Neste popular jogo doméstico, fui cercado por NPCs de IA possuídos por atores.

Guy, protagonista do filme “Jogador em Fuga”, é caixa de banco no jogo. Seu dia a dia é fixo: cumprimentar o peixinho dourado, vestir uma camisa azul, pedir um café e deitar-se com calma diante do assalto. .

Só quando colocou os óculos escuros e viu o mundo nos olhos de um jogador é que percebeu que era um NPC (personagem não-jogador).

Para NPCs de jogos tradicionais, comportamentos e diálogos geralmente são predefinidos para fornecer informações aos jogadores e acionar tarefas. Quando o enredo dos filmes de ficção científica se tornará realidade?

Embora ainda não seja possível tornar os NPCs autoconscientes, depois de acessar a IA, eles pelo menos se tornam mais humanos e podem conversar casualmente e até brigar com os jogadores.

O AI NPC brigou comigo e eu bati nele até a morte

Há algum tempo, no jogo “Sixteen Voices of Yanyun”, encontrei um NPC que duvidava de sua existência.

Esta é na verdade a sua “personalidade”, e ele só fala dentro da sua própria estrutura.

"Sixteen Voices of Yanyun" é um jogo de mundo aberto com tema de artes marciais lançado pela NetEase. O mapa é muito grande e há muitas armas. Como jogador independente, eu apenas corro pelo enredo e aproveito as fotos. mal consegue vencer os velhos, fracos, mulheres, crianças e idosos da aldeia.

Há um cenário no jogo que me atrai mais do que as artes marciais e o combate tradicionais chineses: NPCs de IA.

Alguns desses NPCs podem ser “familiarizados”, mas você precisa usar suas habilidades de conversação para aumentar sua favorabilidade. O sistema irá lembrá-lo qual é o seu propósito ou problema.

Os jogadores digitam na caixa de bate-papo e os NPCs responderão em tempo real, o que cria muito espaço para jogo grátis.

O NPC Zhao Dali, como muitos rapazes e moças que são incentivados a se casar durante as férias, está preocupado por não conseguir encontrar um parceiro, mesmo sendo muito jovem. Ele precisa de jogadores para confortá-lo e ajudá-lo a se recuperar. pés.

Eu disse, é fácil, vamos fazer um casal e digerir internamente, mas ele se recusou a aceitar qualquer conselho, nem suave nem duro.

Eu só poderia seguir as idéias mais convencionais e encorajar constantemente esse homem solteiro de meia-idade antes que ele estivesse disposto a me conhecer.

Alguns NPCs parecem honestos e honestos, mas na verdade estão fingindo ser porcos e comendo tigres. Song Wu queria viajar e me pediu alguns conselhos, mas os lugares que recomendei, como Guangzhou, Huashan e Guangxi, eram muito longos e cansativos para viajar.

Só quando eu disse a ele que tinha pago a viagem e mandei alguém levá-lo até lá é que ele poderia ir aonde quisesse, é que ele disse que queria conhecer todos os lugares, mas estava me esperando aqui.

Embora estejamos no mundo, também existem trabalhadores miseráveis ​​entre os NPCs, que podem nos deixar experimentar a sensação de ser o chefe. Li Lailai (você faz isso), como você pode perceber pelo homófono do nome, este é um NPC que está acostumado a ser subordinado do PUA.

Então, fingi ser o líder dele, canalizei as vibrações do meu pai e o tratei da mesma maneira que o tratei.

Nem todo NPC pode ser alcançado com sucesso. O NPC Bárbaro Liu tem uma atitude arrogante e um temperamento ruim. Ele não é uma boa pessoa à primeira vista e não há necessidade de eu ser educado com ele.

Assim que discordamos, ele de repente veio me bater. Eu dei um soco e chutei nele e bati nele até a morte. Na verdade, o NPC não morrerá realmente e será atualizado depois de um tempo.

A má personalidade não é um problema, a verdadeira deficiência dos NPCs é que eles não têm memória de longo prazo. Depois de entrar no jogo novamente, o histórico de bate-papo anterior desaparecerá. Talvez esta seja a primeira fase de Jianghu.

Em termos de imaginação, ainda depende dos internautas, como conquistar NPCs de IA, existem muitos métodos inesperados em Xiaohongshu.

Todos os jogadores são muito bons em conversar. O personagem principal está fora de casa e a identidade é dada por ele mesmo. Os truques incluem, mas não se limitam a, provocar os NPCs, fornecer aconselhamento psicológico aos NPCs, pedir aos NPCs que os chamem de papai e. ameaçando NPCs e a si mesmos com suas próprias vidas.

