Milhares de palavras interpretam os produtos de amanhã Contagem regressiva do Prêmio Produto de Amanhã 2024

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Os "produtos de amanhã" originam-se de nossa observação dos tempos, de papiros e tiras de bambu à fabricação de papel, de carruagens a carros, de PDAs com tela resistiva a iPhones multitoque, de fones de ouvido com fio a verdadeiros fones de ouvido sem fio, todos Há sempre alguns produtos em todas as épocas: depois de usá-los, você nunca mais poderá voltar atrás. Eles se tornam a medida dos tempos. Então, como você entende os “produtos de amanhã”?

Os produtos de amanhã criam novas funções, novas emoções e novos ativos . Acrescentar novo valor ao valor original pode produzir novos produtos e novas formas de negócio.

Assim como os AirPods, acontece que os fones de ouvido sem fio podem realmente ser “sem fio”. Para alguns utilizadores, é tão importante como um telemóvel, um produto sem o qual não conseguem viver oito horas por dia. É difícil avaliar um produto em termos de qualidade absoluta e o volume de vendas não é o único critério. Mas na minha opinião, um bom produto deve ser definido sabendo para quem quero vendê-lo, e se os usuários-alvo se sentirem melhor do que o esperado ao usá-lo, então é um bom produto. Produtos diferentes têm missões diferentes. Um produto que cumpre 101% sua missão é um bom produto, e os produtos de amanhã são produtos que podem levar a hábitos de uso.

Acho que é primeiro "preparado para o futuro" e não ficará desatualizado no futuro. Ele permite que você pense sobre os problemas em uma dimensão temporal maior.

Disponível para todos. Homem + "isso" = homem forte

O que entendo como “produtos de amanhã” é o tipo de produto que me faz ter esperança de que “o ontem nunca mais existirá” . Por exemplo, depois de assistir a um DVD, nunca mais vou querer assistir a um VCD. disco Blu-ray de definição, ficarei satisfeito depois de assistir a um DVD. A tela é toda em mosaico. Os "produtos de amanhã" também serão aqueles que me fazem suspirar: "Se eu usá-los antes, minha vida será pelo menos 10 anos mais longa." produtos pelos quais mal posso esperar. Produtos "nascidos 10 anos depois", como a tecnologia sem motorista que será mais popular no futuro, a inteligência artificial que é mais prática e confiável, etc.

Os produtos de amanhã podem ser considerados pré-visualizações ou desenvolvimento de protótipos de necessidades futuras. Em comparação com o desempenho de um design maduro, valorizo ​​a observação aguçada da realidade e uma visão profunda das possibilidades futuras. A primeira é a profundidade do pensamento técnico, que revela necessidades e possibilidades potenciais através de um pensamento aprofundado sobre questões centrais e soluções únicas. Ao mesmo tempo, os produtos precisam de ter uma visão voltada para o futuro que possa prever com ousadia possíveis modelos de vida futuros e fornecer novos caminhos para a colaboração entre humanos e tecnologia. A responsabilidade social também não pode ser ignorada e os produtos devem refletir uma consideração cuidadosa da sustentabilidade e dos valores culturais. Então, a chave é a observação aprofundada e a compreensão dos utilizadores ou potenciais utilizadores. Deve partir das necessidades reais dos utilizadores, para que a inovação não fique apenas ao nível do conceito pessoal, mas traga mudanças tangíveis. Finalmente, os produtos devem demonstrar coragem e determinação para moldar o futuro, ousar desafiar o quadro existente e tornar-se uma pedra angular importante para a construção do mundo futuro.

Grandes produtos muitas vezes nascem de uma visão profunda dos problemas contemporâneos e dos esforços para resolvê-los. Penso que o mundo se encontra actualmente numa fase cheia de contradições: estamos rodeados por conteúdos mediáticos intermináveis ​​e por enormes quantidades de conhecimento e informação, mas a grande maioria das pessoas sente-se cada vez mais insegura, impotente e até com medo de agir. A indiferença entre as pessoas, a dificuldade de comunicação e a crescente perda de confiança parecem dever-se ao facto de o desenvolvimento tecnológico da última década nos ter quebrado em átomos, à espera que ocorressem reacções químicas quando somos reorganizados.

