Mega Man Battle Network Legacy Collection é um post mortem obrigatório

Em uma indústria onde as franquias de videogame continuam por décadas, é sempre surpreendente quando uma série popular termina. Esse foi o caso de Mega Man Battle Network , a amada série de RPG tático da Capcom que ainda hoje tem um culto feroz de seguidores. O spinoff de Mega Man mudou como um turbilhão no início dos anos 2000, estreando no Game Boy Advance em 2001 e lançando seis títulos principais até 2005. Seu ímpeto parou depois disso, passando de uma série anualizada para uma extinta em um piscar de olhos. olho.

Agora, 18 anos após o lançamento de seu jogo final, Mega Man Battle Network Legacy Collection está dando à série seu momento nostálgico ao sol. A compilação inclui todos os seis jogos principais, alguns dos quais têm duas versões diferentes, como Pokémon. Isso significa que os fãs estão recebendo 10 RPGS pelo preço de um, tornando-o o lançamento de jogo com o maior retorno do ano até agora. Independentemente de valer a pena jogar cada um deles, é uma recomendação fácil.

O que torna Mega Man Battle Network Legacy Collection particularmente útil, porém, é seu papel como um documento histórico. Ao colocar esses poucos anos ocupados de glória do Game Boy Advance lado a lado, é fácil ver por que os fãs ainda o amam e onde a Capcom errou ao tentar agressivamente capitalizá-lo. É tanto um post mortem para Mega Man Battle Network quanto uma celebração dele.

Jack in

A série Mega Man Battle Network é um spinoff criativo da clássica série de plataformas que ainda parece atual. Ocorre em uma sociedade futurista onde a tecnologia controla tudo, desde casinhas de cachorro até salas de aula. Claro, isso torna tudo um alvo fácil para cibercriminosos e organizações terroristas como o World Three (WWW). Os jogadores assumem o controle de Lan, um jovem garoto que é capaz de se conectar a qualquer dispositivo conectado à web e eliminar vírus com a ajuda de Mega Man.

Lan corre por uma rua em Mega Man Battle Network Legacy Collection.

No que diz respeito às portas, não há muito o que reclamar em Mega Man Battle Network Legacy Collection . Todos os 10 jogos da linha principal são fielmente preservados aqui e a Capcom chegou ao ponto de incluir cartões de bônus especiais que só estavam disponíveis no Japão através do Game Boy Advance e-Reader. Há um filtro bastante hediondo que suaviza todos os pixels crocantes do GBA, mas, felizmente, isso pode ser desativado. A coisa mais próxima que tenho de uma crítica é que as fontes de diálogo foram substituídas por uma muito mais suave que está fora do lugar com o visual e não pode ser alterada.

Os jogos em si se mantêm extraordinariamente bem, algo que tem acontecido em muitos relançamentos recentes de GBA. O combate principal parece tão novo quanto um jogo indie moderno em 2023, reunindo gêneros de uma forma que ainda parece inventiva. É um deck-builder onde os jogadores montam um conjunto de fichas que podem ser usadas em batalhas táticas em tempo real que se desenrolam em um grid. Cada vez que a barra de energia do Mega Man se enche, os jogadores podem pausar a batalha e selecionar um punhado de fichas, embora possam equipar apenas aquelas que têm o mesmo código de letras. A ideia é criar um conjunto sinérgico de fichas que crie mais oportunidades para combos cada vez que a barra for recarregada e uma nova mão for distribuída.

Fiquei rapidamente viciado nesse sistema no momento em que comecei a testar o primeiro jogo. É um loop de combate envolvente que recompensa constantemente construções inteligentes. Embora seu excesso de encontros aleatórios possa ser cansativo, cada um me deu a chance de ajustar minhas fichas a caminho de uma luta de chefe maior e ver o quão rápido eu poderia acabar com uma tela cheia de inimigos. Sempre que uma batalha terminava em meros segundos, eu me sentia um gênio da engenharia.

Mega Man atinge um inimigo em Mega Man Battle Network.

