Análise de Death Stranding 2: On the Beach: sequência emocionante avalia o custo da conexão

Death Stranding 2: Na Praia
Preço sugerido : US$ 69,99
Escolha dos editores da DT

“Death Stranding 2: On The Beach reforça o exoesqueleto da série com uma história envolvente e ação repaginada.”

Prós
  • História emocionante
  • Exploração mais suave
  • Combate aprimorado
  • Os mesmos grandes sistemas sociais
Contras
  • Alguns fios de enredo desconexos
  • O novo mundo parece o mesmo

Talvez nunca exista um videogame tão profético quanto Death Stranding . Em 2019, Hideo Kojima pintou um quadro de um Estados Unidos já politicamente dividido, forçado ao isolamento enquanto uma praga varria o país. Ele reforçou a necessidade de conexão humana na sociedade, incentivando seus jogadores a se unirem em momentos de escuridão, em vez de se separarem. Essa mensagem se tornaria assustadoramente urgente apenas um ano depois, quando uma pandemia real fechou o mundo em casa. Death Stranding se tornou retroativamente a primeira grande obra de arte da Covid-19, oferecendo uma mensagem esperançosa sobre o fortalecimento dos laços sociais que nos unem a todos.

Tudo mudou desde então. A ascensão da comunicação digital, necessária devido à pandemia, saiu pela culatra. Comunidades online se tornaram um foco de radicalização da alt-right. Plataformas de mídia social como a X foram transformadas em poços de desinformação, construídos para manipular os resultados das eleições. A ascensão da IA ​​generativa tornou mais fácil do que nunca enganar os crédulos, fazendo-os acreditar em qualquer coisa que veem. A conexão em massa que Death Stranding defendia mostrou seu lado obscuro, e há dias em que eu gostaria de poder voltar atrás e desfazer tudo.

Essa ansiedade é palpável em Death Stranding 2: On The Beach , uma sequência introspectiva forçada a reavaliar o otimismo de seu antecessor. A jogabilidade não mudou nem um pouco – continua sendo um jogo de aventura em mundo aberto sobre um entregador encarregado de unir um país, um abrigo apocalíptico de cada vez – mas a atitude mudou. Os benefícios da união superam a vulnerabilidade que ela representa para a sociedade? Devemos fechar tudo e voltar para a segurança de nossas casas? Estamos todos melhor sozinhos?

Mesmo quando sua fé é abalada, como um carregador sobrecarregado tropeçando em uma montanha rochosa, Death Stranding 2 permanece firme em sua crença de que estamos todos melhor juntos. Não importa o que aconteça a seguir.

De volta à praia

Se você precisa de uma atualização sobre a história complexa de Death Stranding , a sequência inclui gentilmente um vídeo de recapitulação e um glossário prático que os jogadores podem consultar imediatamente sempre que um personagem disser algo como "Timefall". A versão resumida é esta: Depois de conectar com sucesso as Cidades Unidas da América a uma Rede Quiral, Sam Porter Bridges (Norman Reedus) desapareceu. Ele agora está escondido no México para proteger sua filha adotiva Lou, o bebê em um tanque que o ajudou a sobreviver em sua jornada pela América. A praga que transformou pessoas em monstros fantasmagóricos, ou Coisas Encalhadas, ainda assola o mundo todo, e Sam encontrou segurança no isolamento. Ele agora é o mesmo prepper que um dia convenceu a se juntar à UCA.

Apesar da paz recém-descoberta, ele é levado a uma última missão quando sua antiga colega Fragile (Léa Seydoux) descobre sua localização e pede sua ajuda para conectar o México à Rede Quiral. O pior pesadelo de um agrofóbico se instala, forçando Sam a pegar uma carona para a Austrália com a tripulação de Fragile a bordo de um navio de transporte de alcatrão e partir em uma missão de conexão continental enquanto tenta descobrir mais sobre a origem de Lou. É uma história envolvente que parece uma temporada de Star Trek filtrada pelo projetor de um cinema de arte.