Na minha opinião, os "produtos de amanhã" na era da inteligência artificial deveriam concentrar-se num mundo de "maior resolução", melhorando a resolução da comunicação entre as pessoas, as pessoas e o ambiente, e as pessoas e outros seres vivos (Resolução de Comunicação).

Este produto pode ser um software, um sistema inteligente com características personalizadas, ou um novo hardware de interação humano-computador, ou mesmo um organismo sintético (imagine a futura combinação de biologia de engenharia e interfaces biológicas cérebro-computador). "Ele" pode ser integrado em nossa própria comunicação interpessoal, em qualquer lugar que quisermos que apareça (como um micro cartão flash plug-and-play), e pode nos ajudar imediatamente a compreender mais rapidamente nossos pensamentos, os pensamentos e intenções dos outros, e as novidades, tendências e tendências que nos rodeiam.

Mais importante ainda, tal produto terá uma capacidade de "detecção de temperatura" que pode detectar os momentos em que somos "indiferentes como uma máquina" e prontamente nos lembrar e inspirar a interagir com os outros de forma mais calorosa e sincera, colhendo assim as coisas mais preciosas. ——Amor e confiança.

Além disso, esta é uma época em que todos têm necessidade de se expressar, seja de forma ativa ou passiva. Tais produtos deverão também alargar a profundidade e a amplitude da auto-expressão humana e satisfazer as necessidades instintivas dos seres humanos de “ser ouvidos” e “ser reconhecidos”. Imagine se pudéssemos encontrar 8.000 pessoas em todo o mundo que são mais relevantes para nós e ter uma comunicação profunda com elas? Numa era de máquinas cada vez mais inteligentes, tais produtos levarão a um renascimento das “pessoas”.

Os produtos são as criações criadas pelos seres humanos que tornam as pessoas “humanas”. Tais criações, por sua vez, podem transformar e melhorar fortemente os atributos das pessoas como seres humanos.

Cada época tem produtos que refletem as possibilidades de amanhã Os produtos de amanhã, representados por produtos como luzes elétricas, motores a vapor, computadores e cursores, usam a tecnologia de IA para mudar e inspirar novas possibilidades de criação e aprendizagem às quais estamos acostumados. e através de Melhorar a experiência do usuário para resolver o problema do NAS tradicional ser popular apenas entre jogadores profissionais e tornar mais fácil o gerenciamento dos ativos digitais das pessoas é um recurso que acho que os produtos de amanhã deveriam ter.

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Quais são as leis da evolução do produto? Por que telefones como esse continuam criando novos recursos? Mas alguns produtos antes úteis tornam-se rapidamente obsoletos?

Olhando para trás, para a evolução das mercadorias ao longo do século passado, as mercadorias com valor funcional têm vindo a integrar-se, enquanto as mercadorias com valor emocional têm estado a divergir. Simplificando, as ferramentas estão se tornando cada vez mais integradas e o consumo emocional está aumentando.

As pessoas geralmente não gostam de ferramentas e sempre esperam que quanto mais conveniente e barato melhor, portanto, a relação custo-benefício e a alta frequência devem ser os maiores assassinos dos produtos funcionais.

É quase um resultado inevitável da concorrência que os produtos funcionais de ultra-alta frequência absorvam várias funções de baixa frequência e as tornem parte de si próprios para aumentar a sua competitividade. Os telefones celulares consumiram quase todos os aparelhos portáteis: blocos de notas, lanternas, rádios, gravadores, MP3s, despertadores, relógios, filmadoras, câmeras.

Enquanto os produtos funcionais continuam a integrar-se, os produtos com atributos emocionais continuam a diferenciar-se. Por exemplo, sapatos, há 30 anos, quando eu estava na faculdade, todo mundo usava algo chamado “sapatos de viagem”. Este par de sapatos pode ser usado em todos os cenários: compras, aula de ginástica, viagens, namoro e até dança.

Mais tarde esta categoria pareceu desaparecer. Então, os sapatos são como uma grande árvore, ramificando-se em inúmeros galhos: os calçados esportivos podem ser divididos em tênis, tênis de corrida, tênis para caminhada, tênis para caminhada e tênis para rastreamento de rio… Os tênis também podem ser divididos em tênis de futebol, tênis de basquete, tênis e tênis de badminton. Sapatos… os sapatos não têm apenas valor emocional e valor funcional, mas também valor patrimonial, porque surgiu uma cadeia completa de especulação de calçados.

