Pentment review: o grande exclusivo de 2022 do Xbox avalia seu próprio legado
Todos os olhos estarão em Pentment neste outono – mas não necessariamente pelas razões certas. Embora o modesto jogo seja apenas um pequeno projeto paralelo de Josh Sawyer (diretor de jogos aclamados pela crítica como Fallout: New Vegas e Pillars of Eternity ), os atrasos de Redfall e Starfield significa que o jogo agora tem a honra de alta pressão de ser o único lançamento de jogo first-party da Microsoft no outono de 2022. As ideias criativas que Sawyer estava tentando expressar, e potencialmente o legado do jogo, serão definidas por uma posição de mercado infeliz.
É apropriado, então, que Pentiment seja um jogo de aventura narrativa sobre as expectativas e legados inesperados colocados sobre a arte. O conceito de “ morte do autor” desempenha um papel importante em toda a narrativa do jogo, pois a arte é, em última análise, significada por quem a vivencia. Embora Pentiment possa não ser consumido da maneira mais ideal, pois é reduzido a uma peça de munição na interminável guerra de consoles, o jogo em si é uma obra de ficção especial que vale a pena se envolver fora de seu lançamento circunstancial.
Pentement é uma aventura bem escrita com um estilo de arte absolutamente impressionante e narrativa baseada em escolhas que envolve os jogadores de maneiras que líderes de gênero como a Telltale nunca fizeram. Por causa da visão de Sawyer e como este jogo foi lançado, nunca haverá outro jogo como ele.
AP European History, visualizado
Como um estudante do ensino médio matriculado na AP European History na época, eu era fascinado pela Idade Média. O Renascimento ainda não havia chegado, mas a reforma religiosa e a arte mais pessoal e criativa estavam surgindo. É um período emocionante da história humana, mas uma era que os jogos raramente exploram, pois a fantasia medieval é mais atraente. Para minha sorte, Pentimento se aninha exatamente nesse período da história, tanto em sua história quanto em sua arte.
Pentimento ocorre ao longo de vários anos no século 16, seguindo o jornaleiro Andreas Maler. Ele inicialmente trabalha em manuscritos iluminados para a instituição religiosa Kiersan Abbey na pequena cidade do Sacro Império Romano de Tassing, mas logo se vê forçado a investigar os assassinatos de indivíduos importantes para a cidade. Durante a corrida de nove horas e três atos do jogo, Pentiment destaca como uma cidade, seu povo, sua religião e sua arte mudam com o tempo.
Como alguém que se mudou recentemente para um lugar onde eu morava, eu poderia me identificar pessoalmente com essa ideia. Ao contrário da minha situação, porém, as escolhas de Andreas influenciam fortemente o que acontece em Tassing ao longo do tempo. Isso é demonstrado ainda de maneiras mais sutis: deixei uma jovem roubar o chapéu de Andreas em um dos primeiros atos do jogo e, no final, vi seu filho usá-lo enquanto refletia sobre sua história como ladra. Embora Pentiment seja um jogo de aventura de apontar e clicar que inicialmente emite vibrações tonais semelhantes a King's Quest , não é um jogo baseado em quebra-cabeças. Em vez disso, é mais um jogo de aventura narrativa .
Desde o início, os jogadores escolhem informações sobre o passado e a personalidade de Andreas que ajudam a informar suas opções de diálogo (principalmente onde e o que ele estudou) enquanto tenta resolver o mistério de cada assassinato. -los para aprender mais. Isso geralmente vem na forma de conversa, onde os jogadores devem escolher habilmente suas escolhas de diálogo, pois podem afetar as decisões de um personagem imediatamente depois ou anos no futuro – elas podem até resultar em uma sentença de morte para um residente.
Por exemplo, minha versão de Andreas foi para a faculdade de direito, então eu poderia ajudar um personagem de quem eu queria obter informações a provar que sua terra não tinha o direito de ser tomada por outra pessoa. Por sua vez, eles me deram informações valiosas para resolver um dos assassinatos. Os personagens não jogáveis em Tassing falam e se comportam como pessoas reais, e mudam com o tempo com base no que acontece. Isso significa Andreas e, por sua vez, as escolhas do jogador sempre têm consequências reais e palpáveis.
Não há como passar por Pentimento sem irritar ou ofender alguém em Tassing – um jovem ladrão chamado Martin odiou Andreas pelo resto do jogo depois que eu o chamei por ser preguiçoso durante o ato de abertura – mas você também pode aprender algumas informações que muitos outros jogadores não vão. Isso se deve em parte ao aspecto de gerenciamento de tempo, que canaliza um pouco de Persona 5 . Andreas só pode fazer muito em um único dia, então os jogadores devem decidir metodicamente como querem passar o tempo, pois não podem aprender tudo durante uma única jogada. Ao escolher as ações do dia, os jogadores estão progredindo na investigação de Andreas, reunindo evidências importantes e, finalmente, decidindo quem é punido por cada crime. Essa configuração combina perfeitamente com a configuração de aventura narrativa orientada por escolhas, tornando a jornada dos jogadores ainda mais pessoal, pois eles devem escolher o que fazer.