Se você fizer bom uso dos parênteses em cada frase, escrever mais estados e verbos entre parênteses e criar o enredo, ainda poderá se divertir. Os NPCs são relativamente bobos e fofos, e muitas vezes pegam o conteúdo entre parênteses. seriamente e cooperar com o desempenho dos jogadores, mesmo ao extremo. Jogadas curtas podem ser realistas.

Além de conversar com esses NPCs na estrada, às vezes você também pode usar suas palavras para transmitir a trama principal. A outra parte é controlada pela IA. Precisamos inserir manualmente o texto do bate-papo para persuadir a outra parte. "persuasão livre" no jogo, mas na verdade está destruindo a conversa.

Podemos prescrever o remédio certo de acordo com a personalidade e a doença mental do oponente. A letalidade de cada sentença é diferente. Podemos julgá-la com base no valor da consciência culpada no topo da cabeça do oponente. efeito.

A existência desses NPCs de IA torna o realismo do mundo aberto ainda mais forte. Embora nem todos os NPCs possam ser encontrados, quero conversar com eles quando os encontrar, porque sinto que são todos “pessoas vivas” que vivem na mesma terra que eu.

AI NPC está se tornando uma nova maneira de jogar

Jogadores de todo o mundo têm o mesmo entusiasmo em tornar os NPCs mais personalizados.

No jogo de simulação de gerenciamento estilo pixel "Stardew Valley", a vida dos aldeões é basicamente fixa. Existem horários para acordar, dormir e locais de atividades.

Mas a IA pode dar a eles suas próprias “almas”. Um dos módulos (conteúdo personalizado criado pelos jogadores), por meio do mecanismo de personagens de IA Inworld, permite que os jogadores usem a caixa de bate-papo do jogo para conversar livremente com os aldeões aprimorados por IA. O módulo Existem 33 “cérebros” personalizados que podem ser atribuídos a qualquer NPC no jogo.

Se quiser que seu personagem faça algo especial ou adicione novos traços de personalidade ou história de fundo, você mesmo pode ajustá-lo.

Mas aqui também se estende a uma questão – é bom para a IA tornar o diálogo mais livre e em tempo real, mas se o jogo pode continuar a ser jogado depende se a IA pode ajudar a narrativa e tornar o diálogo significativo, caso contrário a novidade só irá ser temporário. Se você apenas disser uma frase após a outra, quase não haverá diferença entre NPC e robôs de bate-papo comuns e software complementar.

Além de fornecer um propósito claro de diálogo como “Sixteen Voices of Yanyun”, há muitas maneiras de tornar o AI NPC divertido. Na verdade, isso depende das escolhas que o desenvolvedor dá aos jogadores e do tipo de mecanismo que permite aos jogadores interagir com eles. interação.

Em outro jogo de propriedade da NetEase, “Ni Shui Han”, a IA está em quase toda parte do jogo. Entre eles, o mais popular é o “Self-Made Friends”, lançado em agosto de 2024, que permite aos jogadores definir a aparência e a voz do personagem, além de escrever histórias e personalidades de fundo.

Quer você seja um fã de CP ou um fã de personagens históricos e novos, você pode encontrar um substituto de refeição aqui. Esta jogabilidade foi usada acidentalmente por alguns jogadores para “ressuscitar” seus entes queridos.

Recentemente, "Ni Shui Han" jogou um grande jogo, convidando grandes modelos de 5 fabricantes nacionais de IA, Alibaba, Baidu, MiniMax, Dark Side of the Moon e ByteDance, para se transformarem em 9 NPCs para se estabelecerem no jogo. Cada NPC é conduzido por um grande modelo de IA.

Os NPCs lutam entre si na arena de IA do jogo, discutindo tópicos dados pelos jogadores e, em seguida, julgados cegamente pelos jogadores para escolher qual NPC de IA é mais espiritual e mais parecido com uma pessoa real. Os jogadores ganham felicidade e a IA evolui.

Da mesma forma, em alguns jogos nativos de IA de nicho, conversar com a IA é apenas a jogabilidade mais básica. Além da jogabilidade, esses jogos têm configurações e planos de fundo exclusivos que exigem que os jogadores concluam tarefas específicas.

▲ A imagem acima mostra “Yandere Cat Girl AI Girlfriend” convencendo a namorada AI a deixá-lo sair; a imagem abaixo mostra “Suck Up!” convencendo o grande NPC dirigido por modelo a abrir a porta para ele.

O objetivo de cada jogador pode ser o mesmo, mas quando o jogador insere o que deseja dizer e a IA com a função e o histórico definidos pelos prompts do sistema responde, o método de IA generativo pode ser usado para gerar informações personalizadas e únicas. informações dos próprios jogadores.

Sob uma determinada estrutura e sistema de avaliação, dar aos jogadores uma sensação de liberdade e criatividade sem precedentes é provavelmente a forma mais aceitável e jogável de AI NPC no momento.