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Saburo é um colecionador de produtos. Quais produtos da sua coleção sempre foram vitais? Na sua opinião, o que os bons produtos têm em comum e quais os fatores que os fazem durar para sempre?

Famicom, Game Boy, Wii da Nintendo e PS1, PS2 e PSP da Sony têm um grande número de jogos clássicos, como "Super Mario Bros.", "Tetris", "Wii Sports", "Final Fantasy 7" , “Castle” “Mystery”, “LocoRoco”, etc., parece que a jogabilidade ainda é muito elevada, podendo até chegar ao nível de obras de arte.

Bons produtos sempre representam a direção das necessidades das pessoas, representam padrões estéticos humanos e refletem a busca da verdade, da bondade e da beleza dos seres humanos. Eles provavelmente não desaparecerão em 10, 20 ou 30 anos. desaparece em 100 anos. Ele nunca desaparece e se torna um clássico eterno, refletindo a busca das pessoas pelo amanhã.

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Costumamos dizer que bons produtos podem compreender a natureza humana, mas a natureza humana é dividida em bem e mal. Alguns produtos aproveitam as fraquezas humanas (ganância, raiva, ignorância, ansiedade, desejo de se exibir, reconhecimento social, etc.) e alcançar grande sucesso. Este é um bom produto?

Depende de como você define o bem e o mal. É um padrão comercial ou um padrão moral? É a duração do uso ou a capacidade de receita? Todos eles podem chegar a conclusões diferentes. Não generalize “bom”, o que pode ser um ponto de partida mais preciso para discutir se um produto é “bom” ou não.

Lembro que o filme Xingye parece ser “O Deus da Culinária”? Diz-se que o banco dobrável é a melhor arma, escondida em casa e à mão, a primeira das sete armas? Provavelmente é um fragmento como este. O bem ou o mal depende mais do coração da pessoa do que do produto. Quando eu era criança, meus pais pensavam que os jogos eram um flagelo (incluindo a grande mídia nos últimos dois anos), mas este ano o Black Myth se tornou popular e a história foi diferente. É também um jogo de amor. Algumas pessoas são viciadas nele e atrasam os estudos e a vida, mas algumas pessoas se tornaram campeãs mundiais e outras se tornaram excelentes produtores. O que você acha?

Os produtos são criados por pessoas e os próprios produtos possuem qualidades boas e más, que estão relacionadas ao ponto de partida de quem os criou. É claro que bons produtos compreenderão o coração das pessoas e tirarão vantagem delas, mas o propósito de usar a natureza humana é diferente.

Claro, é possível criar produtos com alta viscosidade e alto rendimento aproveitando a ganância, a vaidade e o medo da natureza humana. Principalmente no campo dos adolescentes, alguns produtos são as papoulas das crianças e os inimigos dos pais,. colocar a vida e os personagens das crianças em uma situação irreversível (não estou falando de jogos).

Da mesma forma, usar a natureza humana ou princípios de gamificação, como ganância, vaidade e medo, também pode criar bons produtos que sejam populares e populares, permitindo que as pessoas superem a enorme resistência ao enfrentamento de problemas e melhorem as habilidades e o auto-reconhecimento das pessoas. Acredito que todos os pais que lutam com os filhos têm uma compreensão profunda disso.

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Jobs tinha uma visão de produto: ao fabricar produtos, você deve começar pela perspectiva do que os usuários podem obter, em vez de trabalhar de trás para frente a partir da tecnologia, pegando uma nova tecnologia e tentando descobrir onde comercializá-la. Mas a tendência de que “a nova tecnologia é melhor” sempre prevaleceu. Por que isso acontece?

Porque quando todos tentarem encontrar “diferenciação” quando a diferenciação é muito pequena, serão impulsionados pelas novas tecnologias. Este não é o caso quando você olha para os produtos da Nintendo. Seu “divertido” e “interessante” são seus maiores diferenciais, enquanto outros consoles só podem buscar CPUs mais rápidas, placas gráficas mais rápidas, etc.

