EVE Fanfest 2025 provou que a influência do EVE Online é inegável
Indo para o EVE Fanfest 2025, subestimei profundamente o impacto deste MMO de ficção científica da CCP Games. Eu via manchetes sobre o jogo a cada dois anos, mas geralmente ainda o via como um jogo com um nicho, mas uma comunidade apaixonada, destinada a surgir apenas ocasionalmente quando algum recorde mundial fosse quebrado ou um grande assalto fosse realizado . Depois de passar algum tempo na Islândia perto do EVE Fanfest no início deste mês, porém, o verdadeiro impacto do EVE Online e da CCP Games começou a ser percebido.
Eu não apenas vi o quão apaixonada era a comunidade presente, mas também vi o EVE se expandindo com novos jogos e uma crescente cena indie islandesa que deve seu crescimento atual ao sucesso do EVE Online . EVE: Vanguard é um jogo de tiro promissor com potencial para conquistar um público totalmente novo, enquanto o cenário de jogos indie da Islândia tem potencial para abrigar o próximo sucesso indie surpresa.
“EVE Forever” foi uma frase muito usada no EVE Fanfest. Embora seja um bordão destinado a energizar os fãs que foram a Reykjavik para este evento semelhante ao da BlizzCon, ele fala de algo maior. Ele sugere EVE em outra franquia de ficção científica que terá um legado inegável por meio da franquia maior e seu impacto na emergente indústria de videogames da Islândia.
Mais de um jogo
Embora a expansão EVE Online: Legion tenha sido a peça central do EVE Fanfest deste ano, não foi o único jogo que ocupou tempo e atenção no salão do show. No segundo andar da sala de concertos Harpa, onde aconteceu o EVE Fanfest, os jogadores puderam conferir EVE: Vanguard , um novo jogo de tiro MMO que a CCP Games London está desenvolvendo. Vanguard é um jogo de tiro de extração como Arc Raiders ou Marathon , onde os jogadores caem em planetas, lutam contra inimigos controlados por IA e outros jogadores e coletam itens.
Mesmo neste estado de profundo desenvolvimento, Vanguard parece tranquilo para jogar com armas que têm impacto e se inclinam mais para o conceito de ficção científica do que suas típicas armas de tiro de extração. Ele também se inclina para elementos MMO com um sistema “Bastion” que vê os jogadores lutarem pelo controle de certos grupos de planetas, inevitavelmente levando a conflitos à medida que os Bastions dos jogadores se expandem uns para os outros. Como alguém que nunca conseguiu se aprofundar muito no EVE Online por causa de quão hardcore ele era, EVE: Vanguard parecia muito mais acessível instantaneamente como um jogo de tiro para PC.
Suas ideias de conectividade EVE Online e persistência mundial por meio do sistema Bastion também lhe dão uma vantagem contra atiradores de extração projetados de forma mais genérica. Até atraiu desenvolvedores como o produtor sênior Jamie Stanton, que não jogava muito EVE Online antes de trabalhar na CCP, porque acreditavam em EVE como uma franquia e em seu potencial para atrair pessoas.
“Acho que o poder da marca EVE e a reputação que ela tem atrairão muitos jogadores que, mesmo que não queiram jogar [ EVE: Online ], vão querer fazer parte desse universo”, disse Stanton à Digital Trends.

Para aqueles que não querem aprender os meandros de uma interface de usuário densa ou jogar no Microsoft Excel tanto quanto no cliente do jogo, EVE: Vanguard oferecerá um ponto de entrada muito mais atraente para EVE quando for lançado em 2026. Embora eu esteja muito menos otimista em EVE Frontier , o MMO de sobrevivência Web3 do CCP, ele também atraiu um público apaixonado participando de um hackathon no EVE Fanfest para ajudar o CCP a construir esse jogo. Adicione jogos para celular recentes como EVE: Galaxy Conquest e EVE: Echoes , bem como um jogo de mesa baseado em dados, e até o final da década de 2020, EVE poderá ter uma frota de jogos populares como nunca teve antes.
Uma indústria emergente
Mesmo que você nunca tenha tocado em um jogo EVE ou não planeje fazê-lo, em breve poderá se ver jogando um jogo indie islandês. Assim como o CD Projekt Red ajudou a impulsionar a indústria de videogames da Polônia há mais de uma década, o CCP fez o mesmo com o cenário local de desenvolvimento de jogos na Islândia. O presidente do IGI, Halldór Kristjánsson, discutiu comigo a história da indústria de jogos da Islândia antes do EVE Fanfest. Por muito tempo, foi muito pequeno fora de histórias de sucesso como CCP e QuizUp da Plain Vanilla Games. Então, em 2018, a CCP Games foi adquirida pela desenvolvedora do Black Desert Online , Pearl Abyss, por US$ 425 milhões.
