Todas as armas e vantagens em Warhammer 40.000: Space Marine 2

Em Warhammer 40.000: Space Marine 2 , você deve se defender de ameaças insidiosas do Caos e dos Tyranids com apetites vorazes. Felizmente, você tem muitos brinquedos com os quais pode brincar. De armamentos pesados ​​a todos os tipos de armas brancas, há algo que pode ajudá-lo a eliminar os inimigos do Imperium. Aqui está nosso guia sobre todas as armas disponíveis em Warhammer 40.000: Space Marine 2 .

Warhammer 40.000: guia de armas e vantagens do Space Marine 2

Nosso guia de armas Warhammer 40.000: Space Marine 2 concentra-se principalmente nos armamentos que você pode empunhar no modo Operações. Embora muitos deles sejam adquiridos ao longo da campanha, é no modo Operações que você realmente consegue aumentá-los e desbloquear novas vantagens. Da mesma forma, recomendamos que você verifique nosso guia de aulas e vantagens , pois cada aula possui um carregamento específico. Isso significa que o Heavy pode equipar armas grandes como o Heavy Bolter e o Multi-Melta, embora não possa usar nenhuma arma corpo a corpo. A classe Assault, por sua vez, tem acesso a diversas armas brancas, mas não pode equipar rifles ou armas de fogo primárias.

Como funcionam o nivelamento e as vantagens das armas em Warhammer 40.000: Space Marine 2

A imagem mostra um menu onde o jogador pode selecionar vantagens e níveis de armas.
Foco Entretenimento

Aumentar o nível de suas armas Warhammer 40.000: Space Marine 2 não é tão simples quanto parece. Aqui está o que você precisa saber:

  • As armas têm quatro níveis: Padrão (padrão), Feito por Mestre, Artífice e Relíquia. Cada um desses níveis também possui um tipo específico, como “Alfa” ou “Beta”, que confere bônus diferentes. Por exemplo, um pode conceder maior poder de fogo/dano, mas outro pode aumentar a capacidade de munição.
  • As armas equipadas durante as missões ganham XP. Ao atingir um determinado limite, você pode usar os dados do arsenal para aumentar o nível dessa arma. No entanto, os dados do arsenal para os níveis Artífice e Relíquia só podem ser adquiridos jogando nas dificuldades ou níveis de ameaça mais elevados.
  • Para desbloquear um determinado benefício, você ainda precisa gastar a requisição, a moeda base do jogo. Você também precisa observar os nós interconectados que precisam ser ativados primeiro.
  • Devido às restrições de carregamento, recomendamos nivelar e dominar armas que podem ser usadas por várias classes. É sempre uma boa ideia ter uma arma de fogo de alto nível, mesmo que você tenha acabado de começar a usar uma classe diferente.

Armas primárias: rifles e carabinas

A imagem mostra um inimigo na mira de um atirador.
Foco Entretenimento

A grande maioria das armas primárias em Warhammer 40.000: Space Marine 2 dispara balas, projéteis de alta velocidade que podem rasgar a maior parte da carne inimiga. Estes são os favoritos do Adeptus Astartes e de outras facções do Império do Homem.

Rifle de parafuso automático

Disponível para: Tático

Vantagens padrão:

  • Precisão Aprimorada: Diminui a propagação máxima em 25% ao atirar sem mirar.
  • Revista estendida: +15% do tamanho da revista.

Vantagens criadas por mestres:

  • Precisão Adamant: Quando a saúde está abaixo de 30%, a propagação máxima é reduzida em 25%.
  • Recarga rápida: todas as armas recarregam 10% mais rápido.
  • Restauração do Carregador: Quando a saúde cai abaixo de 30%, a munição é restaurada por um carregador cheio; não pode exceder a capacidade máxima de munição; tem um cooldown de 30 segundos.
  • Penetração Perpétua: Cada tiro penetra um alvo adicional.

Vantagens do Artífice:

  • Recarga rápida: todas as armas recarregam 10% mais rápido.
  • Regeneração Rápida: Matar um inimigo restaura a armadura 0,5 segundos antes.
  • Poder Divino: +10% de dano.
  • Grande Poder: +10% de dano contra inimigos Terminus.

Vantagens da relíquia:

  • Saúde Rápida: Quando a saúde está abaixo de 30%, matar 10 inimigos em rápida sucessão restaura a saúde em 5%; tem um cooldown de 30 segundos.
  • Precisão Perpétua: Diminui o spread máximo em 10%.
  • Rampage: Depois de matar 10 inimigos em rápida sucessão, você causa 25% a mais de dano por cinco segundos; tem um cooldown de 30 segundos.
  • Capacidade aumentada: A reserva máxima de munição desta arma é aumentada em 20%.

Rifle de ferrolho

Disponível para: Tático

Vantagens padrão:

  • Head Hunter: +10% de dano de tiro na cabeça.
  • Revista estendida: +15% do tamanho da revista.

Vantagens criadas por mestres:

  • Adamant Hunter: Quando a saúde está abaixo de 30%, os tiros na cabeça causam 25% a mais de dano.
  • Recarga rápida: todas as armas recarregam 10% mais rápido.
  • Restauração do Carregador: Quando a saúde cai abaixo de 30%, a munição é restaurada por um carregador cheio; não pode exceder a capacidade máxima de munição; tem um cooldown de 30 segundos.
  • Precisão Perpétua: Diminui o spread máximo em 10%.

Vantagens do Artífice:

  • Able Reload: Recarrega instantaneamente sua arma equipada após usar sua habilidade de classe.
  • Regeneração Rápida (dois nós): Matar um inimigo restaura a armadura 0,5 segundos antes.
  • Head Hunter: +10% de dano de tiro na cabeça.
  • Precisão Capaz: Depois de usar uma habilidade de classe, a propagação máxima diminui em 25% por cinco segundos.
  • Grande Poder: +10% de dano contra inimigos Terminus.
  • Capacidade aumentada: A reserva máxima de munição desta arma é aumentada em 20%.
  • Cleaving Fire: Os tiros penetram nas posições de bloqueio do inimigo, causando 25% do dano normal.