São dois caminhos, ambos viáveis ​​na minha opinião. É claro que as novas tecnologias devem encontrar bons cenários de aplicação, como a implementação de IA e AR que todos procuram. Mas, para resolver problemas, os usuários não precisam necessariamente usar alta tecnologia. A baixa tecnologia também pode resolver problemas. O que os usuários desejam não é “alta tecnologia”, mas “a experiência proporcionada pela alta tecnologia”. Portanto, seja tecnologia para encontrar cenários ou seleção de tecnologias apropriadas para resolver problemas de cenários, o excelente pensamento sobre a experiência do usuário é inseparável. Uma boa tecnologia pode proporcionar uma melhor experiência ao usuário em cenários específicos. Deste ponto de vista, “a nova tecnologia é melhor” é correta, mas é necessário um bom pensamento de produto para controlá-la.
Ai Faner: Na atual indústria de eletrônicos de consumo, que outras tendências incorretas farão com que bons produtos sejam enterrados?

Compartilhei algumas opiniões relevantes sobre o Weibo e fiquei muito irritado. Na era do “comércio eletrônico” e da “parametrização” dos eletrônicos de consumo, todos estão mais dispostos a se concentrar em mais funções e em “pontos de venda de produtos” mais explícitos.

Sempre achei que a experiência é muito mais importante que os parâmetros. Cresci nas décadas de 1990 e 2000 e fui muito influenciado pelos produtos Sony e Braun. Muitas vezes sinto que o próprio “objeto” é “brincado” e “usado” e é muito satisfatório. Usei reprodutores de áudio da Avavas, Sony e Panasonic até iRiver e iPod na era digital, e agora uso Ak. Você diz que os produtos de áudio são metafísica, mas a sensação de satisfação da dopamina ao segurar um produto requintado em suas mãos é. muito satisfatório.

Assim como a iriver tem um produto MP3 com cabeça do Mickey. Você pode me dizer quão forte é a qualidade do som? Não, mas pode liderar uma certa tendência e também é um excelente produto.

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O professor Yu Ting é um progressista no campo da arquitetura e busca o conceito de “milagres cotidianos do realismo mágico” em muitas obras arquitetônicas. Que tipo de produtos podem ser chamados de “milagres cotidianos”?

Produtos que você acha que são impossíveis na vida de hoje. A primeira vez que usei um drone foi em 2009, quando descobri que de repente tive uma sensação de controle. No passado, os fotógrafos de arquitetura tinham que subir escadas, mas após o surgimento dos drones, você não se arrependerá de não poder subir escadas. Há muitas coisas que podem mudar profundamente o seu estilo de vida. Este é um grande milagre.

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Muitos produtos no mercado fazem agora o chamado “greenwashing” em resposta às ações ESG. Não só não conseguem melhorar a experiência do utilizador, como também exigem que os utilizadores suportem custos mais elevados. A protecção ambiental pode constituir um argumento de venda? Como deve ser um excelente produto sustentável?

Ajudar cada usuário a reduzir custos e aumentar a eficiência, capacitando todos a fazerem coisas que não podiam fazer no passado, e muitas coisas que exigiam mais recursos para serem realizadas no passado podem ser realizadas em um instante por meio da inteligência. Esses são os maiores ESG. O ESG precisa voltar às suas raízes. O valor de mercado e social de uma empresa em si é a prática do ESG.

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Uma exposição também é um produto. Como curador de topo, Sr. Fei Jun, quando você transmite algo, qual é a relação entre as pessoas e o que você expressa?

Design é essencialmente embalagem e processamento de ideias, e a fonte da criatividade muitas vezes não está no campo do design. Vemos muitos excelentes designers contemporâneos cuja criatividade e inspiração muitas vezes vêm da arte contemporânea e não do próprio design contemporâneo.

A razão pela qual ainda hoje criamos coisas aparentemente inúteis é porque não existe “uso inútil”, então como podemos falar de “uso útil”? A função de “usar coisas inúteis” tem sido muito subestimada por esta sociedade e o seu valor para a inovação não pode ser ignorado.

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Vamos falar sobre IA. Existem mais produtos de software e hardware baseados em LLM este ano. Que novas mudanças ou tendências você observou durante a Punk Week?