São os momentos realistas que tornam Death Stranding 2 tão vital.

Essa é uma explicação minimalista para uma história extensa que oscila entre a reflexão social séria e o absurdo total ao mesmo tempo. Há um vilão que tem uma arma de guitarra. Sam viaja com uma boneca falante que é animada em duplas. O diretor de Mad Max, George Miller, empresta sua imagem a um personagem chamado Tarman, que está sem uma das mãos porque ela está viajando pelas correntes de alcatrão do mundo (isso o ajuda a pilotar sua nave melhor). É uma narrativa gonzo que se contenta em ficar em cima do muro entre o brilhante e o idiota. A escrita está fadada a ser divisiva, assim como o primeiro jogo, mas a criatividade sem filtros de Kojima continua a tornar o mundo de Death Stranding um deleite imprevisível de se descobrir.

Embora as partes mais bobas gerem manchetes, são os momentos realistas que tornam Death Stranding 2 tão vital. Sam ainda é cético em relação à operação da Rede Quiral, mas não tanto por ser um solitário que simplesmente não quer ser incomodado. Há uma sensação de que ele sabe que o raciocínio por trás da missão na Austrália pode ser um disfarce pacífico para uma manobra expansionista. Tudo parece normal demais, e os jogadores ficam se perguntando a quem esses atos massivos de altruísmo realmente visam beneficiar. O relacionamento de Sam com seu filho traz intimidade a essa questão geopolítica iminente, colocando-o em uma situação em que ele é forçado a equilibrar a proteção de seu mundo com o mundo mais amplo ao seu redor. Esses dois objetivos nem sempre estão em harmonia.

A história atinge seu auge quando se debruça sobre esses momentos ternos. Entre toda a ação cinematográfica e os números musicais, boa parte da narrativa é dedicada à construção de relacionamentos entre a tripulação do navio de Tarman, o DHV Magellan. Norman Reedus adiciona uma profundidade sutil ao tipicamente descontente Sam ao encontrar uma família que vale a pena proteger a bordo da embarcação. Suas interações com personagens como Rainy (Shioli Kutsuna) e Tomorrow (Elle Fanning) nos mostram como outras pessoas podem despertar algo em nós. Talvez isso seja o suficiente para sair do esconderijo e nos conectar com as pessoas ao nosso redor, mesmo sabendo dos riscos.

É menos eficaz quando Death Stranding 2 se desvia por tangentes que levam a becos sem saída temáticos. A história parece particularmente fascinada com o declínio das taxas de natalidade causado pela peste. Uma parte da história gira em torno de mulheres presas em uma crise de gravidez, uma digressão desconfortável que se perde um pouco no território natalista. É difícil dizer se Kojima está tentando comunicar algo ali ou se devemos apenas ver a maternidade como um exercício de construção de mundos de ficção científica, como tantas outras mídias.

Com certeza tudo será dissecado até a exaustão, mas aguardo ansiosamente essas conversas depois de refletir sobre a história completamente isolado por semanas. Anseio por conversar com outras pessoas sobre tudo isso, obter suas perspectivas sobre partes que me incomodaram. Considero isso um mérito das maneiras estranhas como Death Stranding 2 se desenrola. Ele pratica o que prega, oferecendo aos jogadores um quebra-cabeça que visa conectar aqueles que buscam decifrá-lo.

Um passeio australiano

Conhecendo o histórico de Kojima com jogos de alto conceito, eu esperava que Death Stranding 2 fizesse algum tipo de mágica subversiva no estilo de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty . Talvez o mais surpreendente seja que se trata de uma sequência direta. Assim que começo a jogar, sou reintroduzido a mecânicas de jogo familiares que permaneceram praticamente inalteradas. Carrego Sam com a carga, organizando-a por todo o seu corpo, e sigo para os abrigos para fazer entregas. Mantenho o equilíbrio com meus gatilhos controlando cada lado do corpo de Sam, construo ferramentas como escadas para me ajudar a atravessar terrenos difíceis mais rápido e melhoro minha classificação por estrelas com vários preparadores.