Vantagens da relíquia:

  • Saúde Rápida: Quando a saúde está abaixo de 30%, matar 10 inimigos em rápida sucessão restaura a saúde em 5%; tem um cooldown de 30 segundos.
  • Head Hunter: +10% de dano de tiro na cabeça.
  • Imunidade à recarga: Ao recarregar, você não perde o controle com golpes fortes.
  • Eliminador do Caos: +10% de dano contra inimigos do Caos.
  • Rampage: Depois de matar 10 inimigos em rápida sucessão, você causa 25% a mais de dano por cinco segundos; tem um cooldown de 30 segundos.
  • Revista estendida: +15% do tamanho da revista.
  • Precisão Aprimorada: Diminui a propagação máxima em 25% ao atirar sem mirar.
  • Eliminador Tyranid: +10% de dano contra inimigos Tyranid.

Rifle de ferrolho pesado

Disponível para: Tático

Vantagens padrão:

  • Head Hunter: +10% de dano de tiro na cabeça.
  • Revista estendida: +15% do tamanho da revista.

Vantagens criadas por mestres:

  • Adamant Hunter: Quando a saúde está abaixo de 30%, os tiros na cabeça causam 25% a mais de dano.
  • Recarga rápida: todas as armas recarregam 10% mais rápido.
  • Restauração do Carregador: Quando a saúde cai abaixo de 30%, a munição é restaurada por um carregador cheio; não pode exceder a capacidade máxima de munição; tem um cooldown de 30 segundos.
  • Precisão Perpétua: Diminui o spread máximo em 10%.

Vantagens do Artífice:

  • Able Reload: Recarrega instantaneamente sua arma equipada após usar sua habilidade de classe.
  • Regeneração Rápida (dois nós): Matar um inimigo restaura a armadura 0,5 segundos antes.
  • Head Hunter: +10% de dano de tiro na cabeça.
  • Precisão Capaz: Depois de usar uma habilidade de classe, a propagação máxima diminui em 25% por cinco segundos.
  • Grande Poder: +10% de dano contra inimigos Terminus.
  • Capacidade aumentada: A reserva máxima de munição desta arma é aumentada em 20%.
  • Cleaving Fire: Os tiros penetram nas posições de bloqueio do inimigo, causando 25% do dano normal.

Vantagens da relíquia:

  • Saúde Rápida: Quando a saúde está abaixo de 30%, matar 10 inimigos em rápida sucessão restaura a saúde em 5%; tem um cooldown de 30 segundos.
  • Penetração Perpétua: Cada tiro penetra um alvo adicional.
  • Imunidade à recarga: Ao recarregar, você não perde o controle com golpes fortes.
  • Eliminador do Caos: +10% de dano contra inimigos do Caos.
  • Rampage: Depois de matar 10 inimigos em rápida sucessão, você causa 25% a mais de dano por cinco segundos; tem um cooldown de 30 segundos.
  • Revista estendida: +15% do tamanho da revista.
  • Precisão Aprimorada: Diminui a propagação máxima em 25% ao atirar sem mirar.
  • Eliminador Tyranid: +10% de dano contra inimigos Tyranid.

Rifle de parafuso Stalker

Disponível para: Tático e Sniper

Vantagens padrão:

  • Recarga rápida: todas as armas recarregam 10% mais rápido.
  • Long Shot: +10% de dano contra inimigos que estejam a uma distância de 20 metros ou mais.

Vantagens criadas por mestres:

  • Precisão Adamant: Quando a saúde está abaixo de 30%, a propagação máxima é reduzida em 25%.
  • Regeneração Rápida: Matar um inimigo restaura a armadura 0,5 segundos antes.
  • Instinto de Sobrevivência: Quando a saúde está abaixo de 30%, você causa 25% a mais de dano.
  • Punho Adamantino: Reduz o recuo em 25%.

Vantagens do Artífice:

  • Head Hunter (dois nós): +10% de dano de tiro na cabeça.
  • Revista estendida: +15% do tamanho da revista.
  • Capacidade aumentada: A reserva máxima de munição desta arma é aumentada em 20%.

Vantagens da relíquia:

  • Agile Hunter: Após uma esquiva perfeitamente cronometrada, tiros na cabeça causam 35% a mais de dano por cinco segundos.
  • Recarga rápida: todas as armas recarregam 10% mais rápido.
  • Eliminador Tyranid: +10% de dano contra inimigos Tyranid.
  • Restauração Recarregada: Após recarregar, sua reserva de munição é restaurada em 50% do número de inimigos atingidos; não pode exceder a capacidade máxima de munição.
  • Grande Poder: +10% de dano contra inimigos Terminus.
  • Eliminador do Caos: +10% de dano contra inimigos do Caos.

Carabina de parafuso

Disponível para: Tático e Sniper

Vantagens padrão:

  • Precisão Perpétua: Diminui o spread máximo em 10%.
  • Grande Poder: +10% de dano contra inimigos Terminus.

Vantagens criadas por mestres:

  • Precisão Elusiva: Após uma esquiva perfeitamente cronometrada, a propagação máxima diminui em 25% por cinco segundos.
  • Regeneração Rápida: Matar um inimigo restaura a armadura 0,5 segundos antes.
  • Retaliação: Após uma esquiva perfeitamente cronometrada, causa 25% a mais de dano por cinco segundos.
  • Punho Adamantino: Reduz o recuo em 25%.

Vantagens do Artífice:

  • Saúde Rápida: Quando a saúde está abaixo de 30%, matar 10 inimigos em rápida sucessão restaura a saúde em 5%; tem um cooldown de 30 segundos.
  • Head Hunter (dois nós): +10% de dano de tiro na cabeça.
  • Precisão Aprimorada: Diminui a propagação máxima em 25% ao atirar sem mirar.
  • Steel Grip: Matar 10 inimigos em rápida sucessão reduz o recuo em 35% por cinco segundos; tem um cooldown de 30 segundos.
  • Revista estendida: +15% do tamanho da revista.
  • Poder Divino: +10% de dano.
  • Capacidade aumentada: A reserva máxima de munição desta arma é aumentada em 20%.

