Meta espera um bilhão de pessoas no metaverso até 2030

Meta acredita que um bilhão de pessoas participarão do metaverso na próxima década, apesar do conceito parecer muito nebuloso no momento.

O CEO Mark Zuckerberg conversou com Jim Cramer, da CNBC, em uma transmissão recente do Mad Money e disse que as compras de conteúdo digital do metaverso trariam centenas de bilhões de dólares para a empresa até 2030. Isso reverteria rapidamente o déficit crescente da Meta's Reality. Labs, que já investiu bilhões em pesquisa e desenvolvimento de hardware e software VR e AR.

Uma visão do metaverso de Meta no cenário de trabalho.

Atualmente, isso parece um exagero, uma vez que apenas uma pequena porcentagem da população possui hardware de realidade virtual e poucos dispositivos dedicados de realidade aumentada foram lançados pelos principais fabricantes. A Apple e o Google desenvolveram soluções de AR para smartphones e a Meta admitiu que o metaverso não exigirá hardware especial para acessá-lo.

Qualquer computador, tablet ou smartphone moderno tem desempenho suficiente para exibir conteúdo virtual, no entanto, a experiência totalmente imersiva está disponível apenas ao usar uma tela montada na cabeça, seja na forma de um headset VR ou óculos AR.

De acordo com Cramer, a Meta não está recebendo um corte dos criadores inicialmente, enquanto planeja continuar investindo pesadamente em infraestrutura de hardware e software para o metaverso. A Meta percebe que não pode construir um mundo inteiro sozinha e precisa da inovação dos criadores e da atração de influenciadores para fazer a plataforma decolar como o Facebook e o Instagram fizeram.

Zuckerberg explicou que o manual da Meta sempre foi construir serviços que atendam a uma necessidade e aumentem a plataforma para um bilhão ou mais de usuários antes de monetizá-la. Isso significa que os próximos 5 a 10 anos podem ser uma rara oportunidade para empresas e consumidores aproveitarem uma experiência de metaverso de baixo custo antes que a Meta comece a exigir um compartilhamento. Assim como o Facebook já foi livre de anúncios , o metaverso inicial pode ser felizmente livre de distrações.

Essa não é uma estratégia exclusiva da Meta, mas o método de crescimento empregado pela maioria das empresas baseadas na internet. Concentrar-se primeiro no crescimento e depois no dinheiro tornou-se uma prática padrão. No futuro, será necessário um ato de equilíbrio para ganhar dinheiro suficiente para financiar serviços, mantendo o metaverso acessível o suficiente para reter usuários.

Embora a Meta possa não conseguir que um bilhão de pessoas usem um headset VR até 2030, há poucas dúvidas de que o metaverso se tornará uma área ativa de crescimento. Deve interessar a proprietários de VR, AR, smartphones, tablets e computadores suficientes para serem autossustentáveis ​​dentro de alguns anos e podem realmente explodir para atingir um bilhão de pessoas até 2030.