Marvel Rivals transforma Overwatch no jogo de tiro de super-heróis mais poderoso da Terra

Arte principal de Marvel Rivals
NetEase

O “atirador de heróis” é um popular subgênero de jogo multijogador competitivo, onde os jogadores controlam personagens com poderosas habilidades predefinidas , em vez de um equipamento personalizável. Embora “herói” esteja logo ali no nome do subgênero, e Overwatch tenha provado o quão bem os super-heróis poderiam trabalhar com o conceito, não tivemos uma verdadeira tentativa desse estilo de jogo da Marvel ou da DC.

Marvel Rivals pretende mudar isso, começando com seu primeiro alfa aberto em maio.

NetEase e Marvel Entertainment revelaram Marvel Rivals na quarta-feira, 27 de março. É um jogo multijogador competitivo 6v6 estrelado por personagens do multiverso Marvel. Antes de seu anúncio, conversei com o diretor do jogo Thaddeus Sasser, que me deu mais informações sobre como os personagens foram escolhidos para Marvel Rivals , como o NetEase se equilibrou, fazendo com que esses personagens se sentissem poderosos sem quebrar o equilíbrio do jogo, e o que seria necessário para um jogo multijogador incipiente. para sobreviver em 2024.

Criando a escalação do Marvel Rivals

Em Marvel Rivals , Doctor Doom e sua variante de 2099 estão rivalizando. Isso faz com que o multiverso colida em algo chamado Timestream Entanglement, que fornece o pano de fundo para partidas 6v6. Nessas batalhas, equipes de heróis e vilões tentam proteger seus próprios fluxos temporais e derrotar os Dooms. Obviamente, não será tão narrativo quanto algo como Marvel 1943: Rise of Hyrda , mas é uma premissa sensata para um jogo multiplayer da Marvel.

Muitos heróis lutam em Marvel Rivals
Imagem usada com permissão do detentor dos direitos autorais

Sasser diz que todas as interações entre os diferentes personagens e o suporte de serviço ao vivo também dão à equipe oportunidades de explorar essa narrativa ao longo do tempo. Quanto à forma como a NetEase escolheu os personagens para Marvel Rivals , Sasser credita isso ao relacionamento do estúdio com a Marvel. No momento, 18 personagens estão confirmados para Marvel Rivals.

  • Pantera negra
  • Doutor Estranho
  • Groot
  • Hulk
  • Homem de Ferro
  • Loki
  • Luna Neve
  • Magia
  • Magneto
  • louva a Deus
  • Namor
  • Peni Parker
  • Guaxinim Foguete
  • Feiticeira escarlate
  • homem Aranha
  • Tempestade
  • Senhor das Estrelas
  • O castigador

Existem muitos personagens populares na mistura, como Homem de Ferro, Pantera Negra e Doutor Estranho, mas alguns cortes mais profundos como Magik, Peni Parker e Luna Snow indicam que não são apenas as estrelas de Hollywood em jogo. “Acho importante ter uma gama diversificada de personagens para atrair muitos tipos diferentes de jogadores, bem como muitos fãs diferentes de todo o Universo Marvel”, disse Sasser ao Digital Trends.

Magia em Marvel Rivals
NetEase

Alguns personagens estão faltando na lista atualmente. Nenhuma das versões de Doctor Doom está confirmada para ser jogável no momento. O final do trailer de Marvel Rivals também provoca uma versão de Galactus que parece uma garota de anime, mas também não parece jogável. Perguntei a Sasser o que se tratava, mas ele foi tímido quanto ao papel de Galactus em Marvel Rivals por enquanto. Ainda assim, Sasser admitiu que mesmo personagens grandes que não parecem caber nessas pequenas arenas não estão necessariamente fora de questão se a NetEase puder encontrar uma maneira ou forma criativa de fazê-los funcionar no contexto de Marvel Rivals .

“Acho que há muita flexibilidade em como podemos abordar quais personagens colocamos e que aspecto ou forma deles colocamos no jogo também”, diz Sasser. “Não sei se alguma coisa está necessariamente fora de questão e também não sei se poderíamos fazer tudo.”

Sentindo-se como um herói

Se você já jogou Overwatch antes, os princípios básicos do Marvel Rivals ficarão instantaneamente claros. Todos os personagens têm funções diferentes na composição mais ampla da equipe e habilidades únicas para ajudar sua equipe a obter vantagem na batalha. Doutor Estranho pode criar portais para as equipes viajarem e atacarem. Loki pode se transformar em outros heróis e Luna Snow pode curar pessoas causando dano. Cada personagem não é estritamente “tiro”, mas essas habilidades se enquadram em todos os elementos usados ​​para denotar jogos no subgênero de tiro de heróis.

