Midnight Suns da Marvel é inspirado em Persona, Fire Emblem e Heroclix

Marvel's Midnight Suns é um novo título de RPG tático dos jogos 2K e Firaxis , estrelado por alguns heróis icônicos (e obscuros) do universo Marvel Comics. Apesar de ter alguma semelhança com o XCOM, é uma mistura de gêneros. Ele possui um componente de construção de deck e ainda contém um sistema de interação que pode lembrá-lo dos links sociais do Persona.

As comparações de Persona usadas demais sempre podem levar a revirar os olhos em 2022, mas são precisas no caso de Midnight Suns da Marvel . Em entrevista ao Digital Trends, a equipe por trás do jogo lançou alguma luz sobre algumas de suas inspirações surpreendentes que vão muito além do XCOM. Isso cria um jogo único que parece um bebê nascido de três das minhas coisas favoritas.

Marvel Comics, Fire Emblem e Persona

Embora tenha notado um link para jogos como Persona ao ver o jogo em ação, fiquei surpreso ao saber que estava ainda mais no nariz do que pensava quando falei com o designer Joe Weinhoffer e o designer criativo Jacob Solomon. Sim, o lado da estratégia tática imediatamente me atraiu, mas ver um RPG ocidental onde você pode ingressar em clubes de leitura, frequentar aquela piscina icônica dos X-Men e desenvolver relacionamentos que, por sua vez, fortalecem sua festa é algo inédito no Ocidente.

“Os RPGs japoneses têm feito relacionamentos como um sistema gamificado tão bem por muito tempo”, disse Weinhoffer ao Digital Trends. “É algo com o qual brincamos um pouco nos jogos XCOM, mas nunca tanto. Então, buscamos inspiração em Fire Emblem e Persona sobre como eles gamificam os relacionamentos de uma maneira tão boa que adiciona um novo sistema à experiência.”

O caçador do Midnight Suns da Marvel interagindo com a Sra. Marvel.

A inspiração foi clara para mim desde o início, mas ouvi-la diretamente dos designers abriu meus olhos para o quão único este título é para os RPGs ocidentais. Não só isso, porém, também é adequado para um jogo da Marvel. Todo fã de quadrinhos sabe que esses heróis não são puramente máquinas de luta que existem em cenas de ação. Na verdade, o tempo de inatividade é onde você obtém 75% do desenvolvimento do personagem, e vê-lo finalmente colocado em um sistema no estilo Persona me deixa animado. Os poderes e buffs adicionais que vêm com isso são simplesmente um bônus.

Por fãs de quadrinhos, para fãs de quadrinhos

Ficou claro durante minha conversa com os designers que o universo Marvel estava em boas mãos. Quando Weinhoffer me disse que garantiu que houvesse uma piscina para conversar com os heróis só porque era um item básico dos quadrinhos antigos dos X-Men, eu sabia que o jogo estava sendo administrado por verdadeiros fãs.

Magia abrindo um portal em Marvel's Midnight Suns.

Voltando ao começo, Midnight Suns originalmente jogava muito mais perto do XCOM – isso foi até que a equipe percebeu que o molde não se encaixava tematicamente para heróis maiores que a vida. Solomon, Weinhoffer e o resto da equipe abandonaram essa versão e fizeram uma versão física de mesa do jogo usando Heroclix , um antigo jogo de tabuleiro que estrelava miniaturas de heróis da Marvel. É uma referência que me remeteu à minha infância, onde sempre via aquelas figurinhas na minha lojinha local.

“Tínhamos alguns dos objetos do ambiente lá, onde é como o carro no meio.” diz Salomão. “Os heróis poderiam usar a habilidade de pular do carro ou pegá-lo, etc. Portanto, muito do ambiente interativo estava presente desde a versão inicial.”

A nova forma de batalha de chefe de Venom em Marvel's Midnight Suns.

Claro, você não pode simplesmente copiar isso, adicioná-lo a um clone do XCOM e encerrar o dia. A dupla discutiu esta versão antiga, que apresentava a clássica mecânica de jogo de estratégia, hit chance. Isso implica ter uma chance percentual específica de acertar um inimigo. Solomon afirmou que isso não se encaixava tematicamente, trazendo à tona como é pateta para o Capitão América ou o Homem de Ferro errar um golpe em um inimigo.

“São pessoas com superpoderes. Eles não precisam se preocupar em se esconder e se esgueirar e ter mais essa abordagem de azarão”, diz Solomon.

Perfeitamente equilibrado

À medida que a equipe se afastava da fórmula XCOM, perseguia uma nova filosofia de design que colocaria heróis contra exércitos de inimigos. Para equilibrar o fato de que os heróis agora acertariam 100% das vezes, nasceu o sistema de cartas.

“As cartas são uma mecânica universalmente compreendida e conhecida”, diz Solomon. “Então decidimos representar essas habilidades de heróis como cartas e receber um conjunto aleatório de habilidades no início de um turno. Rapidamente nos sentimos muito bem e empolgados com eles como um elemento de design, porque você pode anexar muitas informações de jogabilidade sobre habilidades a cada cartão. No final do dia, acabamos virando a fórmula XCOM de cabeça para baixo porque é uma atração aleatória, mas você sabe exatamente o que seu cartão faz em Midnight Suns . Eles adicionam complexidade tática, surpresa e interesse em resolver um quebra-cabeça toda vez que você entra em uma missão.”

Isso nos levou à filosofia central do sistema de batalha de Midnight Suns : Solomon e Weinhoffer descrevem as missões como quebra-cabeças. Você é jogado em um local aleatório com o time de sua escolha, confrontado com inimigos aleatórios que podem até apresentar um grande inimigo cômico, e recebe suas cartas selecionadas aleatoriamente. É um quebra-cabeça sem fim na forma de um jogo de estratégia e, na verdade, é uma das peças mais esperadas de ambos os designers para chegar às mãos dos jogadores. Por quê? Porque eles mal podem esperar para ver que tipo de herói quebrado e combinações de cartas os jogadores criam para resolver esses quebra-cabeças.

“Você pode usar seus decks de heróis individuais e carregamentos de habilidades para realmente criar sinergia uns com os outros”, diz Solomon. “Como trazer o Doutor Estranho porque ele vai gerar uma tonelada enquanto o Motoqueiro Fantasma gasta tudo para grandes ataques de alto dano.”

Motoqueiro Fantasma e Feiticeira Escarlate lutando juntos em Marvel's Midnight Suns.

“Sim, as pessoas vão encontrar alguma merda quebrada onde estamos tipo 'Oh meu Deus', mas isso é divertido”, continuou Weinhoffer. “Essa é a alegria de jogos como este. E também fica ainda melhor pelo fato de que a cada turno você não pode prever exatamente quais habilidades existem graças ao sistema de cartas. Então é legal quebrar o jogo de vez em quando para que seja como quando tudo se alinha da maneira certa.”

Com base no que vi e ouvi, Midnight Suns da Marvel está se preparando para ser uma das maiores surpresas do ano. O fato de eu poder conversar com Venom e Magik como se estivesse jogando Persona, controlá-los em batalhas do tipo XCOM e potencialmente criar combinações de cartas Exodia como se estivesse jogando Yu-Gi-Oh? Estou vendido.

Midnight Suns da Marvel será lançado para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X/S em 2 de dezembro. Versões para PS4, Xbox One e Nintendo Switch estão em desenvolvimento.