Metáfora: ReFantazio parece mais familiar do que eu esperava
Indo para minha demonstração de Metaphor: ReFantazio no Summer Game Fest Play Days, fiquei preocupado porque não conseguiria extrair muito de 45 minutos de jogo. Embora todos os seus trailers tenham sido visualmente impressionantes, eu realmente não tinha noção de como ele funcionava e me perguntei se a Atlus e o Studio Zero tinham ido longe demais com o talento visual após a resposta positiva à interface do usuário do Persona 5 . Felizmente, Metaphor: ReFantazio parecia mais familiar do que eu esperava.
Metáfora: ReFantazio parece uma visão não adulterada do tipo de RPG que os melhores desenvolvedores da Atlus fariam se não estivessem restritos aos recursos de coleta de demônios enraizados no núcleo de Shin Megami Tensei e Persona . Ele tem todo o talento visual, bem como os sistemas de RPG aprofundados desses jogos, mas coloca a jogabilidade mais focada em Arquétipos, que são essencialmente classes de personagens, posicionamento de membros do grupo e habilidades de sinergia. Parece que vale a pena o tempo de qualquer fã de RPG da Atlus.
A primeira parte de Metaphor: ReFantazio que joguei foi uma fatia inicial do jogo que me familiarizou com o básico de sua história e jogabilidade. A narrativa mais ampla é sobre jogadores competindo em algo chamado Torneio Real, mas essas trocas iniciais de jogo foram mais temáticas, sugerindo que Metaphor: ReFantazio irá mergulhar nas ansiedades que todos sentimos sobre nossas próprias identidades e como as sociedades que muitas vezes gostam de se retratar. visto que as utopias ainda estão muitas vezes repletas de corrupção política e preconceito contra aqueles considerados diferentes.
Como é uma aventura que provavelmente durará mais de 100 horas, não consegui colher mais do que isso. Eu tive uma boa noção da jogabilidade, no entanto. As masmorras fazem seu grande retorno aqui e parecem um pouco mais expansivas e interativas do que o típico dos RPGs da Atlus. Os jogadores podem realmente atacar os inimigos e causar algum dano antes mesmo de entrar na luta. Se os inimigos forem fracos o suficiente, as batalhas podem até ser totalmente evitadas.
Assim que entrei em uma batalha, encontrei uma interface de usuário chamativa, mas uma jogabilidade familiar. Se você já jogou um RPG baseado em turnos antes, esse é o núcleo de Metaphor: ReFantazio , com o principal ajuste sendo que o jogador só pode realizar um certo número de ações a cada turno, em vez de cada membro do grupo receber um ataque. Indo para a segunda parte da demo, vi a grande característica do jogo: Arquétipos.
Essencialmente, em vez de os jogadores recrutarem demônios ou criarem Personas, Metaphor: ReFantazio tem um sistema de trabalho que você encontraria em um jogo como Bravely Default . Esses arquétipos têm nomes como Warrior, Seeker e Masked Dancer e vêm com buffs e habilidades passivas exclusivas. Por exemplo, o Seeker é um arquétipo muito orientado para o suporte. Além disso, existem ataques de síntese muito poderosos que utilizam muitas ações de turno.
Assim que comecei a entender esse sistema, descobri que Metaphor: ReFantazio é na verdade um RPG bastante familiar, embora com muito talento visual inspirado em anime e na arquitetura europeia. Não fará nada para conquistar os que odeiam o gênero, mas os sistemas de jogo cantaram quando entrei na parte final da minha demo, uma luta contra um chefe especulador no Gauntlet Runner que serve como base móvel de operações dos jogadores.
Considerando que o Gauntlet Runner também abrigará a versão deste jogo de links sociais, que aprimoram diversas “virtudes” do personagem principal, os fãs de Persona também deverão encontrar muita familiaridade aqui. É ótimo ver os criadores do Persona finalmente tendo a chance de um novo IP. Studio Zero e Atlus fazem algumas mudanças ousadas, mas ainda estão fazendo o tipo de jogo em que são melhores.
Metáfora: ReFantazio será lançado para PC, PlayStation 4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S será lançado em 11 de outubro.