Acompanhamento de My Friend Pedro Shotgun Cop Man é Celeste com armas
O desenvolvedor de My Friend Pedro, DeadToast Entertainment, acaba de anunciar seu próximo jogo: Shotgun Cop Man . Publicado pela Devolver Digital , o jogo de tiro de ação será lançado este ano para PC e Nintendo Switch com preço de US$ 10. Antes de sua revelação, Digital Trends demonstrou seus primeiros 17 níveis, conduzindo-nos através de seu tutorial, primeiro mundo e uma luta contra chefe.
Shotgun Cop Man é um jogo de tiro 2D sobre um policial que precisa ir para o Inferno e prender Satanás. Isso é tudo que você realmente precisa saber lá. Não é muito diferente de My Friend Pedro , o jogo de tiro de 2019 do DeadToast que teve jogadores envolvidos em violência acrobática retirados diretamente de um filme de John Woo. Shotgun Cop Man tem um escopo muito menor, optando por visuais comparativamente modestos em vez de espetáculo cinematográfico. Mas o DNA de My Friend Pedro ainda está muito presente, pois é um jogo que une mobilidade e tiro.
O básico é bastante simples. Preciso passar por níveis de plataforma cheios de inimigos e armadilhas como serras circulares. Só há um problema: não tenho um botão de pular. Para atravessar lacunas, preciso usar minhas armas para impulsionar meu corpo. Se eu quiser pular, preciso apontar meu joystick direito para o chão e atirar. Da mesma forma, um airdash exigiria que eu mirasse rapidamente na direção oposta e atirasse. Uma arma básica é mapeada para um dos meus gatilhos, o que me permite dar saltos curtos, enquanto minha espingarda está no outro e pode me mandar para o alto. Tenho apenas alguns tiros em cada arma e eles não recarregam até que eu toque o chão.
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A maneira mais fácil de descrevê-lo é “ Celeste reimaginada como um jogo de tiro duplo”. Os primeiros 17 níveis me colocaram em uma série de desafios rápidos de plataforma que exigiriam que eu cronometrasse meus tiros com cuidado para que eu pudesse explodir os inimigos e evitar obstáculos ao mesmo tempo. Isso pode parecer um malabarismo complicado, mas aprendi rapidamente. Os níveis iniciais me iniciam com facilidade enquanto subo até plataformas altas com minha espingarda e disparo minha pistola para acabar com os pequenos demônios do outro lado.
Os níveis posteriores aumentariam, fazendo-me desviar das lâminas giratórias, exigindo que eu usasse minha espingarda como uma corrida para cruzar a tela rapidamente. Outros me fizeram subir em torrões de terra flutuando acima de poços de espinhos. Assim que eu atirasse, o chão abaixo de mim se desintegraria, então eu precisaria planejar meus saltos com cuidado. Dois níveis me levaram a arenas de combate, com a tarefa de eliminar cerca de 30 lacaios, enquanto o nível 17 me levou a uma luta contra um chefe com uma serra circular giratória da qual eu precisava escapar enquanto atacava. Também comprei algumas armas diferentes para substituir minha pistola ocasionalmente, desde uma SMG mais rápida até uma segunda espingarda.
Super Meat Boy vem à mente um pouco, mas não parece que DeadToast esteja procurando fazer um jogo extremamente difícil. Na verdade, a demonstração ofereceu muita flexibilidade. Quando eu sofresse dano, um coração escaparia do meu corpo e eu simplesmente precisaria tocá-lo para me refrescar. Quando eu morria, geralmente caía para trás logo durante o segmento do nível que me matou, em vez de ir para o início. Isso era verdade até mesmo para arenas de combate, que sempre recomeçavam de onde eu parava. A morte não é uma grande preocupação no Inferno, suponho. Quero dizer, qual é a pior coisa que pode acontecer depois disso?
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Essa ação acessível é contrabalançada por metas niveladas. Cada um tem três medalhas possíveis: uma por matar todos os inimigos, uma por eliminá-los sem sofrer danos e um objetivo de speedrun. A última parte parece provocar o que DeadToast realmente pretende aqui, já que parece um jogo personalizado criado para um evento como Games Done Quick . Posso ver um jogador determinado aprendendo a vencê-lo o mais rápido possível sem sofrer danos, dando-lhe um meta objetivo que imagino atrairá a mesma comunidade que tende a migrar para a lista habitual de jogos de tiro rápido do Devolver, como o Anger Foot do ano passado.
Shotgun Cop Man quase parece o jogo que teria precedido My Friend Pedro , e não o contrário, mas agradeço isso. Isso quase parece uma desconstrução daquele jogo, recuando seu espetáculo para focar em um ciclo de ação fundamental que parece ótimo até agora. Não é nada sofisticado ou novo, mas parece o tipo de jogo de ação conciso e bem projetado para o qual o Devolver geralmente tem um bom olho. O preço parece especialmente certo em US$ 10, o que já o configura como um jogo de orçamento promissor de um desenvolvedor com histórico comprovado. Além disso, com que frequência você consegue deter Satanás?
Shotgun Cop Man será lançado este ano para PC e Nintendo Switch.