O final secreto e as configurações de dificuldade de Alone in the Dark incentivam múltiplas jogadas
Parece que 2024 parece ser um ano cheio de remakes e remasterizações notáveis. De The Last of Us a Final Fantasy VII , muitos jogos adorados estão sendo trazidos de volta de maneira cuidadosa. Bem no meio desse fluxo de remakes estará Alone in the Dark da Pieces Interactive e THQ Nordic. Ele reinterpreta a história de um influente clássico de realidade virtual sobre um detetive e uma mulher explorando uma casa mal-assombrada enquanto procuram respostas sobre o paradeiro do dono da mansão.
O Alone in the Dark original essencialmente inventou o gênero de terror de sobrevivência como o conhecemos, estabelecendo muitos padrões e princípios de design que séries como Resident Evil explorariam e popularizariam ainda mais. Como tal, recriar esta experiência e ao mesmo tempo fazê-la parecer fiel e renovada é um equilíbrio difícil para os desenvolvedores encontrarem. Ao falar sobre a variação do remake fiel do diretor até a reimaginação completa, o produtor Andreas Schmiedecker afirmou que Alone in the Dark cai firmemente em direção ao último, especialmente no que diz respeito ao design do quebra-cabeça, enquanto exibe o remake para Digital Trends.
“Os jogadores reconhecerão os elementos. Todas essas pequenas coisas que estavam no jogo antigo, o que poderiam significar?” Schmiedecker disse ao Digital Trends enquanto resolvia um quebra-cabeça reinventado onde precisava encontrar a combinação adequada em seu talismã para abrir um portal para um mundo de pesadelo. “Quase todos os nomes, todos os objetos do jogo estarão no jogo antigo, mas terão uma função diferente. Nunca copiamos um enigma daquela época. É basicamente misturar todos os ingredientes do jogo antigo para fazer algo novo.”
Com base em nossa análise inicial de uma versão de pré-lançamento de Alone in the Dark e em conversas com seus produtores, Alone in the Dark se estabeleceu como um remake ao qual os fãs do original e dos jogos que ele influenciou deveriam prestar atenção. Eles também podem querer jogá-lo várias vezes, já que os desenvolvedores disseram que o jogo contém um final secreto.
Foi para casa
Alone in the Dark foi o pioneiro na câmera fixa e nos elementos focados em quebra-cabeças que se tornaram os pilares do gênero de terror de sobrevivência. A mudança mais imediatamente perceptível neste remake em relação ao original é a diferença de perspectiva, pois adota uma perspectiva de terceira pessoa que se aproxima de Alan Wake 2 . No entanto, ele prioriza quebra-cabeças e narrativa em detrimento de outros elementos de jogo, como combate.
Embora a remoção de uma câmera fixa tire algum talento cinematográfico, a THQ Nordic reinjetou esse espírito ao recrutar alguns talentos de Hollywood, com David Harbour, de Stranger Things, interpretando o detetive Edward Carnby e Jodie Comer , de The Last Duel , interpretando Emily Hartwood, a sobrinha do dono da mansão. . Ambos os personagens são jogáveis e, para efeitos desta prévia, segui Carnby, cuja aventura tem mais uma sensação de terror noir, pois ele se encontra em uma situação mais terrível do que aquela em que se inscreveu.
A campanha de Hartwood terá um toque próprio, como o produtor executivo Michael Paeck me disse que o objetivo era contar “uma história a partir de duas perspectivas diferentes”. Isso significa que Alone in the Dark adapta cenas, interações de personagens e até mesmo certos segmentos, dependendo de qual personagem é escolhido. Algumas partes até levarão os jogadores para fora da mansão Hartwood a lugares como um cemitério, o que não acontecia no original. Paeck recomenda que os jogadores joguem o jogo várias vezes, dizendo à Digital Trends que “existem alguns segredos e finais diferentes que você só pode desbloquear se jogar como ambos”.
Orientação adequada
Como a Pieces Interactive e a THQ Nordic projetaram um jogo de terror para ser jogado várias vezes, eles se esforçaram para garantir que seja uma experiência que os jogadores possam abordar em seu próprio ritmo. Alone in the Dark se concentra mais em estabelecer uma atmosfera misteriosa e dar aos jogadores quebra-cabeças ambientais complexos para resolver, em vez de oferecer uma montanha-russa de terror. Por exemplo, um quebra-cabeça exigia que o jogador reunisse frascos de remédios e os alinhasse na ordem correta com base em suas marcações para que pudesse decifrar o código necessário para uma combinação de fechadura.
Esses quebra-cabeças são todos reimaginados e recontextualizados a partir do original, então haverá novos enigmas para resolver quando o jogo for lançado em janeiro. Algumas pessoas podem precisar de ajuda para encontrar as soluções corretas ou entender as pistas certas para certos quebra-cabeças, portanto, muitas opções de orientação para tornar a resolução de quebra-cabeças mais acessível foram adicionadas ao remake. Antes de iniciar a aventura, os jogadores têm a opção de escolher não apenas entre Edward e Emily, mas também os modos de dificuldade Moderno e Old-School.
A dificuldade Old School deixará a maior parte do trabalho braçal dos quebra-cabeças para o jogador, enquanto o modo Modern fará coisas como destacar todos os objetos interativos em uma sala e trechos específicos de texto em documentos que os jogadores escolhem e que são essenciais para o progresso. Através dos testes, Paeck diz que os desenvolvedores entenderam que frustrariam certos grupos de jogadores por terem muita ou pouca orientação, então eles finalmente decidiram dar aos jogadores as ferramentas para alternar os recursos que poderiam potencialmente empurrá-los no caminho. direção correta.
Tanto os remakes de jogos quanto os jogos de terror de sobrevivência estão renascendo agora, então Alone in the Dark está chegando em um momento em que deveria ser muito relevante. O remake parece poder corresponder às expectativas durante seu tempo sob os holofotes, parecendo original ao adaptar um jogo que foi fundamental para a história de seu gênero para o público moderno. Estou interessado em jogar o jogo completo e descobrir o final secreto quando Alone in the Dark for lançado.
Alone in the Dark será lançado para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X/S em 20 de março de 2024.