Halo Infinite merece uma segunda vida, e o Nintendo Switch 2 pode dar uma

No ano passado, vimos o Xbox ser o primeiro a derrubar as barreiras da exclusividade em jogos . Começou com apenas quatro títulos, mas agora vimos nomes como Forza Horizon 5 , Oblivion Remastered e Sea of ​​Thieves se tornarem campeões de vendas no PS5, e mais já estão a caminho. The Outer Worlds 2 e Gears of War: Reloaded estão confirmados para um lançamento multiplataforma, o que deixa apenas um grande IP do Xbox não contabilizado.

Halo é a última franquia que o Xbox ainda não abandonou. Talvez seja uma questão de timing, ou a preocupação de que ver Halo no PlayStation seja realmente o sinal de que ele cruzou o Rubicão. Muitos especulam, inclusive eu, que é apenas uma questão de tempo até que esse vidro se estilhace e vejamos Halo se libertar dos consoles Xbox e PC. A questão, no entanto, é qual jogo deve dar o salto primeiro? The Master Chief Collection e Halo Infinite são os dois alvos claros. Depois de revisitar este último esta semana, acredito que Halo Infinite pode encontrar seu novo fôlego se tiver a chance com um novo público no Nintendo Switch 2 e PS5.

Parece que estou voltando para casa

Esta semana, me deparei com uma publicação em um fórum de jogos detalhando um novo evento de retorno de Halo 3 acontecendo em Halo Infinite . Ao olhar para dentro, fui recebido com o icônico capacete Hayabusa como nova recompensa cosmética e minha mente voltou para um dia quente de verão nos fundos da casa da minha mãe e do meu padrasto. Dois amigos online e eu tínhamos lido sobre o capacete e carregado a fase The Covenant para pular pelos anéis holográficos de Halo em uma ordem específica para desbloquear o crânio final necessário para obter o capacete. Era uma lembrança que eu não sabia que ainda tinha.

Abaixo do capacete, vi imagens promocionais de recriações de vários mapas icônicos de Halo 3 e percebi que tinha despertado uma coceira que só uma verdadeira experiência com Halo poderia saciar. Só para satisfazer minha nostalgia, baixei Halo Infinite pela primeira vez em anos. Pensei em comprar a Master Chief Collection para ter uma experiência nostálgica em vez de um simulacro, mas ouvi rumores aqui e ali ao longo do último ano ou dois de que Infinite havia conseguido se recompor e resolver a maioria dos seus problemas, e pensei em dar uma segunda chance.

Minha primeira tarefa foi voltar ao meu antigo esquema de controle preferido. Sim, tenho certeza de que mapear zoom no R3 e corpo a corpo no B não é o ideal do ponto de vista competitivo, mas qualquer outra coisa parece errada. Felizmente, a maioria dos esquemas de controle antigos está disponível, mas eu poderia personalizá-los completamente, se necessário. Com isso resolvido, lembrei-me imediatamente de que os problemas de Infinite nunca foram com sua jogabilidade.

Colocar as mãos em um Rifle de Batalha e acertar meu primeiro tiro de quatro tiros em anos me fez sentir como se estivesse de volta ao ensino médio, jogando partidas de Slayer até altas horas da noite com amigos online. Minha capacidade de navegar por mapas por instinto também voltou ao normal. De alguma forma, minha memória muscular nunca esqueceu todas as melhores rotas, linhas de visão e saltos precisos em níveis multijogador nos quais eu não pisava há anos.

Além daquela onda de nostalgia que senti, Infinite é simplesmente divertido. Embora não seja a experiência multijogador pura de antigamente , o passe de batalha e o sistema de níveis são discretos o suficiente para serem ignorados até que eu sinta vontade de explorá-los. Eu estava praticamente livre para aproveitar a tensão de uma partida de CTF e a euforia de dar um tiro certeiro de uma forma que parece perdida em muitos dos jogos multijogador modernos que experimento. A melhor coisa que posso dizer sobre Infinite é que ele se mantém fora de seu próprio caminho, permitindo que eu me divirta apenas jogando cada partida individualmente.

A nostalgia não é universal, é claro, então acabei tendo que deixar minha zona de conforto de mapas, modos, armas e estilo de movimento clássicos para ver se Halo Infinite se sustentaria sozinho.

