Remake de Max Payne não pode repetir os erros de GTA: The Trilogy

A Remedy Entertainment e a Rockstar anunciaram recentemente remakes de Max Payne 1 e 2 que reviveriam uma excelente série que há muito está em segundo plano. Como todos os três jogos da série Max Payne são fantásticos jogos de tiro em terceira pessoa, estou empolgado com esse retorno tão esperado. Apesar disso, este anúncio também me deixa preocupado na sequência de Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition .

Não é nenhum segredo que a Rockstar estragou o relançamento de seus títulos clássicos de GTA. E embora os remakes de Max Payne já tenham uma visão mais grandiosa do que GTA: The Trilogy – The Definitive Edition , a Remedy Entertainment e a Rockstar precisam ter cuidado para não repetir nenhum dos mesmos erros ao recriar mais clássicos de todos os tempos.

Preservando a experiência

Remasterizações e remakes podem ser uma ferramenta importante na preservação de jogos, indo além de simplesmente trazer portas diretas para vitrines digitais. É uma maneira infalível de ganhar a boa vontade dos fãs e destacar o legado de alguém, mas a Rockstar estragou esse processo com GTA: The Trilogy – The Definitive Edition .

GTA: The Trilogy – The Definitive Edition teve uma crise de identidade em que seus desenvolvedores não conseguiam decidir se queriam ou não que o jogo fosse um remake, remaster ou uma simples porta desses clássicos. Essa natureza descomprometida fez com que o produto final parecesse mal cozido sob todos os três rótulos.

Os desenvolvedores não fizeram mudanças radicais o suficiente para ser um remake, mas modificaram o suficiente, como os controles de combate e visuais, para que também não se encaixasse no guarda-chuva do port. Remaster parece ser o melhor selo, mas não foi tão polido quanto outros remasters modernos. Quando joguei GTA 3 pela primeira vez, continuei desejando que a Rockstar tivesse acabado de refazer esse inovador jogo sandbox, em vez de me comprometer com uma remasterização que não era compatível com esse rótulo ou como uma porta tradicional.

Os remasters também estavam extremamente cheios de bugs no lançamento, indicando que seu desenvolvimento pode ter sido apressado ou que a Rockstar simplesmente não os considerava uma alta prioridade. Para piorar esse problema, é o fato de que, se eu quisesse jogar o original, não poderia, pois a Rockstar excluiu as versões clássicas dos jogos incluídos.

Após GTA: The Trilogy – The Definitive Edition , parecia que a Rockstar não estava levando a preservação muito a sério. Se é assim que trata sua série de vacas leiteiras, como devemos esperar que ela lide com uma franquia adormecida como Max Payne? É isso que torna o anúncio de Max Payne da Remedy Entertainment emocionante e preocupante ao mesmo tempo.

Tenha fé

A Rockstar possui a franquia Max Payne, mas não fez muito com ela desde May Payne 3 . Versões clássicas de Max Payne e Max Payne 2: The Fall of Max Payne estão disponíveis no Steam e Xbox, mas agora Remedy e Rockstar expressaram suas intenções de “desenvolver os jogos como um único título para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X/ S usando seu motor de jogo proprietário Northlight.”

Parece que teremos mais uma revisão no estilo Crash Bandicoot N. Sane Trilogy desses remakes, em vez do que GTA: The Trilogy – The Definitive Edition era. Ainda assim, não posso deixar de me perguntar quantas mudanças radicais a Remedy fará na fórmula original de Max Payne e se essas mudanças serão bem feitas.

Max Payne mergulha enquanto atira com duas pistolas em Max Payne 2: The Fall of Max Payne.

A cena em quadrinhos dos dois primeiros Max Payne ajudou a dar a essa série seu charme noir. O remake recriará esses painéis de quadrinhos ou realizará essas cenas com a mais recente tecnologia de computação gráfica? A câmera em terceira pessoa do jogo será puxada para trás como os originais ou mais próxima do personagem titular, como a maioria dos atiradores modernos em terceira pessoa? O bullet time funcionará da mesma forma que os originais?

O que quer que a Remedy decida, ela precisa ter fé e se comprometer com essas escolhas. Felizmente, o estúdio parece ter uma visão mais clara para este projeto de remake, pois já está ostentando o rótulo de remake (a Rockstar nunca se comprometeu em rotular GTA: The Trilogy – The Definitive Edition como um remake ou remaster) e chama o projeto de “um típico Remediar a produção de jogos AAA.”

Esses remakes de Max Payne pretendem ser maiores e melhores do que GTA: The Trilogy – The Definitive Edition já foi , mas a Rockstar ainda pode cometer os mesmos erros novamente se não for cuidadosa. Rockstar e Remedy não devem apressar este jogo para o mercado. Eles precisam ter fé em quaisquer escolhas criativas ousadas que desejam fazer e manter as versões clássicas de Max Payne nas vitrines digitais quando este remake for lançado.

Rockstar e Remedy poderiam ter uma joia em suas mãos se comprometendo com o projeto de uma forma ou de outra. Mas o projeto precisa de uma visão clara, ou corre o risco de se tornar um remake que manchará para sempre a série Max Payne e a reputação de cada empresa.