Se você esperava um grande truque, ficará decepcionado. Até a estrutura geral da história é quase idêntica à do primeiro jogo, exceto pelo fato de Sam viajar de oeste para leste em vez do contrário. A mudança para a Austrália é uma mudança de cenário emocionante no início, com a promessa de cangurus e incêndios florestais povoando o mundo quase fotorrealista, mas o ambiente ainda parece próximo em design à vaga extensão dos Estados Unidos. Se havia um bioma ou tipo de missão que você odiou no primeiro jogo, com certeza o encontrará novamente aqui, quase exatamente no mesmo ponto da história. Eu vejo alguma função nisso, mas às vezes parece que estou jogando exatamente o mesmo jogo com cutscenes diferentes.

Os erros agora parecem mais um subproduto da minha falta de jeito do que um acidente…

Não discordo totalmente do instinto aqui. O primeiro Death Stranding foi um jogo difícil de amar. Por mais engenhosa que fosse a jogabilidade de caminhada na época, a travessia às vezes parecia desajeitada pelos motivos errados. A sequência visa superar alguns dos atritos menos intencionais para focar melhor nos desafios reais. Por exemplo, dirigir é muito mais viável desta vez, enquanto antes parecia impossível. Há caminhos mais claros pelos quais posso dirigir um triciclo sem tropeçar em uma pedra perdida a cada minuto. Passei a maior parte do meu jogo pilotando um off-road equipado com um braço adesivo que podia automaticamente agarrar qualquer pacote que eu passasse. Isso transformou todo o jogo de uma comédia ambulante em um simulador de caminhão tranquilo (até dei um par de óculos de sol para o Sam para realmente completar a vibe).

Essa mudança torna mais fácil apreciar a tensão inerente às suas missões de transporte de carga. Tenho certeza de que Kojima tem uma longa lista de inspirações cinematográficas, mas o filme que mais me inspira aqui é The Wages of Fear , a adaptação de Henri-Georges Clouzot de um romance francês de 1950. Essa história é sobre um grupo de motoristas de caminhão encarregados de transportar um pedido de nitroglicerina através de uma montanha. Cada momento é tão tenso que você pode desmaiar de tanto prender a respiração. Com uma ênfase maior em veículos, ao lado de ferramentas antigas como transportadores flutuantes, Death Stranding 2 consegue replicar melhor aqueles momentos de suor enquanto luto para transportar pacotes frágeis (mas não tão Frágeis) por terrenos irregulares, campos infestados de BT e terremotos ocasionais. Os erros agora parecem mais frequentemente o subproduto da minha falta de jeito do que um acidente desencadeado pela geometria.

O que foi radicalmente reformulado é o sistema de tiro em terceira pessoa reformulado de Death Stranding 2. A ação era um ponto fraco do primeiro jogo, já que as batalhas de Sam contra Mulas errantes muitas vezes pareciam mais uma tarefa do que as tarefas que ele faz para sobreviver. Isso foi reformulado com tiros mais responsivos, armas adicionais e maior variedade de inimigos. Isso, juntamente com a variedade de novas ferramentas disponíveis para Sam, faz com que Death Stranding 2 pareça uma segunda tentativa mais completa de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (Tarman até invoca esse mesmo subtítulo ao falar sobre sua mão perdida).