Os produtos de IA estão começando a mudar de um simples “bate-papo” para cenários mais práticos. Não mais apenas conversando com a IA, mas começando a resolver problemas reais. Observei várias mudanças óbvias nos produtos de IA este ano:

Em primeiro lugar, os produtos de IA começaram a tornar-se “pé no chão”. Por exemplo, o assistente de escrita não apenas ajuda você a escrever, mas também ajuda com ideias e sugestões; a pintura AI não apenas gera belas imagens, mas também ajuda a editá-las e modificá-las. eles diretamente.

A segunda é a explosão de aplicações de IA em cenários verticais. Da educação e cuidados médicos ao direito e finanças, todas as esferas da vida estão tentando usar a IA para resolver seus problemas específicos. Por exemplo, o assistente de ensino de idiomas com IA do Duolingo não é apenas uma simples tradução de palavras, mas pode realizar exercícios de conversação em tempo real com os usuários, corrigir a pronúncia e ajustar de forma inteligente a dificuldade do curso e revisar os planos com base na situação de aprendizagem de cada pessoa.

A terceira é passar da “função primeiro” para a “experiência primeiro”. A tendência mais notável é o aumento da interação multimodal. Não se limita mais a uma única conversa de texto, mas passa a integrar múltiplos métodos interativos, como visual e voz. Por exemplo, o controle de voz em tempo real da demonstração de objetos celestes, esse tipo de experiência de "fale o que você diz" está particularmente alinhado com os hábitos cognitivos humanos.

Mas o aspecto do hardware parece ainda estar em fase exploratória. Embora produtos como óculos e alto-falantes de IA continuem a surgir, ainda não vimos um produto “matador” que possa realmente mudar os hábitos de uso dos usuários.

O mais interessante é que os produtos de IA começaram a valorizar a “companhia de longo prazo”. Não busque mais novidades temporárias, mas encontre maneiras de tornar os usuários inseparáveis ​​dela. Por exemplo, alguns assistentes de IA lembrarão os hábitos e preferências do usuário e o conhecerão melhor à medida que você os usar.

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Este ano, muitos fabricantes de telefones celulares lançaram IA e agente em nível de sistema. Isso representa a tendência de hardware inteligente na era da IA? Como deveria ser um terminal inteligente ideal na era AGI?

Da maturidade da tecnologia ao chamado superaplicativo ou Killer App, ainda são necessários vários anos de exploração. Hardware + modelos grandes devem ser a tendência futura. Semelhante à forma final do hardware AI Native, o terminal não revolucionará sua própria vida. O grande modelo se tornará a própria interface interativa à medida que todos explorarem as aplicações e métodos de grandes modelos, da GUI ao VUI, por meio do aplicativo completo e. interação de grandes modelos Após a exploração, evoluirá para LLM-UI.

Com a inovação do hardware e a lei de densidade do modelo, a densidade de capacidades continua a crescer e o hardware da IA ​​​​final estará em toda parte. Cada pessoa e cada item terão seu modelo pessoal, assim como os computadores passando de mainframes para computadores pessoais no mercado consumidor.

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Recentemente, vimos que a tecnologia generativa de IA tem sido amplamente utilizada no campo de jogos. Dr. Liu Mengfei, quais produtos ou casos o impressionaram? Na sua opinião, qual deveria ser a relação entre IA e criadores?

Muitos jogos começaram a usar IA para realizar trabalhos de desenvolvimento na fase criativa. Na verdade, a IA reduziu o custo de criação de jogos, tornando-os inclusivos e facilitando a entrada de pessoas comuns no mundo do desenvolvimento de jogos. Embora os vídeos e conteúdos gerados por IA não sejam adequados para uso direto em jogos, eles têm um potencial muito benéfico em termos de publicidade e construção de comunidades de fãs. No entanto, a indústria tem de facto visto algumas mudanças na estrutura de talentos causadas pela IA. Muitas empresas de jogos começaram a reter mais talentos criativos, de desenvolvimento e de gestão de nível médio e superior. não pode defender cegamente a IA. Acho que a indústria de jogos ainda precisa de espaço para explorar.