De acordo com Kristjánsson, isto teve muitos efeitos a jusante. Os desenvolvedores deixaram o CCP, ansiosos para iniciar ou ingressar em estúdios independentes, e também surgiram mais interesses de investimento nessas empresas. Quase sete anos após a aquisição, os efeitos disto tornam-se mais claros. O jogo de cartas Kards da 2ª Guerra Mundial, o jogo de festa No Time to Relax e o MMO de sobrevivência Pax Dei foram lançados e obtiveram um sucesso modesto. Mais jogos estão chegando, e o CCP permitiu que os desenvolvedores os demonstrassem no EVE Fanfest 2025.
Adorei meu tempo com Walk of Life , uma continuação de No Time to Relax, do Porcelain Fortress, que se transforma em um jogo cômico de simulação de vida. Gang of Frogs explora a fórmula de jogos como Helldivers 2 e Risk of Rain 2 para oferecer um divertido jogo de tiro cooperativo roguelite, onde os jogadores controlam sapos de desenho animado em vez de soldados. Island of Winds é um jogo de aventura e quebra-cabeça para um jogador inspirado na história da Islândia e nas paisagens formadas vulcanicamente . Finalmente, Dig In é um novo jogo de estratégia da Primeira Guerra Mundial onde os jogadores constroem trincheiras e têm que lidar com o fato de que os pedidos não são instantâneos, mas entregues ao longo do tempo.
Vejo potencial de ruptura nesses jogos. Walk of Life tem uma faísca que pode torná-lo um sucesso semelhante ao Jackbox no Twitch, enquanto Dig In pode atingir o público apaixonado por jogos de estratégia voltados para a história. Se algum dos jogos que mencionei se tornar um grande sucesso do tipo Balatro ou Clair Obscur: Expedition 33 , sua existência poderá ser rastreada até EVE Online de alguma forma ou forma.
Os desenvolvedores desses jogos independentes foram transparentes sobre esse fato enquanto eu falava com eles. O desenvolvedor líder do Gang of Frogs , Ingólfur Halldórsson (anteriormente engenheiro de software no CCP), chegou ao ponto de dizer: “Não acho que haja nenhum estúdio na Islândia que não tenha tido algum tipo de conexão pessoal com o CCP”, e isso se refletiu no fato de que algum desenvolvedor de jogos indie islandês com quem conversei tinha pelo menos um ex-desenvolvedor de jogos do CCP em sua equipe, não importa o tamanho do estúdio.
O legado de EVE Online
Se você não está profundamente enraizado no sistema de jogo de EVE Online e conhece a história do New Eden influenciada pelo desenvolvedor e pelos jogadores, então você pode subestimar o impacto de EVE. Ele atrai uma multidão significativa de fãs dedicados para uma convenção todos os anos, influenciou direta ou indiretamente a criação de tantos estúdios de jogos em toda a Islândia e está se preparando para se tornar ainda maior e mais popular graças a jogos como EVE: Vanguard .
No EVE Fanfest 2025, o ânimo parecia elevado em relação ao futuro do EVE e da indústria de jogos islandesa. Claro, é muito cedo para dizer quão alto é o teto para esses spinoffs de EVE e jogos indie islandeses. O histórico do CCP com jogos de tiro do tipo Vanguard não é bom, já que fechou o jogo Dust 514 para PS3 e cancelou outro jogo de tiro EVE com o codinome Project Nova . Indies como Gang of Frogs ou Walk of Life têm potencial para estourar, mas o cenário mundial de jogos indie está mais lotado do que nunca. Em 2025, nenhum jogo é um sucesso garantido, mesmo que esteja vinculado a um IP conhecido ou tenha amplo respaldo financeiro.
Ainda assim, o PCC e a indústria de jogos islandesa em geral exalam confiança e mostram crescimento numa altura em que muitas outras partes da indústria de videojogos estão a fazer exactamente o oposto . O fundador da Dig In design e da Vitar Games, Baldvin Albertsson, apontou que não há muitas brigas internas porque a indústria de jogos da Islândia é muito jovem e acredita que o efeito do CCP no cenário de jogos indie da Islândia mostra o impacto que um estúdio pode ter em um “nível microscópico”.
Embora não tenha certeza se terei tempo para mergulhar nas complexidades do EVE Online tão cedo, é mais provável do que nunca que sentirei os efeitos do jogo. Salvo quaisquer mudanças imprevistas no PCC, EVE será uma franquia de ficção científica impossível de ignorar. E mesmo que EVE Online e seus spinoffs desapareçam um dia, EVE viverá em todos os estúdios de jogos independentes que a CPP participou na criação. Se algum dia eu voltar ao EVE Fanfest, não vou mais subestimá-lo.
Isenção de responsabilidade: viagens e acomodações da Digital Trends para participar do EVE Fanfest foram cobertas pela Business Iceland.