Vantagens da relíquia:

  • Adamant Hunter: Quando a saúde está abaixo de 30%, os tiros na cabeça causam 25% a mais de dano.
  • Regeneração Rápida: Matar um inimigo restaura a armadura 0,5 segundos antes.
  • Gun Strike Reload: Recarregue a arma equipada instantaneamente após um Gun Strike.
  • Precisão Perpétua: Diminui o spread máximo em 10%.
  • Restauração do Carregador: Quando a saúde cai abaixo de 30%, a munição é restaurada por um carregador cheio; não pode exceder a capacidade máxima de munição; tem um cooldown de 30 segundos.
  • Punho Adamantino: Reduz o recuo em 25%.
  • Imunidade à recarga: Ao recarregar, você não perde o controle com golpes fortes.
  • Poder Divino: +10% de dano.

Carabina de parafuso instigador

Disponível para: Vanguarda

Vantagens padrão:

  • Head Hunter: +10% de dano de tiro na cabeça.
  • Revista estendida: +15% do tamanho da revista.

Vantagens criadas por mestres:

  • Caçador Eficiente: Depois de recarregar com pouca munição, tiros na cabeça causam 35% a mais de dano por cinco segundos.
  • Recarga rápida: todas as armas recarregam 10% mais rápido.
  • Restauração Recarregada: Após recarregar, sua reserva de munição é restaurada em 50% do número de inimigos atingidos; não pode exceder a capacidade máxima de munição.
  • Punho Adamantino: Reduz o recuo em 25%.

Vantagens do Artífice:

  • Recarga do Finalizador: Depois de executar um finalizador, a arma equipada é recarregada instantaneamente.
  • Regeneração Rápida (dois nós): Matar um inimigo restaura a armadura 0,5 segundos antes.
  • Head Hunter: +10% de dano de tiro na cabeça.
  • Precisão Aprimorada: Diminui a propagação máxima em 25% ao atirar sem mirar.
  • Grande Poder: +10% de dano contra inimigos Terminus.
  • Capacidade aumentada: A reserva máxima de munição desta arma é aumentada em 20%.
  • Cleaving Fire: Os tiros penetram nas posições de bloqueio do inimigo, causando 25% do dano normal.

Vantagens da relíquia:

  • Saúde Rápida: Quando a saúde está abaixo de 30%, matar 10 inimigos em rápida sucessão restaura a saúde em 5%; tem um cooldown de 30 segundos.
  • Penetração Perpétua: Cada tiro penetra um alvo adicional.
  • Recarga rápida: todas as armas recarregam 10% mais rápido.
  • Rampage: Depois de matar 10 inimigos em rápida sucessão, você causa 25% a mais de dano por cinco segundos; tem um cooldown de 30 segundos.
  • Imunidade à recarga: Ao recarregar, você não perde o controle com golpes fortes.
  • Punho Adamantino: Reduz o recuo em 25%.

Carabina Oculus Bolt

Disponível para: Vanguarda

Vantagens padrão:

  • Precisão Perpétua: Diminui o spread máximo em 10%.
  • Grande Poder: +10% de dano contra inimigos Terminus.

Vantagens criadas por mestres:

  • Precisão Elusiva: Após uma esquiva perfeitamente cronometrada, a propagação máxima diminui em 25% por cinco segundos.
  • Recarga rápida: todas as armas recarregam 10% mais rápido.
  • Retaliação: Após uma esquiva perfeitamente cronometrada, causa 25% a mais de dano por cinco segundos.
  • Penetração Perpétua: Cada tiro penetra um alvo adicional.

Vantagens do Artífice:

  • Recarga do Finalizador: Depois de executar um finalizador, a arma equipada é recarregada instantaneamente.
  • Regeneração Rápida: Matar um inimigo restaura a armadura 0,5 segundos antes.
  • Precisão Aprimorada: Diminui a propagação máxima em 25% ao atirar sem mirar.
  • Imunidade à recarga: Ao recarregar, você não perde o controle com golpes fortes.
  • Revista estendida: +15% do tamanho da revista.
  • Poder Divino: +10% de dano.

Vantagens da relíquia:

  • Saúde Rápida: Quando a saúde está abaixo de 30%, matar 10 inimigos em rápida sucessão restaura a saúde em 5%; tem um cooldown de 30 segundos.
  • Regeneração Rápida: Matar um inimigo restaura a armadura 0,5 segundos antes.
  • Precisão Perpétua: Diminui o spread máximo em 10%.
  • Eliminador Tyranid: +10% de dano contra inimigos Tyranid.
  • Restauração do Carregador: Quando a saúde cai abaixo de 30%, a munição é restaurada por um carregador cheio; não pode exceder a capacidade máxima de munição; tem um cooldown de 30 segundos.
  • Capacidade aumentada: A reserva máxima de munição desta arma é aumentada em 20%.
  • Grande Poder: +10% de dano contra inimigos Terminus.
  • Eliminador do Caos: +10% de dano contra inimigos do Caos.

Rifle de precisão

Disponível para: Atirador

Vantagens padrão:

  • Recarga rápida: todas as armas recarregam 10% mais rápido.
  • Long Shot: +10% de dano contra inimigos que estejam a uma distância de 20 metros ou mais.

Vantagens criadas por mestres:

  • Recarga do Finalizador: Depois de executar um finalizador, a arma equipada é recarregada instantaneamente.
  • Regeneração Rápida: Matar um inimigo restaura a armadura 0,5 segundos antes.
  • Instinto de Sobrevivência: Quando a saúde está abaixo de 30%, você causa 25% a mais de dano.
  • Punho Adamantino: Reduz o recuo em 25%.

Vantagens do Artífice:

  • Head Hunter (dois nós): +10% de dano de tiro na cabeça.
  • Precisão Aprimorada: Diminui a propagação máxima em 25% ao atirar sem mirar.
  • Revista estendida: +15% do tamanho da revista.
  • Capacidade aumentada: A reserva máxima de munição desta arma é aumentada em 20%.
  • Imunidade à recarga: Ao recarregar, você não perde o controle com golpes fortes.

