Marvel’s Spider-Man PC: benchmarks, melhores configurações, DLAA e muito mais

Depois de quase quatro anos sendo exclusivo do console, Marvel's Spider-Man está finalmente disponível no PC. E Nixxes fez mais do que apenas portar o jogo. Com uma série de melhorias gráficas e mais configurações, o Marvel's Spider-Man fica melhor no PC – supondo que você possa definir as melhores configurações.

Passei por uma série de benchmarks para testar todos os aspectos do Homem-Aranha da Marvel, desde ray tracing e upscaling até um recurso relativamente desconhecido chamado DLAA. Veja como o jogo se comporta no PC e como você pode otimizar suas configurações para a taxa de quadros mais alta.

As melhores configurações para o PC do Homem-Aranha da Marvel

Peter Parker pendurado em um prédio em Marvel's Spider-Man.

Marvel's Spider-Man tem uma longa lista de opções gráficas, mas a grande maioria delas não fará muito para aumentar seu desempenho. Os principais ganhos na taxa de quadros vêm de algumas configurações quase exclusivamente, com os outros oferecendo apenas ganhos menores para hardware específico. Se você quer o melhor e mais estável desempenho, estas são as melhores configurações para Marvel's Spider-Man:

  • Qualidade da textura: Médio
  • Filtragem de textura: 4x anisotrópica
  • Qualidade da sombra: Baixa
  • Oclusão de ambiente: Desligado
  • Reflexões do espaço da tela: Desligado
  • Nível de detalhe: Médio
  • Qualidade do cabelo: Alta
  • Qualidade das partículas meteorológicas: Baixa
  • Profundidade de campo: Ligado
  • Florescer: Ligado
  • Alargamento da lente: Ligado
  • Aberração cromática: Ligado
  • Vinheta: Desligado
  • Desfoque de movimento: 1
  • Campo de visão: 0
  • Reflexões rastreadas por raios: Desligado

Eu tenho muitas desvantagens nessas configurações, principalmente oclusão de ambiente e reflexos no espaço da tela. Essas duas configurações são de longe as mais exigentes, então comece com elas. Infelizmente, você só tem uma alternância para reflexões, mas pode aumentar a oclusão de ambiente até SSAO se tiver algum espaço livre. O HBAO+ parece o melhor, mas é muito mais exigente do que o SSAO.

A outra configuração gráfica importante é a qualidade das sombras. Optei pela configuração Low, pois trouxe um aumento de quase 10% no desempenho em comparação com a configuração High. A qualidade da sombra é importante, mas com a rapidez com que o Homem-Aranha da Marvel é, diminuir a qualidade é uma troca razoável, considerando os ganhos de desempenho.

Vou me aprofundar no ray tracing mais tarde, mas não é preciso dizer que você precisará de um equipamento robusto se quiser ativar o ray tracing (pelo menos um RTX 3080 ou RX 6950 XT para as configurações mais altas, de acordo com o desenvolvedor ).

Requisitos de sistema para PC do Homem-Aranha da Marvel

Spider-Man soca um homem em Spider-Man Remastered.

Antes de descobrir se o seu PC pode rodar Marvel's Spider-Man, precisamos dar uma olhada nos requisitos do sistema. É um jogo altamente escalável, então mesmo plataformas com anos de idade podem rodar o jogo com alguns cortes na qualidade da imagem. Assim como a Sony fez com God of War , o Homem-Aranha tem vários níveis de requisitos de sistema com base no tipo de experiência que você deseja.

Mínimo (720p a 30 fps)

  • Predefinição gráfica: muito baixa
  • GPU: GTX 950
  • Processador: Intel Core i3-4160
  • RAM: 8GB
  • Armazenamento: 75GB
  • SO: Windows 10 64 bits

Recomendado (1080p a 60 fps)

  • Predefinição de gráficos: Médio
  • GPU: GTX 1060 6GB ou RX 580
  • CPU: Intel Core i5-4670 ou AMD Ryzen 5 1600
  • RAM: 16GB
  • Armazenamento: 75GB
  • SO: Windows 10 64 bits

Muito alto (4K a 60 fps)

  • Predefinição gráfica: Muito alta
  • GPU: RTX 3070 ou RX 6800XT
  • CPU: Intel Core i5-11400 ou AMD Ryzen 5 3600
  • RAM: 16GB
  • Armazenamento: 75GB
  • SO: Windows 10 64 bits

Incrível Ray Tracing (1440p a 60 fps)

  • Predefinição de gráficos: High, Ray Tracing High
  • GPU: RTX 3070 ou RX 6900XT
  • CPU: Intel Core i5-11600K ou AMD Ryzen 7 3700X
  • RAM: 16GB
  • Armazenamento: 75GB
  • SO: Windows 10 64 bits

Ultimate Ray Tracing (4K a 60 fps)

  • Predefinição de gráficos: Alto, Ray Tracing Muito Alto
  • GPU: RTX 3080 ou RX 6950XT
  • CPU: Intel Core i7-12700K ou AMD Ryzen 9 5900X
  • RAM: 32GB
  • Armazenamento: 75GB
  • SO: Windows 10 64 bits

Com base em meus testes, os requisitos do sistema são mais precisos. As configurações caem muito abaixo da predefinição High, dando ao hardware mais antigo muito mais opções para executar o jogo. Além disso, Marvel's Spider-Man inclui três ferramentas de superamostragem, para que você tenha muitas opções para aumentar seu desempenho se seu equipamento estiver com dificuldades para acompanhar.

Benchmarks de PC do Homem-Aranha da Marvel

Marvel's Spider-Man tem muita largura de banda em suas configurações – cerca de 30% entre as predefinições quando você está vinculado à GPU. Eu recomendo que a maioria das pessoas comece com a predefinição Medium e ajuste a partir daí. No entanto, as predefinições Alta e Muito Alta vêm com alguns grandes aumentos na qualidade da imagem, então pule para uma predefinição mais alta se você tiver espaço livre.

