Crítica de Fatal Fury: City of the Wolves: um último show em South Town

Fúria Fatal: Cidade dos Lobos

Preço sugerido $ 60,00

3,5 /5

★★★☆☆

Detalhes da pontuação

“Fatal Fury: City of the Wolves é um jogo de luta habilidoso com uma pegada desconfortável.”

✅ Prós

  • Um elenco (em grande parte) excelente
  • Parece e soa maravilhoso
  • Excelente código de rede
  • Uma grande variedade de modos

❌ Contras

  • Personagens convidados questionáveis
  • Problemas de lobby
  • Interface de usuário ruim

Compre na Amazon Muito poucas séries de jogos de luta ganham um segundo ato. A maioria desaparece. Para uma série chegar lá vinte e seis anos depois de seu primeiro grande momento, depois que a empresa por trás dessa série passou pela falência e foi adquirida – duas vezes – é nada menos que milagroso. Mas nenhum milagre é gratuito; como todas as magias poderosas, elas cobram um preço.

No caso de Fatal Fury: City of the Wolves , esse preço é o fim da suposta independência da SNK sob a Fundação MiSK, e uma mancha no que deveria ser (e de outra forma é) o retorno triunfante de Fatal Fury ao horário nobre depois de mais de duas décadas de distância. Cada vez que jogo City of the Wolves , tudo que consigo pensar é: não precisava ser assim. Mas então me lembro que existimos sob o capitalismo, onde a arte importa menos do que o dinheiro e apaziguar as pessoas que a possuem, e percebo que esta é a única maneira de um jogo Fatal Fury moderno poder ter sido feito.

Sempre há um problema.

Convidados indesejados

Fatal Fury: City of the Wolves é a tão esperada sequência do lendário Garou: Mark of the Wolves . Garou foi uma espécie de experimento semelhante a Street Fighter III , ocorrendo 10 anos depois de Real Bout Fatal Fury (mas crucialmente não de Real Bout Fatal Fury 2: The Newcomers ). Apenas o garoto-propaganda da série, Terry Bogard, fez a transição; o resto do elenco era novo. Cidade dos Lobos divide a diferença, oferecendo personagens clássicos como Billy Kane e Mai Shiranui, retornando favoritos de Garou como B. Jenet, Rock Howard e Tizoc, e rostos novos como o monstro Rushdown Vox Reaper e Preecha, aprendiz de Joe Higashi. É uma boa lista: você tem seus shotos-mas-não-realmente em Terry e Rock, grappler em Tizoc, personagens de crimes de guerra como B. Jenet, apreciadores de confusão como Hokotumaru e assim por diante. Cada arquétipo é representado aqui e cada personagem parece único.

O problema está nos personagens convidados. Normalmente, eu não derramaria tinta sobre participações especiais, exceto para dizer que “o personagem X está no jogo, e isso é legal”. Ken Masters jogando seu chapéu para Terry Bogard em Capcom vs. SNK 2 ? Icônico. Perfeito. Uma demonstração de respeito e um reconhecimento da rivalidade entre dois dos maiores nomes do gênero de todos os tempos. Não é isso que está aqui. Em vez disso, nossos personagens convidados são o astro do futebol Cristiano Ronaldo e Salvatore Ganacci, um DJ do qual você provavelmente nunca ouviu falar.

Por que Ronaldo e Ganacci estão aqui? A resposta provável é que ambos são próximos do príncipe herdeiro da Arábia Saudita, Mohammed bin Salman, que preside o Fundo de Investimento Público da Arábia Saudita, que comprou o controlo acionário da SNK em 2021 . Ganacci é bastante próximo da família real saudita e já se apresentou em diversos eventos na Arábia Saudita. Na verdade, ele tem um show na Arábia Saudita no dia do lançamento de City of the Wolves , e ele se apresentou na Wrestlemania no fim de semana passado como parte de uma promoção conjunta para o jogo. A aparência de Ganacci é irritante, mas seu personagem é em grande parte uma piada (ele olha para a câmera com conhecimento de causa quando executa um golpe agachado e seu DP é essencialmente o homem posando para o espaço; ele também é provavelmente o pior personagem do jogo) e ele contribuiu para a música de City of the Wolves .

