Já estou amando o elenco de esquisitos desajustados de Star Wars: Hunters

Grozz e mais heróis avançam em Star Wars: Hunters.
Zynga

Todo ano é um grande ano para Star Wars hoje em dia, considerando seu poder em todas as formas de mídia, mas isso é especialmente verdadeiro em 2024. Além de programas Disney + como The Acolyte e Star Wars: Skeleton Crew , a franquia de ficção científica está ganhando alguns jogos de alto nível este ano. A atração principal é Star Wars Outlaws da Ubisoft, mas há outro jogo canônico chegando antes disso. Star Wars: Hunters será lançado em 4 de junho, trazendo a série para o território gratuito para dispositivos móveis e Nintendo Switch.

Embora Star Wars já tenha tido muitos jogos de tiro multijogador antes, Hunters está fazendo algo um pouco diferente. É um jogo de tiro de heróis 4v4 que se inspira claramente em Overwatch . Também não é um sonho de fan service cheio de personagens familiares. Em vez disso, apresenta um elenco totalmente original de heróis que se baseiam no poço profundo de raças e facções alienígenas da série. Pode ser o jogo Star Wars mais inventivo dos últimos anos. Mas isso será suficiente para conquistar os céticos dos dispositivos móveis e dos jogos gratuitos?

Com base no que já joguei, pode ser que sim. Eu pratiquei Star Wars: Hunters antes de seu lançamento, jogando todos os cinco modos de jogo de lançamento e experimentando vários de seus 13 heróis iniciais. Embora seu excesso de ganchos de serviço ao vivo e trilhos de passe de batalha possam ser impressionantes à primeira vista, Hunters já parece um jogo de tiro acessível e familiar que combina as melhores ideias de Overwatch e Halo. E faz isso enquanto cria alguns dos personagens e histórias mais divertidos que já vi em um jogo Star Wars .

Entre na arena

Embora você possa pensar que um jogo de tiro multijogador baseado em rodadas não se encaixaria no universo expandido da série, Star Wars: Hunters existe totalmente no cânone. Isso graças a uma configuração inteligente que dá muita flexibilidade à equipe de desenvolvimento. Ocorrendo na época de The Mandalorian , o jogo se passa em Vespaara, um planeta nos Territórios da Orla Exterior. Lá, Balada the Hut se une a um lutador showman chamado Daq Dragus para criar uma arena onde a dupla pode apresentar um game show de competição esportiva com caçadores de todo o universo. Esse conceito inteligente permite que os Hunters tragam toneladas de novos personagens ao lado de locais familiares.

O que chama a atenção imediatamente é o quão cômico é o tom. Quando abro a tela de seleção de personagem, meus olhos são imediatamente atraídos para Utooni, que é literalmente dois Jawas em um sobretudo. Uma de suas habilidades, Switcheroo, faz com que o Jawa de baixo passe armas para o de cima para trocar minha arma equipada. É uma das piadas mais engraçadas que já vi em um jogo Star Wars. O diretor de arte sênior, Rich Kemp, me disse que essa decisão veio da consideração do amplo público da série.

“Queríamos que fosse acessível e amplo o suficiente para que todos pudessem encontrar algum aspecto do mundo que atingisse aquela parte específica de seus fãs de Star Wars”, disse Kemp ao Digital Trends. “Então é um equilíbrio. Queremos que seja amigável e aberto, mas, como Star Wars faz nos filmes e nos desenhos animados, temos esses elementos cômicos. Parece brilhante e grandioso que a vida, mas não significa que não possamos ter um momento sério e personagens sérios. Nós realmente amamos aquela peça do Sentinel, um Stormtrooper que é muito sério e luta pelo Império, se divertindo com Sprocket.”

Utooni posa em Star Wars: Hunters.
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Cada personagem que tento parece igualmente único e divertido. Slingshot é um pequeno Ugnaught que acelera em um Droideka rolante, enquanto J-3DI é um andróide obcecado por Jedi vestido com um manto. Embora alguns personagens sejam paralelos aos heróis de Overwatch, fico imediatamente surpreso com o quão originais muitos se sentem. Aran Tal, por exemplo, é um Mandoloriano que pode alternar entre tiros de blaster e chamas de pulso. Sentinel, por outro lado, é um Stormtrooper que pode puxar um escudo enquanto atira e usar sua habilidade final para convocar um pequeno exército de Stormtroopers. Cada personagem é carregado com habilidades inteligentemente projetadas que se adaptam à sua raça, em vez de se basearem em tropos de gênero.