Tenho certeza de que essas mudanças provocarão alguns sentimentos mistos, assim como a história. Alguns lamentarão que uma série estranha perca um pouco de sua vantagem. Muitos outros darão boas-vindas ao que, em última análise, é uma aventura mais fácil de aproveitar. Até Kojima não tem certeza de como se sentir sobre isso. Em uma entrevista para a Edge Magazine , ele expressou alguma preocupação com o fato de a jogabilidade da sequência ter sido tão bem testada antes do lançamento, deixando-o preocupado por ter feito um sucesso de bilheteria facilmente digerível desta vez. Talvez tenha, já que a sequência está repleta do tipo de lutas espetaculares contra chefes que darão ao amigo de Kojima, Geoff Keighley, muitas cenas de montagem para usar no The Game Awards deste ano.

Mas ainda é Death Stranding , o jogo em que Sam rotineiramente cai de uma montanha com uma torre absurdamente alta de caixas nas costas enquanto uma música da Caroline Polachek toca. Então ele se levanta, come um inseto e mija. "Comercial" é um termo relativo.

Mantendo-se social

O que também permanece praticamente inalterado na sequência é o sistema social da série. Assim como no primeiro jogo, as estruturas que os jogadores constroem podem aparecer nos mundos de outros jogadores ao conectar uma região à Rede Quiral. Dominar o terreno australiano é uma ação coletiva, pois os jogadores podem investir recursos em projetos comunitários para construir estradas e monotrilhos que facilitam a locomoção. Esse sistema continua sendo uma ferramenta temática incrivelmente eficaz, mostrando aos jogadores exatamente como a vida é mais fácil quando trabalham em equipe.

Ainda posso colocar itens em caixas de depósito para outros carregadores encontrarem. Posso confiar cargas perdidas a qualquer um que queira entregá-las para mim. Posso criar solicitações de ajuda que essencialmente dão ao jogo infinitas missões criadas pelo usuário. Tudo isso visa tornar Death Stranding 2 outro mundo que valha a pena viver a longo prazo, transformando uma distopia perigosa em um paraíso de ajuda mútua. Há paz em dirigir por uma rodovia totalmente construída enquanto ouço os sons suaves de Woodkid e Low Roar.

É preciso ver a história toda para que eu consiga ver o quadro completo.

Por mais significativo que tudo pareça, há um momento em que me questiono se seria adequado para a sequência. De acordo com Kojima , sua visão original para a sequência teria os jogadores viajando de volta pelos Estados Unidos e se desconectando da Rede Quiral. A ideia foi descartada, pois Kojima temia que seria uma desculpa esfarrapada reutilizar um mapa existente, mas essa ideia inicialmente parece mais adequada à história contada aqui. Death Stranding 2 lida com as consequências da conexão em massa, então é estranho que não haja nem uma reviravolta que adicione risco ao compartilhamento.

Da mesma forma, a sequência recicla a premissa de mídia social do primeiro jogo, já que os jogadores podem enviar e receber curtidas uns dos outros. Ainda é um tema central na história, com personagens constantemente dando polegares para cima que saíram de moda anos atrás com o declínio do Facebook. O otimismo contínuo em torno da mídia social parece especialmente estranho quando plataformas como X mudaram completamente a forma como os humanos interagem para pior desde o lançamento de Death Stranding . Às vezes parece que os sistemas de jogabilidade são transportados menos porque são importantes para a história e mais porque já foram construídos e economizaram o tempo de desenvolvimento da Kojima Productions reservado para a criação de cinemáticas de alta qualidade feitas sob medida para uma adaptação A24 mais suave.

É preciso ver a história inteira para que eu consiga enxergar o quadro completo. Sim, Death Stranding 2 demonstra preocupação com os efeitos colaterais da conexão em massa. Não ignora todas as maneiras pelas quais ela pode ser manipulada e usada para roubar a humanidade das pessoas em vez de enriquecê-la. Mas não perde a esperança mesmo em sua autorreflexão mais sombria. Pesa os prós e os contras e ainda assim demonstra o desejo de nos manter unidos.

O perigo está lá fora, estejamos na rede ou não. Podemos muito bem ficar juntos na chuva, com uma música e um sorriso.

Death Stranding 2: On the Beach foi testado no PS5 Pro .