Ronaldo é uma história diferente. Além de ter sido acusado de evasão fiscal (e de ter feito um acordo onde pagou uma multa elevada para evitar a prisão), Ronaldo foi acusado de violar uma mulher em 2009. Mais tarde, ele admitiria isso num questionário jurídico que vazou , dizendo "Ela disse não e pare várias vezes" e que depois lhe pediu desculpas. Na época, o advogado de defesa de Ronaldo alegou que os documentos foram alterados, mas não apresentou provas que sustentassem a afirmação. Ronaldo atualmente joga no Al-Nassr, time da Arábia Saudita que o tornou um dos atletas mais bem pagos do mundo e também é propriedade do Fundo de Investimento Público.

Ele é incrivelmente forte em City of the Wolves , mas também pouco no jogo. Ele não tem sua própria história de arcade, nem está em Episodes of South Town, a campanha de fato. E diferentemente de qualquer outro personagem, você não pode editar suas cores. Ele nem fornece sua própria voz. Em 2022, a SNK alegou que ser propriedade da Arábia Saudita não teve efeito na sua produção criativa e que a empresa tinha total liberdade criativa. Não tenho mais certeza se acredito que seja esse o caso. Você?

A peça é a coisa

O que é irritante nisso é que a SNK fez um ótimo jogo de luta com City of the Wolves . Parece maravilhoso, é satisfatório acertar combos e os sistemas são diferentes de qualquer outro lutador. O que define a Cidade dos Lobos é o sistema Rev; essencialmente, qualquer Rev Art (pense em uma versão aprimorada de um movimento especial básico) pode ser cancelado em qualquer outro movimento Rev Art para realizar combos e blocos únicos. A desvantagem é que isso gera calor. Acelere muito e você superaquecerá, perdendo acesso ao sistema Rev até esfriar. Você também não perderá o acesso ao Rev Arts. Você também perderá o Rev Guard, que evita que você sofra danos de chip, permite bloquear no ar e empurra seus oponentes para trás quando você está na defesa, dando-lhe mais oportunidades de escapar. Além disso, você corre o risco de ter a guarda esmagada.

Você também tem fintas, que são exatamente o que parecem. Eles funcionam em dobro como uma falsa saída que permite que você atraia seu oponente para que reaja a uma animação e cancele certos normais em uma finta para uma recuperação mais rápida, abrindo rotas de combo que você não seria capaz de acessar de outra forma. Depois, há os freios, que permitem interromper certos movimentos especiais. Freie um DP após o primeiro golpe derrubar seu oponente no ar, por exemplo, e você pode usá-lo como um lançador que abre novas rotas de combo ao acertar e novas opções de pressão se ele bloquear. É um ótimo sistema que recompensa o conhecimento, a execução e o jogo criativo.

Finalmente, existe o SPG, ou Equipamento de Potencial Seletivo. Antes de cada partida, você seleciona quando deseja que seu medidor de AAP seja ativado: o início, o meio ou o fim da sua barra de saúde. Quando chegar a esse ponto, você terá acesso a Rev Blows, ataques blindados incrivelmente poderosos e seguros que destruirão quase tudo, incluindo Hidden Gears, o Super mais poderoso de cada personagem, disponível apenas durante o SPG. A parte SPG da sua barra de saúde é pequena. Uma única combinação boa vai te tirar do sério. Agora, você pode estender isso apenas defendendo (bloqueando logo antes de um movimento atingir você), o que restaura a saúde, mas permanecer no SPG pode ser difícil, e maximizar o que acontece quando você está pode ser a diferença entre um clássico que vem de trás e uma perda comovente. Escolher quando você deseja – uma versão mais fraca para construir uma vantagem inicial ou uma versão mais forte pela qual você terá que esperar – pode fazer toda a diferença se você conseguir capitalizar no momento certo.

Combine tudo isso com um elenco estelar, deixando os personagens convidados de lado, e City of the Wolves faz a coisa mais importante que um jogo de luta pode fazer: pede que você tome decisões complexas tanto no ataque quanto na defesa. Quanto calor você está disposto a construir em um combo? Você saca com um super mais forte para confirmar a rodada ou escolhe um movimento mais fraco e passa algum medidor para o próximo e corre o risco de perder na próxima interação? Você envia aquele Rev Blow ao acordar sabendo que pode ser jogado? Arriscar tudo num DP ou num super? Como você vai jogar neutro? Os jogos de luta estão no seu melhor quando pedem para você pensar, e City of the Wolves tem muito em que pensar.

Um personagem derruba outro no chão em Fatal Fury: City of the Wolves.

