Invincible Vs é como Mortal Kombat misturado com Killer Instinct
Quando ouvi rumores de que um jogo baseado em Invincible estava em desenvolvimento, tive uma visão bastante clara de como seria. Imaginei que seria algum tipo de jogo de ação e aventura de super-heróis ambientado em algum lugar do universo dos quadrinhos. Eu não esperava de jeito nenhum um jogo de luta em duplas, mas é isso que teremos com Invincible Vs.
Estou bem satisfeito com isso depois de jogar algumas partidas após o Xbox Games Showcase no último fim de semana. Invincible Vs pretende ser um jogo de luta bastante acessível, que pode ser tão casual ou hardcore quanto você quiser.
A ideia aqui é simples: é um jogo de luta 2D básico, onde os jogadores escolhem equipes de três heróis que podem alternar entre si em tempo real. Se Marvel vs. Capcom me vem à mente quando digo isso, é parcialmente verdade, mas há muito mais do que isso. Aliás, tudo o que vou descrever provavelmente fará muito mais sentido para você quando eu disser que o novo estúdio que o desenvolve é composto em grande parte pelos desenvolvedores que fizeram Killer Instinct .
O combate principal me faz usar ataques e especiais nos meus quatro botões frontais. Posso realizar agarrões e contra-ataques pressionando botões diferentes ao mesmo tempo, mantendo todos os fundamentos centralizados em um só lugar. Consegui aprender o básico da luta muito rapidamente, já que a equipe construiu seu sistema de combos para ser bastante acessível. Por exemplo, se eu simplesmente usar meu ataque leve, executarei uma espécie de especial instantâneo. Você não precisa memorizar longas sequências de combos para fazer algo que pareça legal.
A complexidade aumenta a partir daí. No lado direito do meu controle, posso correr com o para-choque. Se eu pular no ar e segurar o gatilho direito, posso executar uma corrida ainda mais longa que me permite voar por um instante. Esse sistema de movimento adiciona um toque de ação heroica à mistura, já que há um enorme potencial para combos aéreos altíssimos e esquivas.
O lado esquerdo do controle é dedicado às armas em parceiros. Segurar o gatilho esquerdo marcará um amigo, mas pressionar o botão superior enviará alguém para um ataque no meio do combo, semelhante ao funcionamento de Mortal Kombat 1 e seus Kameos. Trocar de personagem é importante, pois um lutador basicamente cairá se sua barra de combo ficar muito alta. Marcar um amigo a zera, permitindo que ele crie sequências de combo muito mais longas.
Isso pode deixar você preocupado que Invincible Vs seja o tipo de jogo de luta em que você pode ficar preso em um malabarismo sem fim, mas não é o caso. É aí que a experiência do estúdio em Killer Instinct realmente se destaca. Bloquear e contra-atacar são muito importantes, pois um ataque forte pode ser anulado com o timing certo. Ainda assim, há alguma habilidade envolvida, já que os jogadores podem ser complicados com seus timings de ataque, até mesmo acertando falsas saídas intencionais que podem fazer com que o oponente bloqueie muito cedo e o deixe vulnerável. Há um equilíbrio delicado entre ataque e defesa aqui que leva a muitas mudanças de ritmo em lutas rápidas.
E essas brigas também são brutais pra caramba. Mantendo o espírito da história em quadrinhos, Invincible Vs. se aproxima dos níveis de hiperviolência de Mortal Kombat. Quando um jogador atinge um personagem com pouca vida com um ataque especial que o mataria, isso essencialmente se transforma em um fatality. Vi personagens como Bulletproof serem decapitados por gente como Atom Eve. Mesmo a fase em que eu estava jogando não saiu ilesa, pois piorava cada vez mais a cada rodada. Este não é um jogo de luta sobre disputas amigáveis entre amigos competitivos; é sobre pessoas que querem muito se matar.
Depois de jogar algumas rodadas e pegar o jeito dos truques, estou ansioso para voltar e ver o quão mais profundo ele se aprofunda. Ainda me parece um pouco mais casual, e me pergunto qual será o seu nível de competitividade a longo prazo, mas tenho a sensação de que há mais por trás do projeto. Por exemplo, parece que ele apresentará algum tipo de modo história com uma narrativa original ambientada no universo dos quadrinhos. Se conseguir entregar isso, além de uma luta intensa que evoque Mortal Kombat e Killer Instinct , a Skybound Games pode ter um sucesso sangrento em suas mãos.
Invencível vs. será lançado em 2026 para Xbox Series X/S e PC.