Monster Hunter Wilds é o lançamento para PC de maior sucesso da Capcom

Monster Hunter Wilds ainda não está disponível há 24 horas inteiras e já alcançou o sexto lugar entre os jogos mais jogados de todos os tempos no Steam. Ele também garantiu firmemente sua posição como o lançamento de PC de maior sucesso da Capcom, com mais de 500.000 jogadores, e esse número continua crescendo. No momento, aproximadamente às 9h40 ET, o jogo tem atualmente mais de 1,3 milhão de jogadores simultâneos.

São muitos jogadores ao mesmo tempo – mais do que Elden Ring ou Baldur's Gate 3 já alcançado. É também um aumento astronômico em relação a Monster Hunter World , que atingiu o pico de pouco mais de 330.000 jogadores. Wilds é um grande sucesso, especialmente quando você considera que nem os jogadores do PlayStation nem do Xbox estão incluídos nesta contagem.

No entanto, o número de jogadores e sua popularidade óbvia contrastam fortemente com sua pontuação na análise. Com pontuação mista e apenas 47% de avaliações positivas, Monster Hunter Wilds é criticado por sua má otimização para PC. Até mesmo as críticas positivas zombam de como ele funciona mal, com um revisor dizendo que era envolvente porque o calor da sua GPU faz você se sentir como se estivesse realmente no deserto.

Dois personagens caçam um monstro em Monster Hunter Wilds.
Capcom

Outro brincou que o jogo tinha “sólidos 10… quadros por segundo”. Os fãs sugerem tudo, desde usar um swapper DLSS até simplesmente esperar por um lançamento mais estável. Isso não quer dizer que o jogo seja impossível de jogar; muitos jogadores de PC ainda gostam de Monster Hunter Wilds , mas alertam que é necessário um PC desproporcionalmente poderoso para obter uma experiência decente.

Além disso, não pode ser tão ruim quando tantos caçadores estão online em busca de sua próxima presa. Esperançosamente, a otimização sem brilho do Capcop pode ser reparada com um patch ou dois, e isso pode tornar o jogo jogável em hardware de baixo custo. Até que uma solução chegue, aprenda como derrubar sua presa com mais eficiência – já que parece que a Capcom pode ter aprendido como derrubar GPUs.