Minha IA ideal deveria se tornar um assistente criativo melhor e otimizar razoavelmente o processo de desenvolvimento, mas acho que ainda temos que lidar adequadamente com a relação entre tecnologia e pessoas. Afinal, um mundo sem pessoas não tem sentido.

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Zhao Saipo, você acha que os assistentes de IA podem ser o ponto de entrada no futuro? Que tipo de produtos você acha que podem assumir a liderança nesta rodada de competição?

Os assistentes de IA devem ser softwares. No futuro, o software ainda consumirá o mundo, mas todos os softwares serão baseados em IA. Através de vários agentes de IA, os assistentes de IA podem não apenas ajudar os usuários a lidar com diversas necessidades no mundo digital, mas também conectar ainda mais o mundo digital com o mundo físico.

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Fan Yang, você mencionou no Twitter que o computador pessoal ainda não foi inventado. Como entender essa conclusão?

Desde o nascimento deste conceito, os computadores pessoais representaram uma revolução tecnológica que já dura mais de cem anos. Se sentirmos que os computadores pessoais mais poderosos de hoje (como o iPhone) não nos tornaram pessoas mais inteligentes, mais capazes, mais livres e mais felizes, esta revolução apenas começou, e definitivamente não seremos capazes de fazê-lo em dez ou vinte anos. anos. Você descobrirá como é limitada e irracional a caixa de vidro preto que temos em mãos hoje.

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Como um usuário experiente de ferramentas de IA, quais pontos problemáticos você ainda tem que não foram atendidos?

O mais incômodo é o problema da “perda de memória” . É como se você encontrasse um assistente particularmente inteligente, mas ele perde a memória todos os dias. Você acabou de ensinar a ele seus hábitos de trabalho hoje e terá que ensiná-lo novamente amanhã. Esta experiência de não conseguir construir uma relação de confiança contínua afeta particularmente a eficiência.

A segunda é a “fragmentação da ferramenta”. Você precisa usar uma ferramenta para escrever, outra para desenhar e outra para traduzir. Não há sinergia entre as ferramentas. É como se você tivesse muitos assistentes muito competentes, mas eles não se conhecem e você tem que passar mensagens entre eles. A separação entre ferramentas faz com que os utilizadores mudem frequentemente de modelos mentais, o que viola o princípio económico da cognição humana. Precisamos de um fluxo de trabalho mais natural e coerente.

O terceiro é “dificuldade de customização profunda”. As ferramentas de IA atuais são muito inteligentes, mas simplesmente não entendem “você” bem o suficiente. Por exemplo, estou acostumado a usar um certo estilo ao escrever artigos técnicos, mas sempre tenho que ensinar novamente a IA. Ela simplesmente não consegue aprender minhas características pessoais.

A quarta é “adaptação de cena”. A IA ainda não compreende as nuances dos cenários de uso o suficiente para ajustar expressões e estratégias de interação com a mesma flexibilidade que os humanos.

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A IA que experimentamos antes era mais implícita, como os algoritmos de recomendação de vários aplicativos, mas o GPT traz a IA para o primeiro plano e cria um serviço com diálogo como interface. Da simplicidade à simplicidade, é correto usar o diálogo como interface. a interface? O futuro da interação humano-computador?

Acredito que o futuro da interação humano-computador será conversacional. A melhor conversa é como ficar com um amigo próximo ou amante. Vocês não precisam falar muito e vocês se entenderão, então a interface de bate-papo atual (). chat) e chamadas de voz (voz e áudio) podem ser um estágio de transição. Pense nos dois sistemas de linguagem usados ​​para comunicação entre heptápodes alienígenas e humanos no filme de ficção científica "Chegada", que pode ser o futuro da interação humano-computador.

A interação conversacional está alinhada com os genes comportamentais humanos. Usamos métodos conversacionais para interagir desde os tempos antigos. Mas no campo da criatividade, o diálogo é apenas um modo, e é um modo impreciso, porque é muito difícil para as pessoas comuns exprimirem as suas opiniões com clareza e, ao mesmo tempo, precisam de receber informações com precisão, o que é até mais impossível.

Portanto, a interação conversacional é um modo de trabalho criativo. Para refinar verdadeiramente a apresentação de intenções e atingir objetivos, a combinação de múltiplas modalidades, a manipulação de interfaces gráficas e ferramentas multimodais de entrada e saída continuarão definitivamente a florescer.

