Mina the Hollower é uma homenagem perfeita para Zelda: Link’s Awakening
O desenvolvedor Yacht Club Games fez seu nome pela primeira vez com seu hit indie Shovel Knight , uma homenagem aos clássicos side-scrollers 2D. Agora, o estúdio quer provar que um raio pode cair duas vezes com seu próximo título, Mina the Hollower . Como Shovel Knight , é um retrocesso para uma era de jogos mais antiga. Desta vez, porém, o Yacht Club presta homenagem ao Game Boy Color para criar seu próprio riff desafiador em The Legend of Zelda: Link's Awakening .
Eu testei uma demonstração de Mina the Hollower na Game Developers Conference deste ano e fiquei satisfeito em ver como a ideia funciona bem. O jogo de aventura de cima para baixo sobre um rato escavador é um retrocesso perfeito em pixels que encantará os fãs da velha escola de Zelda. Mas, como Shovel Knight , ainda dá um toque distinto a uma ideia clássica para criar algo que pareça moderno e retrô ao mesmo tempo.
Squeak despertando
Durante minha demonstração, tive 15 minutos para vagar por um mundo superior e mergulhar em uma masmorra. Percebi imediatamente que parecia um título de Game Boy . Tudo é renderizado em visuais perfeitos de 8 bits que foram cuidadosamente modernizados sem parecer fora de sintonia com a história. É uma homenagem tão fiel que parece um jogo da época há muito perdido.
A titular Mina é controlada exatamente como eu esperava, movendo-se e atacando em uma grade de quatro direções semelhante ao Link's Awakening . Ao longo da minha demonstração, eu naveguei cuidadosamente em torno de buracos quadrados, golpeei inimigos diretamente à minha frente e desviei de armadilhas como atiradores de flechas e cilindros de espigão rolantes. Mina ainda tem um salto que funciona exatamente como Roc's Feather, desenhando ainda mais alguns paralelos de Zelda. Mesmo alguns dos tipos de inimigos explicitamente parecem chamar de volta à série, com sprites que se assemelham a Like-Likes, blobs e muito mais.
Embora tudo isso seja uma ótima notícia para os fãs nostálgicos, eu estava mais interessado nas ideias originais do Yacht Club. A ferramenta mais original de Mina é sua escavação, que permite que seu herói rato viaje para o subsolo por um curto período de tempo. Essa habilidade muda totalmente o ritmo da exploração, pois pode ser usada para se esquivar rapidamente dos inimigos ou até mesmo se enterrar em armadilhas para evitá-los completamente. Assim que peguei o jeito, pude ampliar as masmorras em um instante. Uma tela, por exemplo, me fazia deslizar para o subsolo para desviar de uma armadilha de flecha, lançar-me no ar para passar por cima de um buraco e imediatamente cavar novamente para contornar um inimigo do outro lado. É uma ferramenta de travessia poderosa que pode resolver alguns dos problemas de movimento afetado que acompanham os jogos de aventura mais antigos.
Além disso, tive a chance de usar alguns tipos diferentes de armas e relíquias que concedem buffs que me permitem personalizar meu estilo de jogo. Comecei usando um conjunto de adagas gêmeas que podiam ser carregadas para lançar uma como um projétil. Mais tarde, eu trocaria isso por uma maça que atacaria alguns quadrados à minha frente. Quedas aleatórias de armas secundárias expandiriam ainda mais meu kit de ferramentas, permitindo-me atirar machados ou adagas em inimigos distantes, desde que eu tivesse magia suficiente. Por fim, eu teria a opção de equipar duas relíquias, o que acabou sendo crucial para minha corrida – um aumento de defesa salvou especificamente o traseiro do meu roedor várias vezes.
Passado e presente colidem
Com base no slice que joguei, Mina é um jogo muito desafiador. Certas salas me mataram várias vezes, pois inimigos e armadilhas me faziam pular pela tela. Tanto quanto eu poderia dizer, o jogo também parece implementar um pouco de um sistema Soulslike , onde os jogadores precisam recuperar sua moeda e equipamentos perdidos após morrer. Não entendi muito bem como funciona, mas há um paralelo interessante entre o passado e o presente aqui. A natureza às vezes punitiva dos jogos mais antigos combina perfeitamente com uma tendência de “corrida de cadáveres” que acrescentou algumas apostas mais altas aos jogos modernos nos últimos anos.
Até agora, Mina the Hollower está verificando todas as caixas que eu esperava e muito mais. É um retrocesso amoroso aos títulos Game Boy Zelda com sua própria personalidade, graças ao seu sistema de escavação exclusivo. Esperançosamente, isso deve resultar em um jogo tão memorável quanto Shovel Knight , dando aos entusiastas da velha escola algo novo para ficar obcecado.