De The Last of Us a Immortality, estes são os jogos mais inovadores de 2022
O que torna a indústria de videogames tão empolgante é que ela ainda é relativamente jovem. Os desenvolvedores ainda estão descobrindo rotineiramente novas maneiras de virar o meio de cabeça para baixo, redefinindo a ideia do que é um jogo contrariando as tendências. Embora grandes produções como God of War Ragnarok sejam sem dúvida impressionantes, os títulos mais inovadores costumam ser os menos óbvios.
Foi o que aconteceu em 2022, quando os desenvolvedores desconstruíram totalmente alguns fundamentos dos jogos. Em alguns casos, isso foi expresso por meio de novas abordagens de jogabilidade, criando experiências diferentes de tudo que já vi no meio. Outros foram ainda de alto nível, desafiando-nos a pensar para quem são determinados projetos. De um grande projeto de remake ao menor jogo de ação, esses foram alguns dos jogos mais inovadores de 2022.
The Last of Us Parte I
À primeira vista, a inclusão de The Last of Us Part I aqui pode parecer estranha. O caro remake da Sony foi o centro da controvérsia quando foi lançado no início deste ano, já que os fãs argumentaram que sua existência era desnecessária. No entanto, este exclusivo do PlayStation 5 é incrivelmente importante por um motivo que pode não ser imediatamente óbvio: acessibilidade . O remake trouxe consigo uma grande variedade de recursos e configurações de acessibilidade para permitir que mais jogadores experimentem o jogo – alguns potencialmente pela primeira vez. Nesse sentido, The Last of Us Part I é um trabalho crítico de preservação do jogo que repensa o que um remake deve fazer e para quem deve ser. Ele coloca o foco em corrigir os erros da história dos jogos, tornando seus títulos mais importantes experiências mais inclusivas.
Vampiros Sobreviventes
Para construir algo totalmente único, os Vampiros Sobreviventes primeiro tiveram que desconstruir. Seus gráficos são antiquados, seus controles simplistas. É um jogo de ação que parece totalmente primitivo perto de algo chamativo como Bayonetta 3 . É exatamente isso que o torna especial. À medida que a indústria de jogos mais ampla avança em direção a experiências maiores, Vampire Survivors dá um passo para trás e se concentra no que realmente torna um jogo divertido. Ele enfatiza decisões impactantes, como opções de atualização de armas e movimentos básicos, sobre combos de ataque complicados e sistemas de RPG complexos. Um bastão é tudo o que você precisa para criar algo que pareça clássico e diferente de tudo que você já viu.
Imortalidade
O trabalho do diretor Sam Barlow sempre jogou as convenções dos jogos pela janela. Sua estreia, Her Story , simplesmente fazia os jogadores vasculharem os videoclipes enquanto reuniam mentalmente um mistério de assassinato. A imortalidade não se baseia apenas nessa ideia; ela o reinventa. Como Her Story , os jogadores examinam clipes filmados para tentar decifrar a história da atriz de cinema desaparecida Marissa Marcel. Para encontrar esses clipes, os jogadores podem clicar em personagens ou objetos em um videoclipe e navegar para outro clipe que apresenta o que eles selecionaram. O sistema match-cut parece um truque de mágica, fazendo com que os videoclipes estáticos pareçam vivos. Pode não ter impacto no espaço dos videogames, mas pode revolucionar a mídia interativa em um nível mais amplo.
penitência
Neste ponto, não somos estranhos a jogos que dependem da ideia de escolha. Séries como Mass Effect fazem os jogadores escolherem seu caminho, geralmente deixando-os tomar decisões em preto e branco que moldam a moralidade de seus personagens. Pentiment , um RPG narrativo ambientado no século 16, contraria essa ideia de uma maneira importante: elimina totalmente o conceito de certo e errado . Em vez disso, ele não julga as escolhas que você faz ao tentar resolver seus mistérios de assassinato. Cada ação é simplesmente uma parte natural da história, moldando o futuro de sua cidade fictícia de Tassing. Com uma história de décadas, Pentiment permite que os jogadores sintam o peso real de cada escolha que fizeram, em vez de inundá-los com uma torrente de decisões que apenas determinam se você é bom ou ruim.
Quando o Crepúsculo Cai e Nós Somos OFK
Muitos jogos modernos tentam emular a TV e os filmes, mas poucos se atrevem a emular suas estruturas. Afinal, God of War Ragnarok não venderia tantas cópias se fosse um épico de três horas. Dois jogos este ano adotaram uma nova abordagem formal para os jogos, mesmo os episódicos que vieram antes deles: As Dusk Falls e We Are OFK . Ambos são reproduzidos como episódios de TV interativos, divididos em cinco episódios de 30 a 60 minutos. We Are OFK foi além ao lançar um novo episódio a cada semana para gerar conversas entre os fãs. Essa abordagem teve um impacto notável no ritmo de cada um, permitindo que seus respectivos desenvolvedores contassem histórias mais contidas em um arco digerível, em vez de inundar os jogadores com informações.
Pokémon Lendas: Arceus
Hesito em incluir Pokémon Legends: Arceus nesta lista porque o que é inovador para a série Pokémon muitas vezes parece anos atrasado em relação ao resto dos jogos. No entanto, vale destacar o título do spinoff por sua vontade de virar do avesso uma série consagrada que não precisa mudar para ser lucrativa. Arceus está repleto de pequenas inovações de jogabilidade que renovam completamente a experiência de captura de monstros. Desde seus objetivos de progressão semelhantes a jogos para dispositivos móveis até a capacidade de simplesmente jogar uma bola para pegar um Pokémon, o RPG está repleto de melhorias pequenas, mas impactantes, na qualidade de vida que, imagino, estabelecerão um novo padrão para um gênero que inspirou. Mesmo os recentes Pokémon Scarlet e Violet parecem notícias antigas quando colocados ao lado deles.