Mergulhando nas playlists regulares, minha principal conclusão foi que se este fosse o pacote com o qual Infinite foi lançado, toda a narrativa em torno do jogo (pelo menos seu componente multijogador) seria muito diferente. As playlists são fáceis de navegar e posso ajustar ainda mais os modos de jogo que desejo pesquisar em diferentes categorias. A seleção de mapas é enorme, e fiquei agradavelmente surpreso ao ver uma tonelada de mapas feitos pela comunidade apresentados em playlists oficiais com créditos ao seu criador. Há até uma nova versão de Firefight, o modo de tesouro PvE que de alguma forma eu nunca soube que existia. Mas são os mapas da comunidade e o navegador de playlists que tornam Infinite , bem, infinito. Mesmo que o suporte oficial esteja diminuindo, uma comunidade próspera pode manter este jogo vivo enquanto houver um público. Lançar sem Forge pode ter sido o maior erro não forçado que colocou Infinite em uma espiral mortal.

Desafios diários e semanais ainda estão aqui, assim como passes de batalha com moedas e cosméticos para desbloquear. Pessoalmente, esses foram um grande fator que me afastou do Infinite nos primeiros dias — especialmente os desafios. No lançamento, eles podiam incluir coisas como conseguir abates enquanto segurava a Bola Excêntrica, conseguir abates com armas específicas e jogar playlists específicas. Isso pode parecer inocente, mas como os desafios eram a única maneira de progredir na época, isso criou cenários em que as partidas não eram sobre vencer, mas sim sobre cada jogador tentando completar seu próprio objetivo.

Eu sabia que isso já tinha sido corrigido em algum momento e fiquei feliz em ver que só jogar partidas me recompensava com uma quantidade significativa de progresso em direção ao passe de batalha e à classificação individual. Posso ter tido sorte nos meus poucos dias de volta ao jogo, mas todos os desafios que vi eram tão amplos quanto "Jogar qualquer partida" e "Vencer X partidas" que não conflitavam com o jogo naturalmente. Os passes de batalha são outra área que me lembro de ter ouvido que foi reformulada, e isso é verdade. Há um caminho premium com recursos extras, claro, mas a menos que você realmente goste de personalizar seu Spartan e não queira esperar para ganhar moeda suficiente naturalmente, não há pressão real para investir. Além disso, você pode pausar e voltar para qualquer passe de batalha lançado anteriormente, então não há a sensação de FOMO te corroendo se você der uma pausa.

Para quem estava atento, nada disso é novidade. Infinite está nesse caminho de redenção há anos e provavelmente merecia um grande retorno há muito tempo. Infelizmente, acredito que essa era acabou para a maioria dos jogos. Infinite tentou causar uma boa primeira impressão, mas atrapalhou. As pessoas seguiram em frente e, como eu, têm muitos jogos novos para jogar.

Muitos jogadores de PS5 e Switch 2 sabem o que é Infinite . Talvez até só o conheçam pela má recepção inicial. No entanto, ainda estamos no início dessa experiência de jogos do Xbox chegando a plataformas concorrentes, onde a simples novidade de um jogo Halo no PlayStation e no console da Nintendo já atrai as pessoas pela própria novidade. Ser gratuito também ajuda muito a atrair qualquer um com apenas uma curiosidade passageira a comprá-lo. Já vimos Sea of ​​Thieves e Forza Horizon 5 aproveitarem esse efeito. Ambos os jogos, apesar da idade, lideraram as vendas quando chegaram ao PS5.

Com suporte multiplataforma completo, Infinite poderia elevar a propriedade intelectual de Halo de volta aos seus dias de glória com um novo público. O Xbox já viu como os jogadores de PS5 se adaptaram aos seus jogos, mas o Switch 2 é um mercado em ascensão, ainda ávido por novas experiências. Infinite poderia ser o único jogo na cidade para um FPS multijogador polido. E se pudesse incorporar os novos controles de mouse, poderia ser a melhor maneira de jogar. Todos no PC e no Xbox que estavam dispostos a continuar com Infinite ou retornar a ele já o fizeram. Eu ainda não terminei de jogá-lo e sei que ele pode ter um novo começo com um novo público.