Um produto de IA baseado em LLM usa Chat como interface principal? Esta questão pode ser abstraída: quando os humanos interagem com grandes modelos, como a “informação” deve ser fornecida através da interação?

O bate-papo é uma interação. Para quem está acostumado a pensar e se expressar, uma caixa de diálogo é a “porta para todas as maravilhas”. Mas para o público amplo do produto, o Chat é "pesado em interação", não "pesado em design", mas "pesado em cognição". O usuário precisa ligar para o sistema, pensar logicamente e fazer a pergunta “cognitiva”. Isso é anti-humano e acho que definitivamente não é a melhor forma de interação. O princípio Não me faça pensar na era da Internet ainda é válido na era da IA ​​porque a natureza humana não mudou.

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Quando se trata de diálogo, “Prompt” é indispensável. A “expressão compactada” se tornará uma habilidade universal como a escrita na era da IA?

O que achamos de "Prompt"? O que é exatamente? Atualmente considero-a como a “linguagem cósmica” entre o universo humano e o universo paramétrico. Neste cenário de uso, minha sensação é que a "compressão" parece ajudar na renderização/geração/generalização do universo paramétrico.

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Você mencionou que foi inspirado a escrever palavras rápidas lendo livros de filosofia. O que os produtos de IA e as ideias filosóficas têm em comum?

O que é filosofia? Minha compreensão de filosofia é “pensar sobre pensar”. Ao fabricar produtos, focar na pesquisa das necessidades do usuário e projetar funções do produto é uma camada de pensamento (entrar no jogo). Pensar no produto (pensar no produto acabado) é outro nível de pensamento (fora). Em linha com a definição anterior, todos os produtos têm uma filosofia. Mesmo que não exista um segundo nível de pensamento, ainda é um tipo de pensamento (vazio).

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Você mencionou antes que a "Lei de Moore" dos grandes modelos é que a densidade de conhecimento dos modelos continua a aumentar. Em quais produtos ou capacidades específicas você acha que a "densidade de conhecimento" pode ser destacada nos próximos cinco anos?

Além das leis orientadoras da Lei de Escala em grandes modelos, a Lei de Densamento também está sendo interpretada por grandes empresas de modelos e empresas de terminais. Nos próximos cinco anos, à medida que a "densidade de capacidade" dos modelos aumenta e o poder de computação do chip aumenta, as mudanças provocadas pela intersecção das duas fases certamente serão que mais e mais dispositivos se tornarão hardware de IA final. Sem acesso aos modelos de nuvem, muitos hardwares podem se tornar agentes inteligentes, possuindo gradualmente capacidades contínuas de interação de voz, visual e texto, e capazes de compreensão, raciocínio e planejamento. Especialmente hardware To C, carros inteligentes, PCs, smartphones e hardware inteligente serão beneficiados. Os terminais com maior poder computacional poderão obter modelos finais mais capazes, enquanto os terminais com menor poder computacional poderão obter capacidades de IA e tornar-se parte de toda a expansão ecológica.

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Por que a biotecnologia alcançou um desenvolvimento tão rápido nos últimos anos? Existe uma relação causal entre o desenvolvimento das ciências da vida e a inteligência artificial, ou elas se reforçam mutuamente e se desenvolvem em paralelo?

A biotecnologia é antes de tudo uma tecnologia informacional Assim como as pessoas falavam sobre TI antes da popularidade dos computadores e da Internet, porque a tecnologia da informação está em um nível inferior, a biotecnologia como um projeto fundamental da tecnologia da informação também está sendo desvendada (Pensando sobre onde está o nosso projeto). de onde vêm os avanços atuais da inteligência artificial), e a compreensão atual dos seres humanos sobre ciências da vida/biologia ainda é muito limitada, gostaria de ver que, à medida que as pessoas têm uma compreensão mais profunda da biologia, ela pode integrar a inteligência artificial Onde e quão alto levar .

Outro valor social muito prático é que a biotecnologia melhorará enormemente a saúde física e mental de cada um de nós, melhorará as capacidades humanas e a percepção do mundo e transformará a economia num desenvolvimento sustentável/economia verde. O século XXI é o século biológico que ainda não começou totalmente.