Desempenho de jogos 4K em Marvel's Spider-Man.

Começando com 4K, há um grande salto ao passar da predefinição Alta para a Média. Esta é a qualidade da sombra no trabalho, pois é a única configuração que desce para Baixa em vez de Média nesta predefinição. Em resoluções mais altas quando os gráficos são o fator limitante, Marvel's Spider-Man mostra uma escala de GPU bastante clara.

Desempenho de jogos em 1080p em Marvel's Spider-Man.

1080p mostra um lado diferente da história. Se você planeja rodar Marvel's Spider-Man em 1080p, você pode se deparar com um gargalo de CPU . Ainda há espaço para ganhos de desempenho diminuindo suas configurações gráficas em 1080p, mas você estará no limbo do desempenho se suas configurações estiverem entre Médio e Alto.

Embora seja importante otimizar suas configurações, Marvel's Spider-Man oferece muito espaço de manobra para obter o desempenho desejado. E isso se resume a três ferramentas: FSR 2.0, DLSS e IGTI.

DLSS e FSR no PC do Homem-Aranha da Marvel

Desempenho de superamostragem em Marvel's Spider-Man.

Marvel's Spider-Man inclui três opções de supersampling: Deep Learning Super Sampling (DLSS) para GPUs Nvidia recentes, FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0 para a maioria das GPUs modernas e Insomniac Games Temporal Injection (IGTI) para todo o resto. E todas são ótimas opções para aumentar seu desempenho.

Comparação de upscaling no Homem-Aranha da Marvel.

O FSR 2.0 e o DLSS são certamente as melhores escolhas, pois oferecem um sólido ganho de desempenho sem uma queda tão grande na qualidade da imagem. O IGTI fornece o maior impulso, tecnicamente, mas não parece ótimo. Como você pode ver na captura de tela de comparação acima, é visivelmente menos nítido que DLSS, FSR 2.0 e resolução nativa.

Comparação DLSS e FSR em Marvel's Spider-Man.

A maioria dos jogadores estará na batalha DLSS versus FSR 2.0 , no entanto. As duas ferramentas são muito semelhantes em termos de qualidade de imagem e desempenho e, em alguns casos, o FSR 2.0 é realmente melhor. Você pode ver isso na captura de tela acima, onde o FSR 2.0 não parece tão granulado quanto o DLSS, mesmo quando ambos são empurrados com seus modos Ultra Performance.

Homem-Aranha voando pela cidade.
Por um breve momento, é isso que você verá com o FSR mesmo em 4K com o desfoque de movimento desativado.

O diabo é movimento. O FSR 2.0 é forte em Marvel's Spider-Man e você verá uma queda notável na qualidade da imagem ao girar em Manhattan (veja acima). Esses artefatos são predefinidos apenas quando você está voando pelos telhados, para que eles não interrompam completamente a experiência. No entanto, você ainda notará uma queda acentuada durante o vôo (e isso é a maior parte do que você fará em Marvel's Spider-Man ).

Rastreamento de raios para PC do Homem-Aranha da Marvel

Desempenho de rastreamento de raios no Homem-Aranha da Marvel.

O rastreamento de raios está disponível na versão PS5 do Marvel's Spider-Man , mas tem uma qualidade muito maior no PC. É exigente, como o ray tracing sempre é, mas não tanto quanto eu esperava. A predefinição High atinge o desempenho, mas não cai de um penhasco. Isso é para a predefinição Very High, que é onde o ray tracing é o mais exigente e tem a melhor aparência.

Além das configurações de qualidade, você também tem um controle deslizante de detalhes definido como 6 por padrão. Testei as configurações mais altas e mais baixas neste controle deslizante e encontrei apenas uma pequena diferença no desempenho e pouca ou nenhuma diferença na qualidade da imagem. Eu recomendo deixá-lo na configuração padrão.

Comparação do traçado de raios no Homem-Aranha da Marvel.

Você pode se safar com qualquer uma das configurações de rastreamento de raios, mas certamente há mais detalhes nos reflexos com a predefinição Muito alta. Você pode ver isso na captura de tela acima, onde as configurações Muito Alta renderizam a bola de demolição e as vigas do prédio à distância, que as outras predefinições simplesmente ignoram.

Um novo desafiante: DLAA

Comparação anti-aliasing em Marvel's Spider-Man.

Marvel's Spider-Man é um dos poucos jogos que suporta o Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA) da Nvidia. Se você não estiver familiarizado, DLAA é uma técnica anti-aliasing que usa o backbone de aprendizado de máquina do DLSS. Ele faz a mesma coisa que o DLSS, mas em vez de diminuir a resolução, tenta extrair mais detalhes da resolução nativa.

E funciona. Você pode ver na captura de tela acima quanto mais detalhes o DLAA é capaz de renderizar em comparação com uma solução tradicional de Anti-Aliasing Temporal (TAA). Lembre-se de que o TAA também é a técnica mais usada nos jogos modernos. Desativar o anti-aliasing ou mudar para algo mais antigo como o SMAA ilustra ainda mais tudo o que o DLAA está fazendo.

Basicamente, também não há penalidade de desempenho – pelo menos não mais do que o TAA apresenta. Meus testes mostraram um único quadro de diferença entre TAA e DLAA, então a técnica de anti-aliasing da Nvidia é a única a ser usada.

Isso é apenas se você pode usá-lo, no entanto. Assim como o DLSS, o DLAA está disponível apenas em GPUs RTX série 20 e série 30. É uma ótima opção, mas a maioria dos jogadores precisará ficar com o TAA.