A equipe de desenvolvimento teve uma inspiração surpreendente na hora de apresentar personagens: a luta livre profissional . Cada vez que os jogadores desbloqueiam um novo herói através do Hunter's Pass, os jogadores recebem uma breve introdução cinematográfica que parece a entrada de uma estrela da WWE. O diretor de arte Dominic Estephane me disse que há um monte de nerds do wrestling profissional na equipe que estavam morrendo de vontade de aproveitar aquele aspecto grandioso dos personagens do wrestling. Toques como esse, além de extensas histórias de fundo, dão aos Hunters muita personalidade. Eu queria experimentar todos apenas para ver qual era o problema deles.

[pullqupte]Queremos ter certeza de que não é apenas uma caverna em Hoth. O que está acontecendo na caverna de Hoth?[/pullquote]

Um espírito criativo semelhante pode ser encontrado nos seus mapas. Experimentei algumas arenas durante minha demonstração, de Endor ao Mos Espa Waystation. Cada um baseia-se em locações cinematográficas familiares, mas as pinta com cores convidativas. Eles quase parecem parques temáticos, e isso é intencional. A Arena foi criada para ser um cenário irreal de programa de TV, o que deu ao time muita flexibilidade para jogar em antigos locais favoritos.

“Se os personagens do mundo não souberem sobre o local, ele não pode existir”, diz Kemp. “Então você não pode tirar isso de qualquer lugar do filme, porque se Darth Vader visse aquela coisa, ela não existiria. Também precisa haver uma história divertida associada a ele. Queremos ter certeza de que não é apenas uma caverna em Hoth. O que está acontecendo na caverna de Hoth? Por que essa é a história que a arena quer contar? Nós realmente tentamos vincular isso aos caçadores e suas histórias e personalidades.”

“Podemos brincar com a interpretação deles desse espaço”, diz Estephane. “Então, se não estivessem em Endor, poderiam dizer: 'Ouvi histórias e lendas. É assim que presumo que será.'”

Kemp acrescenta que esta filosofia de design deu à equipe muito espaço para piadas estéticas, aumentando o tom alegre. “Algumas coisas podem parecer um pouco instáveis. Ou talvez se você olhar atrás de alguma coisa, pode parecer uma peça de um cenário, porque é isso que é! O mesmo acontece com as linhas de voz, música e efeitos sonoros. Às vezes, se parece um pouco estranho, pode ser intencional!”

Overwatch encontra Halo

Depois de examinar a lista de personagens, presumi que sabia o que esperar. Sendo um atirador de heróis, eu estava preparado para enviar cargas úteis, como faria em Overwatch. O que é surpreendente é que os primeiros cinco modos de Hunters, na verdade, se aproximam de Halo . Há um deathmatch de equipe padrão, dois modos de controle de zona, o equivalente a Oddball Trophy Hunt e Hutball, que parece uma versão de Griffball. Quando pergunto à equipe sobre a inspiração do Halo, eles riem. Isso ocorre porque o Diretor de Design Scott Warner atuou anteriormente como designer-chefe do projeto em Halo 4 . A influência certamente aparece, embora Warner tenha tido que combinar sua experiência em jogos de tiro tradicionais com o gênero de heróis.

“Com jogos de tiro com heróis, muitas vezes você tenta apresentar personagens que poderiam ser o estilo de jogo perfeito de alguém”, disse Warner ao Digital Trends. “Mas alguns dos acenos relacionados ao tiro são sobre a maneira típica como você olha para um atirador. Certificando-se de que a arma parece certa, que tem recuo. Muito disso é importante porque as pessoas têm um modelo mental muito forte de como os atiradores funcionam, por isso tentamos garantir que, quando eles pegarem uma arma no jogo, ela funcione como você esperaria.”

Dois personagens com sabres de luz selvagens se enfrentam em Star Wars: Hunters.
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As partidas são pequenas, durando apenas alguns minutos, mas suficientemente caóticas graças ao colorido elenco de personagens. Em uma rodada de Trophy Hunt, um modo em que as equipes precisam segurar um andróide (chamado TR0-F33) o maior tempo possível, posso ver várias interações únicas acontecendo. Eu assumo o controle do J-3DI durante esta rodada e me escondo em um canto atrás do meu time. Eles atiram na equipe que se aproxima enquanto eu bloqueio qualquer tiro perdido com meu sabre de luz. Depois de um minuto de sucesso, um Jedi do outro time rompe a linha defensiva. Enfrentamos uma luta de sabres de luz a curta distância, que perco dramaticamente.