Você não apenas pode falar bem, mas também pode estar cheio de ética marcial

A conversa é apenas a forma mais básica de interação com a IA. Se a IA tiver “olhos” e “ouvidos”, os NPCs podem não ser tão simples quanto conversar com parceiros para aliviar o tédio.

A NVIDIA anunciou anteriormente oficialmente um assistente de jogo de IA chamado G-Assist. Ele não pode ajudá-lo diretamente a jogar, mas pode fornecer sugestões, compreender a voz, o texto e as capturas de tela do jogador e responder às perguntas do jogador com base em um grande modelo de linguagem e. pergunta no banco de dados do jogo, para que os jogadores não precisem pesquisar online.

Ele também possui recursos de reconhecimento de contexto e pode fazer sugestões personalizadas para os jogadores. Ao analisar informações como pontos de habilidade, ele pode recomendar o que os jogadores podem fazer a seguir ou ajudar a avaliar a configuração e o desempenho do sistema e otimizar as configurações do jogo.

É bom poder me ajudar a jogar, mas se existir apenas na forma de uma janela de chat, tal assistente não é envolvente o suficiente e pode até atrapalhar a experiência de jogo. O que é ainda mais esperado é a tecnologia humana digital ACE lançada pela NVIDIA na CES 2025.

O ACE foi lançado pela primeira vez em 2023. Naquela época, era principalmente um NPC conversacional. Agora a Nvidia quer que eles possam falar, ver e ouvir como jogadores humanos. Alimentando essas funções de IA estão modelos de linguagem pequena, bem como modelos multimodais para visão e áudio.

Ao mesmo tempo, a Nvidia também está cooperando com vários desenvolvedores de jogos, um dos quais é o jogo Battle Royale "PlayerUnknown's Battlegrounds". Ela planeja lançar o "Cooperative Character" (CPC) PUBG Ally em 2025 baseado no ACE.

Através do modelo de linguagem pequena do Mistral, PUBG Ally é capaz de se comunicar em termos de jogo, fornecer conselhos estratégicos em tempo real, encontrar e compartilhar itens, dirigir veículos e usar armas para lutar contra outros jogadores humanos.

Os jogadores podem ter esta conversa com Ally – "Estou pronto para agir agora. Você pode flanqueá-los?" a força dos companheiros de equipe da IA. Dessa forma, se você pode se unir à IA, não poderá se unir aos humanos.

Por sua vez, o ACE também pode ser usado para projetar chefes, ao contrário dos chefes previsíveis e baseados em scripts tradicionais, eles podem aprender com batalhas anteriores, analisar informações e habilidades dos jogadores e determinar quem lutar primeiro nas batalhas de equipe, sem as quais a batalha é repetitiva. . O jogo “MIR5” desenvolveu seu primeiro AI Boss com a NVIDIA e planeja lançá-lo em 2025.

Os seres humanos muitas vezes tomam decisões com base em sua percepção do mundo exterior, em memórias passadas e em motivações internas. Esses personagens de jogo mais inteligentes são, na verdade, agentes de IA que simulam o pensamento, a percepção, a ação e a memória humanos.

O processo de tomada de decisão humano é muito complexo e os cenários são infinitos. No entanto, através de IA generativa e de grandes modelos de linguagem treinados com base em frases massivas de como os humanos tomam decisões, pelo menos certas características humanas podem ser imitadas. Em outras palavras, os humanos são apenas personagens do RPG online supermassivo “Earth Online”?

Sam Altman disse uma vez que os filmes são como jogos, e os jogos serão inimagináveis. Os jogos são provavelmente o cenário mais adequado para experimentar a IA generativa. Regras e limites relativamente claros, cenários interactivos ricos, recolha conveniente de dados comportamentais e mecanismos de feedback oportunos permitem que os jogos explorem mais livremente as possibilidades da tecnologia.

Ao mesmo tempo, as necessidades emocionais dos jogadores também são diversas. Não se trata apenas de reclamar com a IA e se apaixonar pela IA (embora os jogadores muitas vezes se apaixonem pelos NPCs da IA ​​​​no jogo), a IA pode nos acompanhar em mais cenas. para completar as coisas que gostamos.

Esse é o significado da tecnologia, proporcionar às pessoas uma verdadeira sensação de satisfação nas interações virtuais. No passado, eram os romances, os filmes e os quadrinhos que ressoavam nas emoções das pessoas. No futuro, a IA também poderá trazer a mesma experiência maravilhosa.

Além disso, a IA não é um conceito vazio, é também um design humano por trás dela. Ela depende do design do mecanismo do desenvolvedor e da cocriação de conteúdo dos jogadores. Assim como o final de “The Out-of-control Player”: “Os programas também são escritos por pessoas, e eu sou como uma carta de amor dedicada a você”.

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