Mesmo avançando, Sonic Frontiers nunca esquece o passado da série

Ao longo das minhas quase 20 horas jogando em Sonic Frontiers , correndo por Starfall Islands e chegando ao fundo dos amigos de Sonic presos no purgatório digital, continuei recebendo explosões do passado. A aventura recém-lançada está repleta de maravilhosos retornos de chamada para jogos anteriores, tanto em termos de jogabilidade quanto de história. Pode ser um novo jogo de “zona aberta”, mas combina lindamente a mecânica de jogo moderna de zona aberta com as clássicas de rolagem lateral. Alguns dos títulos anteriores do Sonic já fizeram isso antes, incluindo Sonic Unleashed , Sonic Colors e Sonic Forces , mas Frontiers se destaca pela forma respeitosa com que trata o resto da série.

O que mais me chamou a atenção durante o meu jogo é como a Sega usa o jogo para refletir sobre alguns dos melhores (e piores) momentos da série Sonic em algumas cutscenes. Apesar de marcar o início de uma nova era para a série Sonic the Hedgehog, o último passeio do Blue Blur nunca esqueceu de honrar onde ele e seus amigos estiveram nos últimos 31 anos (ou quanto tempo eles estão juntos e lutando contra o Dr. Eggman canonicamente já que o tempo passa de forma diferente em seu mundo).

A roda completa o círculo

Todas as referências que a Sonic Frontiers fez às parcelas anteriores são graças à riqueza de conhecimento do escritor Ian Flynn que remonta a décadas. Flynn escreveu os quadrinhos do Blue Blur na Archie e IDW (afinal, os quadrinhos deste último começam após os eventos de Forces ), com cada menção sendo o que ele chama de Flynn-ismo. Caso em questão, o jogo faz várias referências à história dos Knuckles na série, incluindo Sonic 3 & Knuckles e Sonic Adventure .

Depois que Sonic libera Knuckles de sua gaiola cibernética, Knuckles explica que estava explorando as ruínas de Angel Island antes de ser transportado para Ares Island, como visto no curta animado Sonic Frontiers Prologue: Divergence . No curta, ele fala sobre como seu papel como guardião da Master Emerald veio como resultado de seu ancestral Knuckles Clan tentando roubar as esmeraldas para ganhar vantagem sobre os países vizinhos que estavam lutando. O caos perfeito aniquilaria os equidnas, forçando o membro do clã Tikal a se sacrificar para selá-lo dentro da Master Emerald no processo. A unidade militar dos Anciões em que o Koco residia teve o mesmo destino, embora em um evento cataclísmico diferente. O militante Koco que Knuckles guia (assim como as medalhas de guerra que moldam os Tokens de Memória de Knuckles) prestam homenagem ao Knuckles Clan, cujos membros eram tão teimosos quanto eles.

Knuckles mais tarde descobre um bunker em forma de pirâmide no jogo, o que o traz de volta ao momento em que conheceu Sonic e Tails na Angel Island. O flashback não é uma recriação CGI de Knuckles tirando Sonic de sua super forma e pegando todas as Chaos Emeralds, mas sim uma captura de tela direta do clássico jogo Sega Genesis com o equidna vermelho piscando seu infame sorriso risonho.

Flashbacks retrô são usados ​​ao longo do jogo, levando os jogadores de volta aos títulos anteriores. Quando Tails pergunta a Sonic se ele é um fardo para ele, Sonic tenta animá-lo, ajudando-o a lembrar que ele impediu que o míssil de Eggman detonasse na Station Square em Sonic Adventure (captura de tela de Tails assistindo o míssil voando acima) e o salvou de os Deadly Six em Sonic Lost World (sugestão ainda do nefasto Zetis do trailer de anúncio do jogo ).

Sonic e Knuckles (forma Cyber ​​Space) na Ilha Ares em Sonic Frontiers.
Sega

Outros momentos e personagens da série são mencionados de passagem, seja Sonic falando com seus amigos ou consigo mesmo. Por exemplo, Sonic pergunta se as visões que Knuckles teve durante sua prisão no Cyber ​​Space eram semelhantes às visões que Tikal lhe deu em Sonic Adventure enquanto ele coletava fragmentos da Master Emerald. Tails menciona seu colapso mental depois que Infinite derrotou Sonic in Forces. Em um momento chave, Sage lembra Eggman que ele ajudou Sonic a evitar que a Space Colony ARK colidisse com a Terra em Sonic Adventure 2 e derrotou Neo Metal Sonic em Sonic Heroes . Sonic até nomeia alguns personagens invisíveis, como Shadow, Rouge, Jet e Zavok. No final do jogo, Amy ainda pergunta se Cream the Rabbit e Sticks the Badger estarão livres para fazer uma viagem quando ela voltar para casa. Cream não está nos jogos principais do Sonic desde Shadow the Hedgehog , mas a queda do nome Sticks é especialmente no campo esquerdo, pois ela é uma personagem do infame Sonic Boom .

Abraçando o passado, mas vivendo o agora

Os escritores da série anterior Ken Pontac e Warren Graff escreveram Sonic e seus amigos um pouco fora do personagem nos jogos mais recentes da série. Jogos como Sonic Forces foram pesados ​​em comédias forçadas, o que incomodou alguns fãs na época. Com Sonic Frontiers , Flynn inaugura um retorno à normalidade. Sonic não é o piadista limítrofe que vimos nos jogos recentes aqui, mas volta a ser mais sincero. Graças a Flynn e seus anos de experiência escrevendo para os quadrinhos do Sonic, bem como sua riqueza de conhecimento da tradição da série de jogos, as personalidades de todos fecharam o círculo – ou devo dizer “loop completo” – enquanto alguns outros personagens secundários agora se tornaram parte do cânone da série.

Sonic realizando um truque aéreo em Sonic Frontiers.
Sega

É do conhecimento geral que a Sega é conhecida por experimentar coisas novas quando se trata da mecânica de jogo do Sonic, mas os fãs estão em alerta máximo na última década quando se trata de história. Os obstinados em Sonic prestaram muita atenção à mudança negativa no estilo de escrita dos jogos para os personagens, graças ao emprego de Graff e Pontac, que se tornou mais proeminente em Sonic Forces . É por isso que Sonic Frontiers é uma espécie de triunfo para os fãs de longa data no momento (mesmo que suas nuances não tenham ressoado com todos igualmente ). Sua vontade de refletir sobre momentos passados ​​da série Sonic, sutil e abertamente, é um sinal de que a Sonic Team aprendeu com os sucessos e erros dos jogos anteriores. A lição mais importante de todas é contratar alguém que entenda os personagens, e eles fizeram isso com Flynn.

Ao tecer referências ao passado da série Sonic e mencionar até mesmo os amigos mais obscuros que ele conheceu ao longo de três décadas, Flynn, sozinho, realinha o arco da história de Sonic de volta na direção certa, permitindo que ele olhe para trás nas coisas que ele fez enquanto ainda avançar para um futuro melhor.

Nas palavras imortais de Beyoncé: “Abrace seu passado, mas viva o agora”.