Monster Train 2 continua no caminho certo com uma sequência segura, mas difícil
Trem Monstro 2 é o oposto do Navio de Teseu.
Seu antecessor, Monster Train , é um roguelike baseado em cartas, onde você luta contra monstros em três níveis de um trem, defendendo sua pira no topo ao longo de uma série de níveis e invadindo o Inferno para lutar contra anjos malignos. Monster Train 2 é o mesmo, mas ao contrário: anjos e demônios reconquistando o Céu juntos dos Titãs corruptores. Ambos os jogos dividem suas cerca de sete batalhas com lojas e eventos aleatórios. Os estilos de arte são os mesmos, a jogabilidade é a mesma. Pequenas diferenças sutilmente introduzidas tornam o segundo jogo tecnicamente diferente do primeiro. Mas se você apertar os olhos, verá quase exatamente o mesmo jogo, cinco anos depois.
Quantas coisas você pode mudar e ainda ter um jogo que parece ter progredido? Essa foi a pergunta com a qual abordei Monster Train 2. O primeiro jogo superou o peso de seu estilo artístico e história quase inexistente, mas a arte da sequência está mais nítida e colorida agora. No entanto, os ambientes do Céu são muito menos distintos do que os níveis do Inferno. Nada disso realmente importa porque você passa a maior parte do tempo nas quatro câmaras do trem, que sempre parecem as mesmas. Em certo ponto, lembrar como jogar Monster Train 2 é como lembrar de sua caminhada até a loja: você faz isso com tanta frequência que tudo se mistura. E se mistura com seu antecessor também.
Há um problema em fazer o mesmo jogo duas vezes: as pessoas que já jogaram o primeiro, que provavelmente estão mais animadas para a sequência, já sabem como vencê-lo. A equipe por trás de Monster Train 2 sabia disso, porque ele foi organizado para pessoas que já jogaram o primeiro. A história se baseia nos eventos do jogo anterior com apenas uma breve pausa para explicar. Há também efeitos de batalha mais complexos. Por exemplo, em vez de "picos" (dano fixo a qualquer unidade que ataque a sua), você tem "pyregel", que gruda no inimigo e aumenta o dano que você causa a ele. Isso torna os primeiros níveis da sequência mais fáceis do que o original. Há também cartas de sala e cartas de equipamento que (respectivamente) concedem bônus em um andar e dão bônus a uma unidade. No entanto, eles aumentaram a dificuldade para compensar suas novas ferramentas.
Enquanto Monster Train foi desafiador, o nível 2 é ainda mais. Até mesmo Covenant Zero, a dificuldade tutorial, exige que você construa seu deck com cuidado. Senti que precisei perder algumas vezes no Nível 1 para subir meus clãs de nível, obter cartas melhores e, assim, romper as barreiras de dano que chegam ao nível 5, mais ou menos. Algumas equipes inimigas me faziam gemer toda vez que as via, porque era óbvio que meu nível de dano atual não seria suficiente.
Mas, por outro lado, é possível que uma partida comece bem mal e ainda assim você consiga uma vitória. Ao contrário do seu primo do gênero , Slay the Spire , nunca houve uma espiral de destruição em que eu soubesse que perderia vários níveis antes de realmente perder. Se eu conseguisse passar por uma batalha, mesmo que minha pira tivesse apenas alguns PV, havia uma chance de vencer a próxima. Também gosto de partidas de Desafio, onde você tem restrições e bônus pré-aplicados em um nível de Pacto definido. Elas podem ser difíceis, mas parecem, se não mais justas do que as partidas normais, pelo menos mais propositalmente difíceis.

E como costuma acontecer com esses jogos, se você ainda estiver desbloqueando artefatos e progredindo, não é tão ruim perder. Levei cerca de 15 horas para ter partidas em que não desbloqueasse pelo menos uma coisa. Naquela época, entre meus clãs desbloqueados e minhas novas cartas, uma partida média era muito mais variada e muito mais divertida do que uma de cinco horas. Nesse aspecto, Monster Train 2 ajustou o fluxo de conteúdo no que eu considero o início do jogo (o momento em que você tem suas primeiras partidas e quando você avança na história). Então a dificuldade pode ter me esmagado, mas pelo menos eu estava me divertindo enquanto isso acontecia.
Monster Train 2 é feito não apenas para pessoas que gostaram do primeiro, mas para pessoas que querem que o período mágico de "descobrir" o jogo – quando você o entende, mas antes de realmente vencer – dure o máximo possível. Suas semelhanças com o primeiro levantam aquela questão existencial que fiz antes: se você mantém quase tudo em um jogo igual, por que fazer uma sequência e não, digamos, um pacote de DLC? Outros jogos relacionados também levantam essa questão. Slay the Spire 2 e Hades 2 , ambos com lançamento em breve, dependem de sua semelhança com seus predecessores para vender. O trabalho de uma sequência é ser igual ao seu progenitor, mas também substancialmente diferente o suficiente para justificar sua própria existência, seja refinando o jogo anterior ou fornecendo muito mais dele.
Monster Train 2 é o último, uma versão um pouco mais refinada do original, com mais conteúdo para os fãs explorarem. Ele troca a memorabilidade pela cativação momentânea, e é uma troca compreensível. Assim como no primeiro jogo, porém, as lembranças das minhas horas destruindo Titãs já estão se dissipando.