Muitas vezes, em jogos baseados em escolhas, pode parecer que você está perdendo grandes quantidades de conteúdo e não obtém toda a experiência sem vários replays. Embora eu saiba que há detalhes que perdi em Pentiment , o jogo faz um excelente trabalho ao tornar minha jornada natural, com resultados que refletem diretamente meu diálogo e escolhas de ação. Você ainda pode reproduzi-lo para ver as cenas que perdeu na primeira vez, mas sempre parece que você está recebendo uma história completa do início ao fim.
Morte do autor
Embora seja um mistério de assassinato na superfície, os temas fundamentais de Pentiment são sobre o impacto da arte. Ele destaca como os artistas são obrigados a criar e estabelecer seu legado por meio de seu trabalho, mas o tempo, em última análise, dita esse legado, provando que a perspectiva da “morte do autor” é verdadeira. A arte herda o significado que as pessoas lhe dão. Pentiment também tem uma reviravolta chave que ajuda a redefinir o jogo, algo que só consegui em Immortality e God of War: Ragnarok este ano.
Pentiment é um projeto claramente pessoal para Sawyer, que está refletindo sobre sua carreira como desenvolvedor de alguns jogos icônicos e altamente influentes. Ao mesmo tempo, não parece uma peça auto-engrandecedora, pois mostra as deficiências e a ignorância dos artistas e está igualmente interessada em preservar uma cultura não frequentemente retratada na mídia. Tassing e sua instituição religiosa da Abadia de Kiersau podem ser fictícios, mas o jogo contém referências oportunas e apresenta um glossário cheio de figuras, lugares e termos históricos e religiosos para que os jogadores possam apreciar melhor seu cenário. Pentimento faz você se sentir inteligente enquanto joga; isso é o máximo que aprendi sobre esse período da história europeia desde aquela aula de AP Euro.
Linda apresentação
A história de Pentiment se torna ainda mais memorável por causa de seus visuais fantásticos. Seu estilo é baseado na arte medieval encontrada em ilustrações e entalhes em que o próprio Andreas trabalharia. Ainda não estamos no realismo do Renascimento; as proporções do corpo e do rosto diferem de personagem para personagem, enquanto a cor e a vibração são enfatizadas sobre a iluminação e a profundidade realistas. O estilo distinto também me ajudou a memorizar o layout de Tassing até o final do primeiro ato, e fontes exclusivas para muitos de seus cidadãos ajudam a destacar personagens individuais.
Assim como seu cenário, esse estilo de arte é totalmente exclusivo do Pentimento . Por ser propositalmente imperfeito, é lindo. Cada quadro deste jogo parece ser um desenho real daquela época, e alguns enquadramentos de tomadas até fazem referência a pinturas reais. Aqueles que apreciam a história da arte e adoram jogos com um visual distinto não encontrarão nada que pareça tão único quanto o Pentiment .
Embora a apresentação visual seja excelente, ela causa alguns problemas de ritmo. Cada parte da cidade em Tassing é sua própria imagem pintada, então há muito carregamento (na forma de virada de página literal) enquanto Andreas caminha de uma parte da cidade para outra. É um truque novo no começo, mas pode ser um trabalho árduo mais tarde, pois os jogadores precisam se aventurar de um lado da vila para outro com várias cargas rápidas no meio.
Você também estará lendo muitos diálogos em Pentiment , e é um pouco complicado de passar. Enquanto uma opção de acessibilidade “Fácil leitura de fontes” torna o jogo mais palatável para aqueles que não conseguem ler ou entender ligaduras e letras históricas, os jogadores devem clicar manualmente em cada frase. Não apenas isso, mas cada caixa de texto é animada, então os jogadores têm que se sentar com as letras sendo pintadas em uma bolha, mesmo que pulem para a frente. Eu apreciaria muito uma opção de avanço automático para o diálogo NPC em uma atualização futura, pois adiaria minha síndrome do túnel do carpo iminente um pouco mais.
Mas há tanto para amar em Pentimento que vale a pena lidar com esses pequenos aborrecimentos. Pentiment é um jogo maravilhoso que conta uma história tematicamente pungente que qualquer um que gosta de criar vai simpatizar. Ele evita armadilhas narrativas de jogos de aventura, fazendo com que cada experiência pareça totalmente sua e incentivando várias jogadas.
Pentimento pode ser um jogo menor em um palco muito maior do que o planejado, mas está usando a oportunidade de forma eficaz. Na verdade, é ainda mais agradável por isso. Embora as pessoas provavelmente se lembrem mais por seu posicionamento de lançamento do que pela qualidade da experiência em si, ele está à altura do desafio de ser o único grande lançamento do Xbox neste outono. Mais apropriadamente, ele estabelece um padrão alto para os projetos criativos que podem vir de vários desenvolvedores do Xbox Game Studios no futuro. Andreas ficaria orgulhoso.
A Digital Trends analisou o Pentment no PC por meio de uma versão Steam fornecida pela Microsoft.