Vantagens da relíquia:

  • Agile Hunter: Após uma esquiva perfeitamente cronometrada, tiros na cabeça causam 35% a mais de dano por cinco segundos.
  • Precisão Aprimorada: Diminui a propagação máxima em 25% ao atirar sem mirar.
  • Eliminador Tyranid: +10% de dano contra inimigos Tyranid.
  • Restauração Recarregada: Após recarregar, sua reserva de munição é restaurada em 50% do número de inimigos atingidos; não pode exceder a capacidade máxima de munição.
  • Grande Poder: +10% de dano contra inimigos Terminus.
  • Eliminador do Caos: +10% de dano contra inimigos do Caos.

Armas primárias: plasma, las, melta e armamentos pesados

A imagem mostra a classe Heavy disparando sua arma Multi-Melta.
Foco Entretenimento

Outras armas em Warhammer 40.000: Space Marine 2 usam plasma ou fogo laser. Você pode carregá-los antes de atirar para causar mais dano. Também incluímos os armamentos maiores que só podem ser equipados pela classe Pesada.

Las Fusil

Disponível para: Atirador

Vantagens padrão:

  • Velocidade Perpétua: Os tiros carregam 15% mais rápido.
  • Capacidade aumentada: A reserva máxima de munição desta arma é aumentada em 20%.

Vantagens criadas por mestres:

  • Velocidade Adamant: Quando a saúde está abaixo de 30%, suas armas de plasma carregam 25% mais rápido.
  • Head Hunter: +10% de dano de tiro na cabeça.
  • Restauração Adamant: Quando a saúde cai abaixo de 30%, sua reserva de munição é restaurada em 25% da capacidade máxima; tem cooldown de 30 segundos.
  • Amplificação: O raio das armas de raio é reduzido em 10%.

Vantagens do Artífice:

  • Head Hunter (dois nós): +10% de dano de tiro na cabeça.
  • Regeneração Rápida (dois nós): Matar um inimigo restaura a armadura 0,5 segundos antes.
  • Amplificação (dois nós): O raio das armas de raio é reduzido em 10%.
  • Grande Poder: +10% de dano contra inimigos Terminus.

Vantagens da relíquia:

  • Saúde Instantânea: Quando a saúde está abaixo de 30%, matar três inimigos ou mais com um tiro restaura 5% do HP.
  • Velocidade Perpétua: Os tiros carregam 15% mais rápido.
  • Imunidade de carregamento: Ao carregar um tiro, você não perde o controle com golpes fortes.
  • Fúria Brutal: Depois de matar três inimigos ou mais com um tiro, você causa 25% a mais de dano por cinco segundos.
  • Capacidade aumentada: A reserva máxima de munição desta arma é aumentada em 20%.
  • Precisão Aprimorada: Diminui a propagação máxima em 25% ao atirar sem mirar.

Incinerador de Plasma

Disponível para: Tático

Vantagens padrão:

  • Resfriamento Comum: Tiros normais geram 10% menos calor.
  • Ventilação rápida: as armas esfriam 15% mais rápido.

Vantagens criadas por mestres:

  • Resfriamento Rápido: Depois de matar 10 inimigos em rápida sucessão, as armas não superaquecem por cinco segundos; tem um cooldown de 30 segundos.
  • Velocidade Perpétua: Os tiros carregam 15% mais rápido.
  • Rampage: Depois de matar 10 inimigos em rápida sucessão, você causa 25% a mais de dano por cinco segundos; tem um cooldown de 30 segundos.
  • Coleta de Plasma: A reserva de energia das armas de plasma aumenta em 20%.

Vantagens do Artífice:

  • Velocidade Adamant: Quando a saúde está abaixo de 30%, suas armas de plasma carregam 25% mais rápido.
  • Tiro Supercharged: O dano de tiros carregados aumenta em 10%.
  • Resfriamento Comum: Tiros normais geram 10% menos calor.
  • Resfriamento carregado: Disparos carregados geram 10% menos calor.
  • Restauração Adamant: Quando a saúde cai abaixo de 30%, sua reserva de munição é restaurada em 25% da capacidade máxima; tem cooldown de 30 segundos.
  • Raio de explosão (dois nós): Aumenta o raio de dano dos tiros carregados em 5%.
  • Ventilação rápida: as armas esfriam 15% mais rápido.

Vantagens da relíquia:

  • Retaliação: Após uma esquiva perfeitamente cronometrada, causa 25% a mais de dano por cinco segundos.
  • Velocidade Comum (dois nós): Aumenta a velocidade do projétil de tiros normais em 25%.
  • Velocidade Perpétua: Os tiros carregam 15% mais rápido.
  • Velocidade Perfeita: Após uma esquiva perfeitamente cronometrada, o raio de dano de um tiro carregado aumenta em 10% por cinco segundos.
  • Velocidade Carregada (dois nós): Aumenta a velocidade do projétil de tiros carregados em 25%.
  • Carga Eficiente: Tiros carregados de armas de plasma usam 2 energias a menos.

Rifle Melta

Disponível para: Tático e Vanguarda

Vantagens padrão:

  • Revista estendida: +15% do tamanho da revista.
  • Recarga rápida: todas as armas recarregam 10% mais rápido.

Vantagens criadas por mestres:

  • Restauração do Carregador: Quando a saúde cai abaixo de 30%, a munição é restaurada por um carregador cheio; não pode exceder a capacidade máxima de munição; tem um cooldown de 30 segundos.
  • Grande Poder: +10% de dano contra inimigos Terminus.
  • Recarga Adamant: Quando a saúde cai abaixo de 30%, a arma equipada é recarregada instantaneamente.
  • Regeneração Rápida: Matar um inimigo restaura a armadura 0,5 segundos antes.

Vantagens do Artífice:

  • Poder Divino: +10% de dano.
  • Revista estendida: +15% do tamanho da revista.
  • Primeiro tiro: O primeiro tiro após recarregar causa 10% a mais de dano.
  • Regeneração Rápida: Matar um inimigo restaura a armadura 0,5 segundos antes.
  • Recarga rápida: todas as armas recarregam 10% mais rápido.
  • Imunidade à recarga: Ao recarregar, você não perde o controle com golpes fortes.

