Meu aplicativo Steam favorito agora pode quadruplicar sua taxa de quadros

O Lossless Scaling está mergulhando na loucura. É um dos meus aplicativos Steam favoritos e algo que recomendei a todos os jogadores de PC que conheço nos últimos meses. Agora, o desenvolvedor está indo mais longe mais uma vez com uma configuração que pode quadruplicar sua taxa de quadros. Como se a geração de quadros com qualquer jogo não fosse suficiente, e se triplicar sua taxa de quadros não fosse suficiente, agora você pode obter um aumento de 4X no desempenho.

Pelo menos em teoria. O desenvolvedor anunciou a atualização 4X para Lossless Scaling na semana passada, e ela foi lançada no fim de semana. Baixei e joguei alguns jogos. Funciona, e surpreendentemente bem, considerando o número de quadros renderizados que você realmente vê. Mas definitivamente entra em território absurdo quando se trata de qualidade de imagem.

Uma atualização sobre Lossless Scaling

Logotipo do utilitário Lossless Scaling.
ISTO

Se você ainda não ouviu falar de Lossless Scaling, aqui está uma introdução rápida. É um aplicativo de US$ 7 no Steam que foi originalmente desenvolvido para adicionar upscaling a qualquer jogo. Existiu alguns anos sem muito reconhecimento, mas neste ano o app recebeu uma atualização para adicionar geração de frames a qualquer jogo. E, ao contrário dos mods de geração de quadros que você encontrará para DLSS 3 e FSR 3 , o Lossless Scaling funciona com qualquer jogo, incluindo aqueles com software anti-cheat.

Desde o lançamento da geração de quadros, o desenvolvedor do Lossless Scaling está em crise. O algoritmo passou por várias atualizações importantes, um modo 3X foi adicionado e agora temos geração de quadros 4X e até suporte preliminar para monitores G-Sync. Parece bom demais para ser verdade, mas eu preferiria o Lossless Scaling aos Fluid Motion Frames (AFMF) da AMD em qualquer dia da semana – embora o AFMF 2 definitivamente dê ao Lossless Scaling uma corrida pelo seu dinheiro.

Tem sido uma ferramenta fantástica de se ter por perto. Não o uso em todos os jogos e há muitos títulos em que prefiro usar DLSS 3 ou FSR 3, se estiverem disponíveis. Mas tem sido uma grande ajuda em alguns jogos. Quando Shadow of the Erdtree foi lançado , consegui ter uma experiência muito mais tranquila sem sacrificar a funcionalidade online. E em Destiny 2, que tem uma enorme janela de desempenho dependendo do que você está fazendo, sou capaz de limitar minha taxa de quadros e obter uma experiência consistentemente suave enquanto jogo. Por US$ 7, você não poderia pedir muito mais, e isso ignora o aumento de escala que o Lossless Scaling tem a oferecer.

Mergulhando no absurdo

Eu ainda recomendo sinceramente o Lossless Scaling. No entanto, não recomendo o novo modo de geração de quadros 4X. Você pode ver o porquê no vídeo abaixo. Só consegui gravar em 720p para capturar todos os frames, então peço desculpas pela qualidade. Mesmo com a baixa resolução, porém, os problemas são claros como o dia. São muitos artefatos com o modo de geração de quadros 4X, tanto que os jogos parecem alguns dos primeiros vídeos gerados por IA se você não estiver andando em linha reta.

Para crédito do Lossless Scaling, a geração de quadros 4X é uma loucura. Como outros métodos de geração de quadros, o Lossless Scaling usa interpolação de quadros. Sua placa gráfica renderiza dois quadros e, em seguida, o algoritmo de geração de quadros entra em ação para ver o que mudou entre eles. Em seguida, compõe os quadros que ficariam no meio.

Com a geração regular de quadros 2X, isso é bastante simples. Além de haver menos diferença entre os dois quadros que o algoritmo está comparando, você também vê o quadro gerado apenas por alguns milissegundos. Com a geração de quadros 4X, o algoritmo precisa criar três quadros inteiramente novos entre os dois que foram renderizados, e a grande maioria do que você vê são quadros gerados. Se você ativar a geração de quadros 4X, 75% dos quadros que você vê serão gerados, e não renderizados.

Impressionante na teoria, não na prática

O modo X3 para dimensionamento sem perdas.
Jacob Roach / Tendências Digitais

O fato de o Lossless Scaling ser capaz de gerar quadros 4X é notável quando você considera o que está acontecendo nos bastidores. No entanto, é impressionante mais na teoria do que na prática. Os artefatos fugazes que aparecem com a geração de quadros 2X agora têm três vezes o comprimento que normalmente teriam. Existem inúmeros pequenos artefatos ao usar o Lossless Scaling que você nunca notará no calor do momento ao jogar com a geração de quadros 2X. Com a geração de quadros 4X, eles se tornam impossíveis de ignorar.

Ainda assim, posso elogiar o desenvolvedor não apenas por alcançar a geração de quadros 4X, mas por fazê-lo sem problemas. Um dos aspectos marcantes do Lossless Scaling é sua consistência, que fica totalmente exposta com a geração de quadros 4X. Como de costume, o desenvolvedor recomenda que você tenha um limite de taxa de quadros de 60 quadros por segundo (fps) e, contanto que você consiga atingir essa marca de forma consistente, o Lossless Scaling é notavelmente suave.

Embora a geração de quadros 4X seja o recurso principal da atualização mais recente do Lossless Scaling, ela também vem com algumas vantagens extras. Conforme mencionado, agora há suporte para monitores G-Sync para que você possa usar taxa de atualização variável, e o algoritmo foi ajustado. O desenvolvedor diz que o modo de geração de quadros 3X lida melhor com cenas escuras com menos artefatos, e houve alguns ajustes no modo Desempenho disponível para geração de quadros para reduzir artefatos. Se você possui Lossless Scaling, pode baixar a atualização gratuitamente no Steam agora.