Microsoft confirma que está vendendo consoles Xbox com prejuízo

A Microsoft não lucra apenas com as vendas de consoles do Xbox, de acordo com um comunicado feito durante o julgamento da Epic vs. Embora muitos suspeitem que o Xbox não seja lucrativo, é a primeira vez que um executivo da Microsoft reconhece essa suspeita.

O Xbox não é lucrativo – mas tudo bem

No teste Epic vs. Apple, quando a chefe de desenvolvimento de negócios do Xbox, Lori Wright, foi questionada sobre as margens de lucro da Microsoft nos consoles do Xbox, a resposta simples foi: "Não fazemos; vendemos os consoles com prejuízo."

A pergunta de acompanhamento forneceu mais contexto. Um advogado da Epic Games perguntou: "A Microsoft alguma vez obtém lucro com a venda de um console Xbox?"

A resposta simples era: "Não."

No entanto, isso não significa que o negócio do Xbox não seja lucrativo. Longe disso, na verdade.

Em janeiro de 2021, a Microsoft anunciou lucros recordes . Como parte disso, as vendas e serviços do Xbox registraram um aumento de 40% na receita, com as assinaturas do Xbox Game Pass ultrapassando 18 milhões de assinantes e mais de 100 milhões de usuários ativos do serviço Xbox Live.

Para a Microsoft, fazer com que as pessoas se envolvam no ecossistema é um aspecto central do modelo de negócios e o lançamento de um console excelente, mesmo que esteja com problemas, ajuda a atingir esse objetivo.

A Microsoft não é o único fabricante de console a ir com um líder de perdas. O PlayStation da Sony é um conhecido líder em perdas há muitos anos, pelas mesmas razões da Microsoft. No entanto, a Nintendo aparentemente contraria a tendência, e o Nintendo Switch e seus vários modelos são lucrativos.

Epic vs. Apple Dragging Up Data

O processo judicial em andamento da Epic e da Apple está trazendo muitos bits de informações diferentes sobre a operação de plataformas de tecnologia. O principal motivo para fazer perguntas sobre a lucratividade do console está relacionado ao argumento da Epic de que o corte de 30 por cento da Apple em todas as transações no jogo é monopolista.

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A Apple argumenta que suas taxas são padronizadas e semelhantes a outras plataformas, enquanto a Epic argumenta que a mesma taxa não pode ser aplicada a consoles e ao mercado de telefonia móvel exatamente pelo motivo acima. Os fabricantes de consoles estão assumindo um risco muito maior com o desenvolvimento e lançamento de hardware físico, onde a Apple simplesmente reduz 30%.

O julgamento Epic vs. Apple está programado para continuar por mais algumas semanas e é quase certo que descobrirá mais fatos inovadores sobre alguns dos maiores nomes da tecnologia. Independentemente do resultado, a batalha entre os gigantes da tecnologia que controlam as maiores plataformas está apenas esquentando, à medida que as discussões sobre receitas compartilhadas, acesso compartilhado a conteúdo e os direitos dos consumidores vêm à tona.