Vantagens da relíquia:

  • Elusive Fire: Após uma esquiva perfeitamente cronometrada, a taxa de tiro aumenta em 25% por cinco segundos.
  • Fogo Perpétuo: A cadência de tiro aumenta em 10%.
  • Alcance Elusivo: Após uma esquiva perfeitamente cronometrada, o alcance efetivo aumenta em três metros por cinco segundos.
  • Alcance Perpétuo: O alcance efetivo aumenta em um metro.

Parafuso Pesado

Disponível para: Pesado

Vantagens padrão:

  • Ventilação rápida: as armas esfriam 15% mais rápido.
  • Resfriamento Perpétuo: O aquecimento da arma diminui em 10%.

Vantagens criadas por mestres:

  • Resfriamento Perfeito: Após uma esquiva perfeitamente cronometrada, a arma é resfriada instantaneamente.
  • Capacidade aumentada: A reserva máxima de munição desta arma é aumentada em 20%.
  • Imunidade Pesada: Enquanto estiver em postura pesada, você não perde o controle com golpes pesados.
  • Plano de Contingência: Quando a reserva de munição é inferior a 20% da sua capacidade de munição, o dano corpo a corpo aumenta em 10%.
  • Head Hunter: +10% de dano de tiro na cabeça.
  • Penetração Perpétua: Cada tiro penetra um alvo adicional.

Vantagens do Artífice:

  • Restauração Adamant: Quando a saúde cai abaixo de 30%, sua reserva de munição é restaurada em 25% da capacidade máxima; tem cooldown de 30 segundos.
  • Heavy Might (dois nós): Enquanto estiver em postura pesada, você causa 15% a mais de dano.
  • Adamant Hunter: Quando a saúde está abaixo de 30%, os tiros na cabeça causam 25% a mais de dano.
  • Precisão Pesada (dois nós): Enquanto estiver em postura pesada, o spread máximo diminui em 10%.

Vantagens da relíquia:

  • Disciplina: Quando você tem pouca munição, causa 25% a mais de dano.
  • Ventilação rápida: as armas esfriam 15% mais rápido.
  • Capacidade aumentada: A reserva máxima de munição desta arma é aumentada em 20%.
  • Grande Poder: +10% de dano contra inimigos Terminus.
  • Precisão Eficiente: Quando você tem pouca munição, a dispersão da arma diminui em 25%.
  • Resfriamento Perpétuo: O aquecimento da arma diminui em 10%.
  • Ataque com Arma: O dano corpo a corpo aumenta em 5%.
  • Precisão Aprimorada: Diminui a propagação máxima em 25% ao atirar sem mirar.

Incinerador de Plasma Pesado

Disponível para: Pesado

Vantagens padrão:

  • Resfriamento Comum: Tiros normais geram 10% menos calor.
  • Ventilação rápida: as armas esfriam 15% mais rápido.

Vantagens criadas por mestres:

  • Resfriamento Rápido: Depois de matar 10 inimigos em rápida sucessão, as armas não superaquecem por cinco segundos; tem um cooldown de 30 segundos.
  • Velocidade Pesada (dois nós): Quando em postura pesada, os tiros carregam 10% mais rápido.
  • Plano de Contingência: Quando a reserva de munição é inferior a 20% da sua capacidade de munição, o dano corpo a corpo aumenta em 10%.
  • Coleta de Plasma: A reserva de energia das armas de plasma aumenta em 20%.
  • Carga Eficiente: Tiros carregados de armas de plasma usam 2 energias a menos.

Vantagens do Artífice:

  • Velocidade Adamant: Quando a saúde está abaixo de 30%, suas armas de plasma carregam 25% mais rápido.
  • Tiro Superalimentado (dois nós): O dano de tiros carregados aumenta em 10%.
  • Restauração Adamant: Quando a saúde cai abaixo de 30%, sua reserva de munição é restaurada em 25% da capacidade máxima; tem cooldown de 30 segundos.
  • Fogo Pesado: Enquanto estiver em postura pesada, a taxa de tiro aumenta em 15%.
  • Ataque com Arma: O dano corpo a corpo aumenta em 5%.

Vantagens da relíquia:

  • Retaliação: Após uma esquiva perfeitamente cronometrada, causa 25% a mais de dano por cinco segundos.
  • Resfriamento carregado: Disparos carregados geram 10% menos calor.
  • Imunidade Pesada: Enquanto estiver em postura pesada, você não perde o controle com golpes pesados.
  • Elusive Fire: Após uma esquiva perfeitamente cronometrada, a taxa de tiro aumenta em 25% por cinco segundos.
  • Ventilação rápida: as armas esfriam 15% mais rápido.
  • Velocidade do Plasma: A velocidade dos projéteis das armas de plasma é aumentada em 50%.

Multi-Melta

Disponível para: Pesado

Vantagens padrão:

  • Capacidade aumentada: A reserva máxima de munição desta arma é aumentada em 20%.
  • Ataque com Arma: O dano corpo a corpo aumenta em 5%.

Vantagens criadas por mestres:

  • Restauração de Elite: Matar um inimigo de nível Majoris ou superior restaura 10% de sua reserva máxima de munição; tem um cooldown de 30 segundos.
  • Fogo Pesado: Enquanto estiver em postura pesada, a taxa de tiro aumenta em 15%.
  • Imunidade Pesada: Enquanto estiver em postura pesada, você não perde o controle com golpes pesados.
  • Plano de Contingência: Quando a reserva de munição é inferior a 20% da sua capacidade de munição, o dano corpo a corpo aumenta em 10%.
  • Alcance Perpétuo (dois nós): O alcance efetivo das armas é aumentado em um metro.

Vantagens do Artífice:

  • Fogo do Executor: Depois de executar um finalizador, a taxa de tiro aumenta em 25% por cinco segundos.
  • Heavy Might (dois nós): Enquanto estiver em postura pesada, você causa 15% a mais de dano.
  • Alcance do Executor: Depois de executar um finalizador, o alcance efetivo aumenta em três metros por cinco segundos.
  • Regeneração Rápida (dois nós): Matar um inimigo restaura a armadura 0,5 segundos antes.