Há uma decisão de jogo sobre a qual tenho dúvidas: Smart Style, que simplifica os botões de City of the Wolves em Punch, Kick, Smart Combo e Special move. Em teoria, isso é ótimo porque todos deveriam poder jogar jogos de luta. Na prática, é extremamente frustrante lutar contra você quando você é atingido por um combo que alguém está fazendo pressionando um único botão que consome metade de sua barra de vida. Isso não parece justo e também não resolve o problema de acessibilidade dos jogos de luta. Claro, você removeu a barreira de entrada para algo como um DP, mas essencialmente acabou de subir o primeiro degrau da escada. A parte difícil dos jogos de luta não são os movimentos e combos. Isso é apenas memória muscular. Você pode entrar no modo de treinamento e praticar isso. O difícil é aprender a jogar de forma neutra, tomar decisões, compreender o risco/recompensa e o conhecimento do matchup, e não há botão que faça isso por você.

A execução pode e deve ser importante. Escolher qual combo e quando, quedas, erros, momentos de embreagem, caramba, até mesmo poder fazer um DP quando as fichas estão baixas… isso é o que separa os bons jogadores de jogos de luta dos grandes. O movimento DP é do jeito que é, então você não pode bloquear e fazer isso ao mesmo tempo. Você tem que se abrir para realizar o movimento. Minha esperança para algo como Smart Style é que ele ajude novos jogadores e os incentive a aprender o jogo corretamente, mas quanto mais vejo opções como essa, mais preocupado fico com o fato de o gênero estar sacrificando um pedaço de sua alma por ganhos rápidos nas coisas que são mais fáceis de dominar e com menor probabilidade de determinar o sucesso a longo prazo. As pessoas não se limitam aos jogos de luta porque podem fazer combos; eles ficam com eles porque aprendem a valorizar todo o resto e passam a amar a luta, ganhe ou perca.

Não posso ter tudo

Tudo funciona bem, mas eu poderia ter dito isso apenas olhando os menus. Há uma velha piada de que nenhum jogo de luta pode jogar bem, ter um ótimo código de rede, ter boa aparência e lobbies e menus decentes. Algo tem que ser sacrificado. A pata do macaco sempre se enrola. Os menus de Fatal Fury: City of the Wolves parecem ter sido feitos no Microsoft Paint, então eu sabia que seria um sucesso desde o momento em que o lancei.

Do lado positivo , City of the Wolves tem tudo o que um jogo de luta precisa: cross-play completo , um tutorial que guiará você pelo básico detalhadamente, um modo de missão que é essencialmente uma série de trilhas de combo para cada personagem, modos Survival e Time Attack, Standard versus e muito mais. O modo Arcade é onde a história acontece, contada através de uma série de imagens animadas em estilo de quadrinhos entre as lutas. O que está aqui não é profundo, mas gostei de ver o que parece ser o fim da saga de Terry e Rock, que me atingiu um pouco mais forte do que eu esperava, e de alcançar o resto da gangue Fatal Fury.

Um personagem dá um chute em outro em Fatal Fury: City of the Wolves.

A maioria dos jogadores solo passará seu tempo em Episodes of South Town, um modo de história onde eles escolhem um personagem, selecionam lutas em um mapa e sobem de nível e equipam habilidades que podem ser obtidas. É um RPG muito básico e bastante básico (não há muita dublagem e você realmente não escolhe o que acontece quando sobe de nível), mas gostei de como isso desperdiçou pouco meu tempo. Vi a luta que queria no mapa, bati em quem estava lá e passei para a próxima. Isso me lembrou de histórias de jogos de luta de antigamente; Não precisei fazer tudo, embora existam algumas lutas opcionais divertidas com regras específicas como “ou você não causará nenhum dano ao acertar essa pessoa ou toda a sua barra de saúde”. Quando encontrei um objetivo opcional, senti que valia a pena fazer as lutas extras, mas também não senti que precisava trabalhar muito. Episódios de South Town são divertidos e alegres. É uma boa forma de praticar com o personagem escolhido que respeita o seu tempo, mesmo que a apresentação não vá colocar fogo no cabelo de ninguém.

Para os malucos, as verdadeiras lutas serão travadas online. Infelizmente, é aqui que a Cidade dos Lobos tropeça. Não está no netcode, veja bem. A reversão de City of the Wolves é excelente, e joguei com amigos no exterior que parecia que nós dois estávamos compartilhando um gabinete de fliperama. É tudo em torno disso. Entrar em lobbies é uma tarefa árdua; você não pode simplesmente selecionar alguém da sua lista de amigos do Steam e convidá-lo. Em vez disso, você deve ser amigo de alguém no jogo ou enviar a ele um código de sala gerado pelo jogo que… pode funcionar ou não. Ah, e é melhor você ter certeza de que está nos mesmos servidores.

