estrutura mais genérica baseada em níveis. Essa configuração é padrão para jogos de plataforma, mas também faz com que todos os trajes pareçam uma nota e situacionais .– porque a maioria deles é. Alguns dos melhores momentos do jogo acontecem quando os jogadores voltam a um nível anterior com uma nova forma e desbloqueiam algo que não tinham acesso antes. Mas está longe da progressão baseada em missões que dá a Nobody Saves the World sua natureza viciante.
Uma estrutura mais ousada poderia ter tornado Balan Wonderworld uma experiência menos tediosa.
Misture e combine a qualquer momento
Após algumas horas de Nobody Saves the World , os jogadores desbloqueiam uma habilidade que realmente permite que o jogo se destaque: Trocar habilidades entre formas. Cada forma vem com quatro slots de habilidade e quatro slots de vantagens passivas. Cada nova forma tem três habilidades regulares e uma passiva, então as combinações são infinitas.
Se você quer uma sereia que morde como o Rato e excreta lodo como a lesma enquanto se move, você pode construir isso. Este sistema incentiva os jogadores a personalizar sua experiência e dá ao Nobody Saves the World um imenso valor de repetição.
Enquanto isso, a falta de personalização em Balan Wonderworld parece limitada em comparação. Se cada traje pudesse ter mais de uma habilidade, ou adicionar o poder de outro traje, isso faria com que cada um se sentisse personalizável em vez de restringir.
Enquanto Balan Wonderworld parece muito linear e inchado devido ao excesso de fantasias e estrutura genérica, Nobody Saves the World é a primeira verdadeira joia dos jogos de 2022 . Ambos os jogos tiveram abordagens únicas para a classe de personagens e sistemas de power-up que vimos em videogames por décadas, mas produziram resultados muito diferentes. Jogar em Nobody Saves the World tornará mais aparente por que Balan Wonderworld errou o alvo.