Vantagens da relíquia:

  • Death Strike: Depois de matar um inimigo de nível Majoris ou superior com uma arma branca, você causa 25% a mais de dano por cinco segundos.
  • Capacidade aumentada: A reserva máxima de munição desta arma é aumentada em 20%.
  • Capacidade aumentada: A reserva máxima de munição desta arma é aumentada em 20%.
  • Elite Health: Quando sua saúde está abaixo de 30%, matar um inimigo de nível Majoris ou superior com dano corpo a corpo restaura 5% do HP.
  • Ataque com Arma: O dano corpo a corpo aumenta em 5%.
  • Eliminador do Caos: +10% de dano contra inimigos do Caos.

Armas secundárias: pistolas e armas secundárias

A imagem mostra o jogador carregando sua pistola de plasma.
Foco Entretenimento

Existem algumas armas secundárias selecionadas que os Space Marines podem trazer para a batalha. Use-os quando sua arma principal estiver com pouca munição. Da mesma forma, se uma classe não for capaz de equipar armas primárias, então suas armas secundárias ainda representam um meio de explodir inimigos de mais longe.

Pistola de ferrolho

Disponível para: Todas as turmas

Vantagens padrão:

  • Precisão Perpétua: Diminui o spread máximo em 10%.
  • Grande Poder: +10% de dano contra inimigos Terminus.

Vantagens criadas por mestres:

  • Precisão Elusiva: Após uma esquiva perfeitamente cronometrada, a propagação máxima diminui em 25% por cinco segundos.
  • Gun Strike Reload: Recarregue a arma equipada instantaneamente após um Gun Strike.
  • Retaliação: Após uma esquiva perfeitamente cronometrada, causa 25% a mais de dano por cinco segundos.
  • Iron Grip: Após um Gun Strike, o recuo é reduzido em 35% por cinco segundos.

Vantagens do Artífice:

  • Precisão Perpétua: Diminui o spread máximo em 10%.
  • Head Hunter: +10% de dano de tiro na cabeça.
  • Poder Divino: +10% de dano.
  • Revista estendida: +15% do tamanho da revista.

Vantagens da relíquia:

  • Elite Hunter: Depois de matar um inimigo de nível Majoris ou superior com uma arma corpo a corpo, seus tiros na cabeça causam 50% a mais de dano por cinco segundos.
  • Head Hunter: +10% de dano de tiro na cabeça.
  • Precisão Aprimorada: Diminui a propagação máxima em 25% ao atirar sem mirar.
  • Saúde Rápida: Quando a saúde está abaixo de 30%, matar 10 inimigos em rápida sucessão restaura a saúde em 5%; tem um cooldown de 30 segundos.
  • Revista estendida: +15% do tamanho da revista.
  • Poder Divino: +10% de dano.

Pistola de ferrolho pesado

Disponível para: Assalto

Vantagens padrão:

  • Precisão Perpétua: Diminui o spread máximo em 10%.
  • Grande Poder: +10% de dano contra inimigos Terminus.

Vantagens criadas por mestres:

  • Precisão de Elite: Depois de matar um inimigo de nível Majoris ou superior com uma arma corpo a corpo, a propagação máxima diminui em 25% por cinco segundos.
  • Precisão Perpétua: Diminui o spread máximo em 10%.
  • Penetração Perpétua: Cada tiro penetra um alvo adicional.
  • Death Strike: Depois de matar um inimigo de nível Majoris ou superior com uma arma corpo a corpo, você causa 25% a mais de dano por cinco segundos.
  • Combate corpo a corpo: Inimigos a uma distância não superior a 15 metros sofrem 10% a mais de dano.
  • Punho Adamantino: Reduz o recuo em 25%.

Vantagens do Artífice:

  • Gun Strike Reload: Recarregue a arma equipada instantaneamente após um Gun Strike.
  • Head Hunter (dois nós): +10% de dano de tiro na cabeça.
  • Iron Grip: Após um Gun Strike, o recuo é reduzido em 35% por cinco segundos.
  • Revista Estendida (dois nós): +15% do tamanho da revista.

Vantagens da relíquia:

  • Adamant Hunter: Quando a saúde está abaixo de 30%, os tiros na cabeça causam 25% a mais de dano.
  • Precisão Aprimorada: Diminui a propagação máxima em 25% ao atirar sem mirar.
  • Eliminador Tyranid: +10% de dano contra inimigos Tyranid.
  • Saúde Rápida: Quando a saúde está abaixo de 30%, matar 10 inimigos em rápida sucessão restaura a saúde em 5%; tem um cooldown de 30 segundos.
  • Poder Divino: +10% de dano.
  • Eliminador do Caos: +10% de dano contra inimigos do Caos.

Pistola de Plasma

Disponível para: Baluarte e Pesado

Vantagens padrão:

  • Resfriamento Comum: Tiros normais geram 10% menos calor.
  • Ventilação rápida: as armas esfriam 15% mais rápido.

Vantagens criadas por mestres:

  • Resfriamento Rápido: Depois de matar 10 inimigos em rápida sucessão, as armas não superaquecem por cinco segundos; tem um cooldown de 30 segundos.
  • Raio de explosão: Aumenta o raio de dano dos tiros carregados em 5%.
  • Rampage: Depois de matar 10 inimigos em rápida sucessão, você causa 25% a mais de dano por cinco segundos; tem um cooldown de 30 segundos.
  • Tiro Supercharged: O dano de tiros carregados aumenta em 10%.

Vantagens do Artífice:

  • Raio de explosão: Aumenta o raio de dano dos tiros carregados em 5%.
  • Velocidade Perpétua (dois nós): Os tiros carregam 15% mais rápido.
  • Grande Poder: +10% de dano contra inimigos Terminus.
  • Coleta de Plasma: A reserva de energia das armas de plasma aumenta em 20%.
  • Carga Eficiente: Tiros carregados de armas de plasma usam 2 energias a menos.

Vantagens da relíquia:

  • Raio Perfeito: Após uma esquiva perfeitamente cronometrada, o raio de dano do seu tiro carregado aumenta em 10% por cinco segundos.
  • Resfriamento carregado: Disparos carregados geram 10% menos calor.
  • Retaliação: Após uma esquiva perfeitamente cronometrada, causa 25% a mais de dano por cinco segundos.
  • Ventilação rápida: as armas esfriam 15% mais rápido.