Essa dinâmica é completamente diferente mais tarde, quando eu entro em uma rodada do Squad Brawl como Sentinel. Estou desempenhando o papel de um herói ofensivo de longo alcance aqui, flanqueando os inimigos por trás e atacando-os com tiros. A certa altura, encontro um bot controlando o Sentinel do outro time. Ele libera sua habilidade definitiva, derrubando vários Stormtroopers no campo. Eu deixo cair o meu em resposta, transformando o campo de batalha em uma cena de guerra caótica. Cada partida parece totalmente diferente dependendo de quem estou controlando e de quem o outro time traz. Você pode ver por que este é um programa de TV adorado na galáxia.

Tudo isso funciona e é controlado suavemente com base no que joguei. É especialmente ajustado para dispositivos móveis, com botões de habilidade facilmente acessíveis sob meu polegar direito. O disparo automático facilita o foco na mira, embora os jogadores também possam optar por atirar manualmente. O suporte ao controle padrão também funciona bem no Switch, embora possa ser um pouco difícil descobrir quais habilidades estão mapeadas para quais botões – algo que parece mudar entre os heróis. Embora o gatilho certo atue como meu disparo principal em todos os aspectos, às vezes preciso experimentar para ver qual botão faz o quê. Felizmente, há uma opção Training Ground que me permite testar facilmente os personagens.

Os membros da equipe com quem conversei notaram que mais heróis e modos de jogo já estão em desenvolvimento. Entre os últimos está um modo por tempo limitado chamado Boulder Dash, onde cada jogador controla o tanque Wookie Grozz e joga pedras uns nos outros. Embora eu tenha gostado dos modos padrão de Halo que experimentei, será bom ver a equipe experimentar alguns modos mais originais que combinam com a personalidade de seu elenco colorido. Isso é o que já faz com que Hunters se destaque entre um mar de atiradores de serviço ao vivo.

O fator free-to-play

Embora tudo que joguei tenha sido ótimo e adicionado toneladas de cores ao universo Star Wars, ainda há a questão de quão elegante será como um jogo de serviço ao vivo gratuito . A demo que joguei já tinha todos os heróis desbloqueados e eu estava jogando com outros membros da imprensa mais ou menos no mesmo ponto de progressão. Isso significava que eu não tinha certeza da rapidez com que os jogadores desbloqueiam heróis naturalmente. A equipe diz que todos, exceto os heróis sazonais, podem ser desbloqueados no jogo apenas jogando, embora os cristais possam ser usados ​​para acelerar o processo (eles podem ser ganhos jogando ou comprados com dinheiro real). São necessários 1.000 cristais para desbloquear um herói, embora esse número diminua quanto mais você joga. Não tenho certeza de quanto tempo levará para desbloqueá-los todos naturalmente, quanto custam 1.000 cristais e quanto tempo levaria para ganhá-los sem pagar.

Alguns pontos de interrogação semelhantes surgem em torno do sistema de atualização de personagem. Quanto mais os jogadores usam um herói, mais suas vantagens sobem de nível e ficam um pouco mais fortes. Isso sempre cria uma dinâmica desconfortável em jogos como este, já que aqueles com maior investimento de tempo acabam sendo mais poderosos. Não parece haver uma dinâmica de pagar para ganhar acontecendo aqui, mas pode entrar no território de jogar para ganhar .

Dois personagens se enfrentam em Star Wars Hunters.
Zynga

Caso contrário, todo o resto é bastante normal para o gênero. Existem missões diárias que recompensam os jogadores líquidos. As missões de história parecem um pouco mais exclusivas, pois infundem alguns elementos narrativos em cadeias de missões mais longas. Há também um passe de batalha cheio de cosméticos, que tem um trilho gratuito, um pago e uma opção VIP que desbloqueia automaticamente 15 níveis. Felizmente, parece que os passes de batalha contêm apenas itens cosméticos, como skins e avatares. Se você joga títulos gratuitos como Fortnite regularmente, tudo isso deve ser normal. Os pais devem estar cientes de quantas maneiras existem para seus filhos gastarem dinheiro aqui.

Se você aceitar isso, Star Wars: Hunters parece ser uma adição divertida e familiar ao universo de jogos Star Wars. É um jogo de tiro em arena alegre que parece se divertir muito jogando na caixa de areia da ficção científica sem restrições. Com tantos personagens únicos e adoráveis, parece maduro para um filme ou programa de TV se basear neles – na verdade, sua caçadora Sith, Imara Vex, já apareceu em uma história em quadrinhos de Star Wars. Os fãs podem querer jogar agora, apenas para estarem preparados para quando dois Jawas de sobretudo vagarem pelo cenário da próxima temporada Mandaloriana.

Star Wars: Hunters será lançado em 4 de junho para Android, iOS e Nintendo Switch.