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Você acha que no processo de utilização de produtos de IA cada vez mais poderosos, a subjetividade humana será aprimorada ou enfraquecida?

Subjetividade, que boa pergunta. Há algum tempo, experimentei a “perda de existência” ao conversar com uma grande modelo. Quando tudo que eu sabia e aprendi foi facilmente interpretado pelo modelo, e quando me virei e extraí uma interpretação de dimensão superior que não conseguia nem entender, uma vez perdi o sentido da minha existência. Naquela época, muitas vezes eu chorava sem motivo e parecia que “me perdi”.

No processo de produtos de IA cada vez mais poderosos, uma relação íntima entre humanos e IA pode emergir gradualmente. Qualquer relacionamento pode ser melhor ou pior, dependendo da subjetividade humana. É importante compreender e ser bom no uso de IA e compreender seus parceiros e produtos de IA. Sua proficiência no uso de produtos de IA e um profundo entendimento de suas vantagens e limitações As pessoas e a IA têm maior probabilidade de se beneficiarem umas das outras. No processo de desenvolvimento de produtos de IA, prestamos mais atenção em encontrar cenários valiosos que as pessoas possam usar para substituir a IA, de modo a beneficiar todos com IA e de forma mais ampla, para que todas as pessoas com diferentes cognições e habilidades possam estar no caminho certo. mesma linha de partida.

Quando algoritmos inteligentes dominam tudo, isso pode levar à falta de imaginação. Como um “superobjeto”, a IA está gradualmente aumentando sua influência, mas se os humanos perderem sua própria subjetividade, serão engolidos por esta tecnologia. O desenvolvimento da tecnologia realmente liberou muita produtividade. A questão é: será possível liberar também a nossa imaginação? É claro que esta visão pode ser utópica, mas aponta para um futuro onde o trabalho já não depende de mão-de-obra qualificada, mas sim de criatividade e imaginação.

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Em relação às ferramentas e às pessoas, algumas pessoas pensaram que a invenção do CAD poderia reduzir a carga de trabalho dos arquitectos, mas na verdade parece não ser o caso agora, e é ainda mais cansativo do que na era do desenho à mão. Yu Gong pensa: o surgimento de produtos de IA terá o mesmo resultado?

Não acho que o CAD irá adicionar problemas. Acho que o CAD reduz muito a quantidade de trabalho humano. O equívoco de que "o CAD aumenta a carga de trabalho" é que a maioria das pessoas não sabe muito sobre gerenciamento de metas e usa o CAD para desenhar muitos desenhos desnecessários. Com o tempo, esses desenhos desnecessários se tornam algo que todos devem realizar. Na verdade, em última análise, se voltarmos ao trabalho básico a ser feito em CAD, não só é rápido, mas também atinge o objetivo rapidamente e economiza tempo. O arquiteto poderia ter usado o tempo economizado para fazer mais coisas, mas no final, o tempo economizado foi usado para fazer muitos trabalhos de desenho desnecessários e redundantes, então todos sentiram que a carga de trabalho aumentou.

Por isso, sempre disse que coisas como IA e CAD são, na verdade, ferramentas. Para quem consegue dominar as ferramentas, deve poupar esforço e preocupação. Para aqueles que não conseguem dominar esta ferramenta, ou mesmo transformá-la em uma perda de tempo e habilidade, isso só aumentará seus problemas. Um cavalheiro é bom em coisas falsas.

Concordo com o ponto de vista do professor Yu Ting. E o CAD continuará definitivamente a desenvolver-se em direcção a "AAD", e a conotação e extensão do conceito de "assistência" continuará a ser enriquecida com o desenvolvimento da IA ​​e o aprofundamento dos cenários de aplicação das pessoas, desde a assistência repetitiva à assistência física, ainda mais avançando em direção à assistência criativa e à assistência intelectual, que é útil para pessoas que "não entendem o gerenciamento de metas", como disse o professor Yu. A assistência inteligente é a norma para os seres humanos amanhã, embora também possa ser acompanhada de riscos e incognoscibilidade.

O estilo amoroso torna o futuro ao nosso alcance.

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