Armas corpo a corpo

A imagem mostra o jogador empunhando um Thunder Hammer.
Foco Entretenimento

Abaixo, listamos as armas brancas disponíveis em Warhammer 40.000: Space Marine 2 . Por causa da mecânica de combate do jogo e do grande número de hostis ao seu redor, você se verá dependendo mais de lâminas e martelos do que de armas de fogo.

Espada Elétrica

Disponível para: Tático, Assalto, Vanguarda e Baluarte

Vantagens padrão:

  • Força da Armadura: +10% de dano corpo a corpo sempre que você estiver com armadura completa.
  • Força Perpétua: +5% de dano corpo a corpo.

Vantagens criadas por mestres:

  • Crushing Heel: Inimigos atingidos por seu Stomp causam 30% menos dano por quatro segundos; tem um cooldown de 10 segundos.
  • Força Perpétua: +5% de dano corpo a corpo.
  • Recuperação Rápida: Ataques pesados ​​restauram 100% mais saúde contestada/cinza; aplica-se a Quick Punch, Front Kick, Shoulder Bash e Stomp.
  • Força Perpétua: +5% de dano corpo a corpo.

Vantagens do Artífice:

  • Impacto reverberante: O raio da área de efeito do seu Stomp é aumentado em 50%.
  • Chaos Slayer: +10% de dano corpo a corpo contra inimigos do Caos.
  • Alvo Difícil: Você sofre 15% menos dano à distância ao executar um combo leve.
  • Saw Blade: Seu combo de luz aumentou de quatro para cinco golpes.
  • Tyranid Slayer: +10% de dano corpo a corpo contra inimigos Tyranid.
  • Minoris Slayer: +20% de dano corpo a corpo contra inimigos de nível Minoris.

Vantagens da relíquia:

  • Trampling Stride: Depois de executar um Stomp, segure o botão de ataque para acionar outro Stomp.
  • Majoris Slayer: +10% de dano corpo a corpo contra inimigos de nível Majoris.
  • Ganho de impulso: Cada ataque leve consecutivo aumenta o dano do ataque leve em 3% (até 30%) por três segundos.
  • Full Throttle: Substitui Punch por Full Throttle; segure o botão de ataque para preparar o ataque. O dano aumenta em 100% a cada segundo durante a preparação do movimento.
  • Extremis Slayer: +15% de dano corpo a corpo contra inimigos de nível Extemis.
  • Kill Streak: Depois de matar 10 inimigos em rápida sucessão com um combo leve, você não perde mais o controle ao receber golpes fortes e não pode ser repelido por cinco segundos. Este efeito tem um tempo de espera de 10 segundos.

Faca de Combate

Disponível para: Vanguarda e Sniper

Vantagens padrão:

  • Força da Armadura: +10% de dano corpo a corpo sempre que você estiver com armadura completa.
  • Força Perpétua: +5% de dano corpo a corpo.

Vantagens criadas por mestres:

  • Impacto afiado: O raio da área de efeito do Triturador Direito e Esquerdo é aumentado em 50%.
  • Força Perpétua (dois nós): +5% de dano corpo a corpo.
  • Energia Cinética: Cada ataque pesado consecutivo aumenta o dano corpo a corpo do ataque pesado em 3% (até 30%) por três segundos.

Vantagens do Artífice:

  • Shadow Stab: Substitui Heavy Swing por Shadow Stab. Segure o botão de ataque para carregar o movimento, o que aumenta o dano em 100% por segundo que estiver preparado.
  • Chaos Slayer: +10% de dano corpo a corpo contra inimigos do Caos.
  • Golpe de Ombro: Substitui Facada Distante por Golpe de Ombro. Ao fugir ou correr, segure o botão de ataque para realizar um ataque frontal com área de efeito.
  • Tyranid Slayer: +10% de dano corpo a corpo contra inimigos Tyranid.

Vantagens da relíquia:

  • Tide of Battle: A distância de avanço do Power Wave aumenta de quatro para oito metros para Whirlwind Slash.
  • Terminus Slayer: +20% de dano corpo a corpo contra inimigos no nível Terminus.
  • Alvo Difícil: Ao executar um combo leve, você sofre 15% menos dano à distância.
  • Reeling Blow: Inimigos atingidos por Whirlwind Slash causam 30% menos dano por quatro segundos; tem um cooldown de 10 segundos.
  • Extremis Slayer: +15% de dano corpo a corpo contra inimigos de nível Extemis.
  • Kill Streak: Depois de matar 10 inimigos em rápida sucessão com um combo leve, você não perde mais o controle ao receber golpes fortes e não pode ser repelido por cinco segundos. Este efeito tem um tempo de espera de 10 segundos.

Martelo Trovão

Disponível para: Assalto

Vantagens padrão:

  • Força da Armadura: +10% de dano corpo a corpo sempre que você estiver com armadura completa.
  • Força Perpétua: +5% de dano corpo a corpo.

Vantagens criadas por mestres:

  • Calma antes da tempestade: Ao preparar o Aftershock, você sofre 10% menos dano à distância.
  • Força Perpétua: +5% de dano corpo a corpo.
  • Extremis Slayer: +15% de dano corpo a corpo contra inimigos de nível Extemis.
  • Preparação Rápida: O tempo de preparação do pós-choque é reduzido em 30%.
  • Força Perpétua: +5% de dano corpo a corpo.
  • Impacto Destruidor: O raio da área de efeito do Ground Slam é aumentado em 50%.

Vantagens do Artífice:

  • Recuperação: Aftershock e Ground Slam restauram 100% mais saúde contestada/cinza.
  • Força blindada: +10% de dano corpo a corpo sempre que você tem uma armadura completa.
  • Caos Slayer: +10% de dano corpo a corpo contra inimigos do caos.
  • Alvo difícil: ao executar uma combinação leve, você recebe 15% menos danos à distância.
  • Cadeia sísmica: depois de executar um golpe de solo, segure o botão de ataque para acionar outro golpe de solo.
  • Força perpétua: +5% de dano corpo a corpo.
  • Slayer Tyranid: +10% de dano corpo a corpo contra inimigos da tiranida.
  • Kill Streak: Depois de matar 10 inimigos em rápida sucessão com uma combinação leve, você não perde mais o controle ao receber acertos pesados ​​e não pode ser derrubado por cinco segundos. Este efeito tem uma recarga de 10 segundos.