Há muito que não envelheceu tão graciosamente, de objetivos obtusos a design de mundo repetitivo, mas tudo isso é esperado de uma série de duas décadas. A coleção pelo menos tenta ajudar a mitigar um pouco disso com um modo opcional que aumenta a produção de dano de Mega Man, permitindo que ele ignore muitas batalhas aleatórias rapidamente. Não é tão útil quanto uma ferramenta de avanço rápido que vimos em remasterizadores de RPG recentes como Chrono Cross: The Radical Dreamer Edition , mas é uma boa maneira de fazer novos jogadores passarem por algumas histórias surpreendentemente divertidas sobre tecnoterroristas. O único recurso que eu gostaria que tivesse era algo para neutralizar sua dependência de salvamentos manuais, um sistema que me atrasou meia hora após esquecer de salvar por longos períodos e morrer em uma luta aleatória.

Nitpicks à parte, estou me divertindo muito mergulhando em uma coleção sólida de RPGs para crianças que remetem a uma era de ouro da inovação portátil. Estou mais engajado, no entanto, quando estou descobrindo por que a série chegou a um fim tão abrupto.

Sair

O que é imediatamente perceptível ao pular entre os jogos é como eles parecem quase idênticos. Quando vou de Mega Man Battle Network para seu sexto jogo, parece que estou mergulhando em uma sequência completa enquanto Lan viaja para uma nova escola. Tudo entre essas duas histórias parece mais uma atualização incremental. Quando Mega Man Battle Network 2 começa, sou imediatamente colocado exatamente na mesma sala de aula do primeiro jogo e recebo o mesmo tutorial básico. A mesma coisa acontece quando passo para o terceiro jogo como se estivesse jogando um RPG contínuo de 120 horas que para para redefinir o progresso dos jogadores a cada 20 horas.

Quaisquer mudanças entre os jogos são sutis. As iterações posteriores do sistema de batalha permitiriam que Mega Man combatesse os ataques inimigos com o tempo adequado ou mudasse como adicionar mais fichas durante um turno, mas a ideia central nunca muda realmente. Estou sempre andando por mundos familiares com Lan, entrando em objetos para enviar Mega Man para espaços digitais que melhoram gradualmente no design de cada jogo e realizando muitas batalhas táticas. Mesmo algumas das mudanças maiores para 4 e 5 não parecem tão drásticas agora quanto eram na época.

Os personagens lutam em uma grade em Mega Man Battle Network Legacy Collection.

Não digo isso para menosprezar a série; a fórmula é sempre divertida e as histórias são diferentes o suficiente para me motivar através delas. Isso, no entanto, me faz entender por que a série precisava terminar naquele momento. É muito aparente que esses jogos foram produzidos em uma programação anual com a Capcom reciclando ativos, interface do usuário e sistemas continuamente. Nenhum jogo parece uma verdadeira evolução tanto quanto outro capítulo. Imagine se as parcelas de Pokémon da linha principal fossem espaçadas apenas com um ano de intervalo, em vez de quatro, e você pode começar a imaginar como a emoção diminuiria a cada vez.

Você pode ver isso em ação ao olhar para as resenhas da série na época. Os críticos foram altos nos dois primeiros jogos, mas o consenso começou a cair a cada entrada. Você tem uma sensação de cansaço ao ler aquelas resenhas antigas, pois fica claro que os escritores simplesmente não tinham nada de novo a dizer a cada ano que passava. Jogando cada jogo agora, posso sentir como a Capcom talvez estivesse ansiosa demais para capitalizar uma ideia relâmpago em uma garrafa e criar sua própria sensação portátil que imitava desnecessariamente a estrutura de liberação dupla de Pokémon (séries como Bomberman tentariam o mesmo estratégia no GBA). O destino da série poderia ter sido diferente se esses seis jogos estivessem espalhados pelo GBA, DS e 3DS, mas a anualização rápida enfraqueceu seu poder a cada vez e isso é sentido ao jogá-los todos consecutivos aqui. Se você não liga muito para a história, pode mais ou menos jogar Mega Man Battle Network 3 aqui e sair satisfeito.

Mesmo que seja assim que você escolher se envolver com ele, Mega Man Battle Network Legacy Collection é um documento histórico obrigatório para os fãs da série e também para os fãs de jogos portáteis. É uma maneira fácil de realizar uma autópsia de uma franquia que já foi ótima – uma que me deixa em paz com a decisão da Capcom de colocar um alfinete nela quando o fez. Por que continuar produzindo jogos quando não há nada de novo a dizer? Os seis jogos ainda excelentes apresentados aqui são mais do que suficientes para manter vivo o legado da série.

Mega Man Battle Network Legacy Collection será lançado em 14 de abril para Nintendo Switch, PS4 e PC.