Até o layout da sala é estranho. Você seleciona opções com o cursor do mouse vinculado ao esquema de controle de sua escolha. Pode ser difícil saber quando alguém está na fila para assistir ou jogar, e todo o layout geralmente é feio. City of the Wolves claramente não tem o orçamento de Tekken 8 ou Street Fighter 6 , mas não há desculpa para não poder convidar ou juntar meus amigos sem passar por toda essa bobagem no ano do nosso Senhor 2025, quando Halo 2 resolveu esse problema em 2004.

Sempre uma pegadinha

Vou ser honesto: lutei com esta crítica mais do que com qualquer outra que já escrevi. Eu tenho lutado para equilibrar minha crença de que, quando os personagens estão na tela e se derrotando, Fatal Fury é um dos melhores lutadores do mercado. Posso conviver com lobbies questionáveis ​​e problemas de apresentação. Sempre há um problema, certo?

Os outros problemas existenciais são mais difíceis de enfrentar. Não consigo imaginar que os desenvolvedores da SNK quisessem incluir qualquer um desses personagens convidados, que era nisso que eles queriam gastar seu tempo e dinheiro. Não consigo imaginar que Ronaldo seja tão forte por acidente. Não consigo imaginar que tenham sido revelados por último, muito depois de tanta boa vontade ter sido construída em torno deste jogo, pouco antes do seu lançamento, porque era isso que a SNK acreditava que seria melhor. E não posso escapar deles. Não consigo desligá-los. Verei o Ronaldo online porque ele é um dos atletas mais populares do mundo e muito forte no jogo. Mesmo quando terminei o modo arcade de Terry, onde fiquei estranhamente tocado pela história que acabei de testemunhar, lá estava ele fazendo coisas de futebol nos créditos. É como uma chicotada. Num momento estou brincando com amigos e me divertindo muito. Estamos todos muito felizes por Fatal Fury estar de volta. É tão bom jogar. No próximo, estou olhando para um estuprador acusado de credibilidade na tela de seleção de personagens, que parece estar lá apenas porque joga em um time de futebol da Arábia Saudita. Talvez eu esteja errado, mas temo não estar.

Você pode amar algo e sentir visceralmente enojado ao mesmo tempo? Algo não precisa quebrar? A Cidade dos Lobos provavelmente não existiria sem o Fundo de Investimento Público. A SNK provavelmente também não, e não posso culpar ninguém que desenvolveu este jogo por aproveitar esta oportunidade para fazer algo que amou. Mas pessoas como Ronaldo são expulsas da comunidade dos jogos de luta. Caras como Infiltration , um campeão EVO múltiplo que foi condenado por espancar sua esposa, e TempestNYC , outro campeão EVO que não conseguia manter as mãos fechadas. A lista continua. Esta comunidade é profundamente queer, composta em grande parte por pessoas de cor e extremamente protetora de suas origens populares e das pessoas que nela vivem. A influência corporativa e monetária é algo contra a qual – não, nós – sempre lutamos porque esta comunidade é nossa. Nós construímos isso . Não está à venda. Todos os anos, alguns dos maiores jogadores de jogos de luta do mundo recusam a oportunidade de competir no Esports World Cup por dinheiro que pode mudar vidas porque é financiado pelo Fundo de Investimento Público e não se sentem seguros, como pessoas queer, na Arábia Saudita. Tenho certeza de que a Cidade dos Lobos será a atração principal do próximo evento em Riad no próximo ano, e mais pessoas terão que decidir em que acreditam. Em algum momento, você é quem você escolhe ser.

Por muito tempo, as pessoas conseguiram manter essas coisas separadas. Mas aqui está Ronaldo, junto com Salvatore Ganacci, jogado na nossa cara enquanto o jogo durar. City of the Wolves é um bom jogo de luta. Isso é. E não poderia ter sido feito em circunstâncias diferentes. Mas nesta época, nesta era, neste mundo, parece particularmente revelador. Todos nós existimos sob o capitalismo. Nada e ninguém é inocente. Os ricos e poderosos escapam impunes de tudo. Se você não consegue conquistar o respeito das pessoas ou um lugar à mesa, com certeza pode tentar comprá-lo.

Fatal Fury: City of the Wolves é um jogo que eu esperava há muito, muito tempo. E agora que está aqui, me pergunto se valeu a pena. Todo mundo tem um preço, especialmente pelas coisas que esperam nunca vender. Qual é o seu?

Fatal Fury: City of the Wolves foi testado no PC.