Relic Betans:

  • Paciência recompensada: Um tremor pós -tremor totalmente preparado restaura +1 de segmento de armadura.
  • Slayer majoris: +10% de dano corpo a corpo contra inimigos no nível majoris.
  • Solicitar o golpe: os inimigos atingidos por Pommel Smash sumam 30% menos danos por quatro segundos; tem uma recarga de 10 segundos.
  • Aftershock aprimorou: o Aftershock ganha uma rotação adicional.
  • Minoris Slayer: +20% de dano corpo a corpo contra inimigos em nível menor.
  • Dead Gone: Pommel Smash acida +50% mais danos.

Espada de poder

Disponível para: Bulwark

Vantagens padrão:

  • Força blindada: +10% de dano corpo a corpo sempre que você tem uma armadura completa.
  • Força perpétua: +5% de dano corpo a corpo.

Viças criadas por mestrado:

  • Mestre da ofensa: depois de trocar os estilos de combate de espada, você causa 20% mais danos corpo a corpo por cinco segundos; tem uma recarga de 10 segundos.
  • Força perpétua (dois nós): +5% de dano corpo a corpo.
  • Ganho do momento: Cada ataque leve consecutivo aumenta os danos causados ​​pelo ataque à luz em 3% (até 30%) por três segundos.
  • Mestre em Defesa: Após a troca de estilos de combate de espada, você recebe 20% menos danos à distância por cinco segundos; tem uma recarga de 10 segundos.
  • Tranquilidade: Enquanto estiver em postura de poder, você não perde o controle ao receber acertos pesados ​​e não pode ser derrubado.

Artífice Vantas:

  • Lâmina de esgrima: o comprimento da combinação do estilo de velocidade aumenta de quatro a cinco ataques.
  • Caos Slayer: +10% de dano corpo a corpo contra inimigos do caos.
  • Alvo difícil: ao executar uma combinação leve, você recebe 15% menos danos à distância.
  • Lâmina de corte: o comprimento da combinação do estilo de energia aumenta de três a quatro greves.
  • Slayer Tyranid: +10% de dano corpo a corpo contra inimigos da tiranida.
  • Kill Streak: Depois de matar 10 inimigos em rápida sucessão com uma combinação leve, você não perde mais o controle ao receber acertos pesados ​​e não pode ser derrubado por cinco segundos. Este efeito tem uma recarga de 10 segundos.

Relic Betans:

  • Bolso de cambalear: os inimigos atingidos por Power Rake causam 30% menos danos por quatro segundos; tem uma recarga de 10 segundos.
  • Slayer majoris: +10% de dano corpo a corpo contra inimigos no nível majoris.
  • Terminus Slayer: +20% de dano corpo a corpo contra inimigos no nível do terminal.
  • Restauração de velocidade: Os ataques de estilo de velocidade restauram 100% mais contestados/saúde cinza.
  • Cutting Edge: Rake de energia causa +50% mais danos.
  • Slayer Extremis: +15% de dano corpo a corpo contra inimigos no nível da extemis.
  • Minoris Slayer: +20% de dano corpo a corpo contra inimigos em nível menor.
  • Restauração de energia: Os ataques de estilo de energia restauram 100% mais contestados/saúde cinza.

Punho Power

Disponível para: Assault e Bulwark

Vantagens padrão:

  • Força blindada: +10% de dano corpo a corpo sempre que você tem uma armadura completa.
  • Força perpétua: +5% de dano corpo a corpo.

Vantagens artesanais:

  • Recuperação rápida: ataques pesados ​​restauram 100% mais contestados/saúde cinza; Aplica -se ao golpe de impulso, punho de fundo, gancho de martelo, punho de fundo 2 e jab 2.
  • Preparação pesada: o tempo de preparação de ataques pesados ​​é reduzido em 30%; Aplica -se ao golpe de golpe, punho de fundo, gancho de martelo, punho 2 e jab 2.
  • Força perpétua (dois nós): +5% de dano corpo a corpo.

Artífice Vantas:

  • Intenção focada: quando a saúde está abaixo de 30%, você recebe 50% menos danos à saúde ao preparar ataques pesados.
  • Caos Slayer: +10% de dano corpo a corpo contra inimigos do caos.
  • Combo: Após um ataque pesado bem -sucedido, o próximo ataque leve causa +10% de dano.
  • Rally: Quando sua saúde estiver abaixo de 30%, um ataque de back -sist 2 ou ataque de back -sist ou empuxo 2 restaura +1 segmento de armadura.
  • Slayer Tyranid: +10% de dano corpo a corpo contra inimigos da tiranida.
  • Impacto concussivo: o punho 2 e o raio de área de efeito JAB 2 aumentou 50%.

Relic Betans:

  • Tide of Battle: A distância da onda de poder aumenta de quatro a oito metros; Aplica -se ao golpe de impulso, punho de fundo, gancho de martelo, punho de fundo 2 e jab 2.
  • Slayer majoris: +10% de dano corpo a corpo contra inimigos no nível majoris.
  • Bolso de cambalear: os inimigos atingidos por canhão punção causam 30% menos danos por quatro segundos; tem uma recarga de 10 segundos.
  • Shake de solo: substitui o golpe de impulso por tremor de solo; Bata o chão para causar dano aoe em um raio de 10 metros.
  • Minoris Slayer: +20% de dano corpo a corpo contra inimigos em nível menor.
  • Armamento pesado: +50% mais danos ao seu soco de canhão.

Isso faz isso pelo nosso guia Warhammer 40.000: Space Marine 2 Armas e Vants. Com todos esses armamentos disponíveis, você deve gostar de desperdiçar o Xenos e a sujeira corrompida do caos em nome do imperador.