Certos heróis têm mecânicas de equipe entre si; por exemplo, Rocket Racoon pode subir nas costas de Groot e causar muita destruição. Sasser explica que embora o jogo separe seus personagens em papéis, os desenvolvedores estão tentando “confundir os limites” entre os papéis e não prender os jogadores a um estilo de jogo específico, dependendo de quem eles escolhem. E se as coisas estiverem indo mal, os jogadores podem mudar o herói que estão jogando a qualquer momento.

Os favoritos pessoais de Sasser incluem Magik, Doctor Strange, Rocket Racoon e Spider-Man. Ele também destaca como Marvel Rivals enfatiza mais a destruição ambiental e a verticalidade do que outros jogos de tiro de heróis. “Os jogadores não gostam de olhar para cima e para baixo” enquanto jogam jogos multijogador, acrescentou. Projetar verticalidade em ângulos, permitir que a destruição ambiental abra linhas de visão e dar a personagens como Hulk habilidades que podem aterrissar personagens voadores, tudo isso ajuda com os problemas comuns que os atiradores de heróis enfrentam.

Forme habilidades em equipe em Marvel Rivals
NetEase

Há também o fato de que esses são super-heróis com habilidades extraordinárias que seus fãs conhecem e amam. Enquanto a Blizzard tem controle total do conjunto de ferramentas de um novo personagem de Overwatch 2 ao criá-lo, a NetEase está jogando com personagens populares com habilidades conhecidas em Marvel Rivals . Sasser diz que permanecer fiel a esses personagens e ao mesmo tempo criar um jogo de tiro competitivo e equilibrado é um ato de equilíbrio complicado.

“Todos os poderes dos super-heróis são dominados; como você equilibra invulnerabilidade versus explosão final?” diz Sasser. “É realmente complicado, mas no final das contas queremos algo que seja divertido. Justo é um conceito meio abstrato, mas você não quer se sentir enganado quando estiver jogando. Você quer sentir que quando perde é porque aconteceu algo ruim que você fez de errado e você pode aprender com isso. Esse é realmente o objetivo do equilíbrio: que os jogadores possam entender o que aconteceu e criar novas estratégias e táticas.”

O que torna um jogo multijogador um sucesso?

Sasser credita seu trabalho em Agents of Mayhem de 2017 por lhe dar muitos insights sobre o design de heróis. Embora Agents of Mayhem fosse um jogo para um jogador, Sasser tem uma carreira bastante histórica no espaço de jogos multijogador, tendo trabalhado em jogos como Call of Duty 3, Ghost Recon: Future Soldier e Battlefield Hardline . Duas coisas levam Sasser a jogar e criar esses tipos de jogos: o valor de repetição e a natureza competitiva de derrotar outros jogadores e mostrar aos seus amigos o quão bom você é no jogo.

“Esses dois aspectos mantêm os jogos multijogador competitivos perenes em certo sentido”, diz ele. “Esses são os nossos motivadores intrínsecos comuns: a necessidade de nos conectarmos com outras pessoas e a necessidade de expressar domínio. Com um jogo como Marvel Rivals , você também tem a capacidade de se expressar em termos de jogabilidade. Você tem muita capacidade de tomar decisões e ter autonomia no jogo. Esses são motivadores muito fortes para que os jogadores realmente se deixem envolver pelos jogos multijogador, e o tipo certo de jogador gravitará em torno desse tipo de coisa.”

Asgard em Marvel Rivais.
NetEase

No entanto, os jogadores possivelmente tiveram muitos jogos multijogador e de serviço ao vivo para usar recentemente. Marvel Rivals tem o respaldo de um IP forte e está sendo feito por desenvolvedores com muita experiência no espaço multiplayer, mas isso não é garantia de sucesso. Está se tornando cada vez mais difícil a entrada de novos títulos, mesmo quando são baseados em uma franquia bem conhecida como Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça ou Fogo Cruzado X. Perguntei a Sasser o que ele acha que é necessário para que um jogo multijogador moderno se destaque com sucesso em 2024, e sua resposta foi simples: faça um jogo divertido.

“A razão pela qual faço jogos é que adoro criar entretenimento para as pessoas”, diz Sasser. “Adoro quando as pessoas conseguem escapar dos problemas, deixar o mundo para trás, brincar com alguma coisa e se divertir. Acredito que se você fizer isso com sucesso, ganhará dinheiro; você só precisa encontrar uma maneira de fazer isso de uma forma aceitável… Parece um pouco clichê, um pouco banal, mas é verdade. O mais importante é que temos esse jogo incrível e divertido, e tudo o mais que é secundário vem depois disso.”

Atualmente , Marvel Rivals está confirmado apenas para estar em desenvolvimento para PC. Ele terá seu primeiro teste alfa aberto em maio.