Merchants of Rosewall é um simulador de loja aconchegante com um toque de crise climática

Big Blue Sky Games , um novo estúdio de veteranos da indústria, revelou seu jogo de estreia, Merchants of Rosewall . O projeto, com lançamento previsto para este ano, é descrito como um jogo de gerenciamento de lojas on-line baseado em uma história, onde o clima do mundo impacta a disponibilidade e o custo dos recursos.
O jogo está em desenvolvimento na Big Blue Sky Games nos últimos dois anos. O pequeno estúdio é composto por 25 desenvolvedores no total, sendo 16 dedicados ao jogo. Esse talento vem de grandes editoras como EA, Bungie e Blizzard. Apesar do pedigree de grande orçamento, Merchants of Rosewall é uma estreia modesta que parece tornar títulos como Stardew Valley ainda mais acessíveis.
O conceito é que os jogadores administrem sua própria loja em um mundo de fantasia sem combate. Os jogadores contratam artesãos para trabalhar na loja, obter matérias-primas, fabricar itens como tortas e vendê-los. A ênfase está especificamente na elaboração simplificada, em oposição à agricultura ou coleta. Os produtos podem ser adquiridos por NPCs, mas também podem ser adquiridos por outros jogadores através de um sistema online assíncrono.
A sua reviravolta mais intrigante vem da sua característica de recursos climáticos. O sistema único, que foi construído por um ex-meteorologista da equipe, vê o impacto climático mundial nos recursos. Por exemplo, o custo de uma banana pode aumentar dependendo da dificuldade de cultivo devido aos padrões climáticos e da dificuldade de transporte. O sistema profundo pretende destacar o impacto que as questões climáticas têm no mundo. Isto cruzar-se-á com uma crítica contundente ao capitalismo que explora os danos que este causa ao mundo da fantasia.

Essa vantagem crítica não é surpreendente, considerando a história da Big Blue Sky. O estúdio foi construído para ser um local de trabalho mais sustentável para desenvolvedores. Em mesa redonda com a imprensa, Kevin Hovdestad, diretor do jogo, descreveu a visão do estúdio, que inclui trabalho totalmente remoto e sem problemas. O estúdio espera que mudanças culturais como essa tornem o local de trabalho mais saudável em meio à atual crise de demissões na indústria de jogos.
É mais fácil dizer do que realmente fazer, mas a Big Blue Sky está colocando seu dinheiro onde está. Quando perguntei sobre as decisões de negócios que espera que levem a uma empresa sustentável, Hovdestad explicou que o estúdio está numa situação financeira única. Por um lado, é inteiramente financiado por uma família e não por capitalistas de risco. Hovdestad diz que esses financiadores entendem que a empresa não pretende gerar lucros enormes. Hovdestad diz que a empresa está mais focada em conseguir uma semana de trabalho de quatro dias do que em ganhar muito dinheiro no momento.
Embora isto possa parecer optimista, Hovdestad sublinha a importância de reter os trabalhadores durante “décadas, não dias”. Ele cita Baldur's Gate 3 e The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom como duas histórias de sucesso que vieram de equipes consistentes. Hovdestad destaca ainda que a empresa está sendo muito metódica no processo de contratação. Ela não planeja contratar mais funcionários do que o necessário e pretende manter um tamanho administrável no longo prazo.
Não teremos que esperar muito para ver os frutos dessa estratégia. Merchants of Rosewall está previsto para ser lançado em 2024. Os jogadores podem colocá-lo em sua lista de desejos do Steam agora.