Mark Ellis, do Rotten Tomatoes, em adaptações de Halo, Uncharted e videogame
Mark Ellis é um comediante, ator, podcaster e autoproclamado “ padrasto de cachorro ” que disseca a cultura pop há mais de uma década. Além de se apresentar em clubes de comédia em todo o país, Ellis co-apresenta o Rotten Tomatoes is Wrong , onde ele disseca filmes criticamente novos e podres como Homem-Aranha 3 , Cats e Thor: The Dark World , e aparece regularmente no The Rotten Tomatoes Channel . (que pode ser encontrado no Peacock, The Roku Channel, XUMO TV e Samsung TV plus) para discutir uma ampla variedade de tópicos, desde o Oscar deste ano até a recepção crítica de Batman v Superman: Dawn of Justice .
Ellis tirou um tempo de suas funções como editor e correspondente do Rotten Tomatoes para conversar com a Digital Trends sobre a recente proliferação de adaptações de videogames na tela grande e pequena. Ellis pondera sobre a reputação nada estelar de filmes de videogame anteriores, como Super Mario Bros. , por que Uncharted pode sinalizar uma mudança radical na forma como esses filmes são produzidos pelos estúdios e recebidos pelo público, e se um videogame adaptação vai ganhar o Oscar de Melhor Filme.
Nota: Esta entrevista foi editada para fins de extensão e clareza.
Tendências Digitais: As adaptações de videogames foram tradicionalmente ruins a terríveis no passado. Por que é que?
Mark Ellis: As adaptações de videogames começaram como uma brincadeira para deixar as crianças verem seus personagens favoritos na tela grande. Acho que essa foi a percepção do estúdio sobre isso: que esses [filmes] serão feitos para crianças. Antigamente, os videogames eram considerados apenas algo que você fazia quando era criança, e então você eventualmente cresceria e conseguiria um emprego e nunca mais os jogaria. Bem, isso obviamente não é o caso de nenhum dos meus amigos adultos que cresceram jogando esses jogos no Nintendo ou Sega Genesis ou Super Nintendo ou PlayStation. E então, quando tivemos Super Mario Bros. em 1993, foi tipo, “Ah, é legal ver Mario e Luigi, mas esse filme é terrível”.
E então 1995 chegou e nos abençoou com o Mortal Kombat original. Tantas pessoas, inclusive eu, ainda gostam de assistir Mortal Kombat e sentem que o filme ainda se sustenta de certa forma. Isso fala do fato de que os fãs amam essas coisas muito mais do que os críticos, porque Mortal Kombat está em 45% no Tomatometer, que está podre. Agora, o novo filme de Mortal Kombat de 2021 também foi um grande filme para a HBO Max. Pode ter sido no momento de seu lançamento o filme mais assistido de todos os tempos na HBO Max , e esse filme ainda está abaixo do território fresco em 54%. E então fizemos algum progresso nesse período, mas, novamente, acho que estamos começando a perceber que pessoas de todas as idades podem adotar o conteúdo de videogame, e isso não precisa ser feito apenas para uma seita de a população.
Nos últimos anos, parece ter havido uma pequena mudança na melhoria das adaptações de videogames. Quando a Digital Trends classificou as melhores adaptações de videogame de todos os tempos , quase todos os filmes da lista saíram nos últimos cinco anos. O que mudou recentemente que causou essa melhoria na qualidade?
Acho que a maior razão para a mudança [na qualidade] é porque os criadores tratam o material tão precioso quanto fariam agora em um filme de quadrinhos. Porque você pode olhar para a história dos filmes de videogame e a história dos filmes de quadrinhos e ver semelhanças. As pessoas achavam que histórias em quadrinhos e videogames eram apenas essas coisas que as crianças fazem, mas são claramente amados por uma população em massa. Como os criadores de conteúdo de videogame podem olhar para o MCU e alguns dos grandes filmes da DC que obtivemos nas últimas duas décadas, você pode dizer: “OK, bem, eles estão levando essas coisas mais a sério”. Eles estão colocando A-listers nesses filmes. Eles estão criando uma história a partir do material de origem que também se encaixa bem em uma aventura de duas horas na tela grande. Podemos fazer o mesmo com todas essas sementes que os videogames plantaram.
Quando você olha para algo como Tomb Raider em 2018, os cineastas tiveram o luxo de ver uma franquia anterior de Tomb Raider que é muito [criticamente] podre e se baseia nisso. Com o lançamento de Uncharted no início deste ano, você pode ver que esta era uma adaptação de videogame que estava em desenvolvimento há muito tempo , e eles finalmente conseguiram fazer duas coisas. Primeiro, eles poderiam pegar uma estrela de um dos maiores filmes de todos os tempos, Tom Holland de Homem-Aranha: No Way Home , e combiná-lo com alguém em quem confiamos em filmes de ação como Mark Wahlberg. Além disso, eles garantiram que tivessem uma presença de vilão de primeira linha com Antonio Banderas. Em segundo lugar, eles poderiam usar o modelo de ação-aventura estabelecido pela série Indiana Jones e, mais tarde, pelos filmes do Tesouro Nacional, e construir sobre isso. Então, como resultado, Uncharted está fazendo sucesso de bilheteria agora. Está em 41% no Rotten Tomatoes, então esse filme pode não ser o melhor exemplo dos críticos aceitando o novo filme, mas parece que o público e suas carteiras estão falando muito alto que eles querem mais coisas como essa.
Como você responderia a algumas críticas dirigidas a Uncharted de que uma adaptação de um videogame que já é tão cinematográfico não é necessária?
Acho que Uncharted teve um obstáculo muito diferente para superar do que, digamos, Sonic the Hedgehog de alguns anos atrás. Sonic é um filme novo no Tomatometer com 63% por cento porque entramos nisso onde não éramos tão preciosos sobre o mundo de Sonic. Agora, certamente, os fãs eram preciosos sobre o visual do Sonic como a reação da mídia social ao trailer mostrou, que o estúdio levou a sério e mudou o visual do Sonic para apaziguar os fãs. Mas estávamos indo para o Sonic porque queríamos nostálgicos, ou queríamos levar nossos filhos para ver. E nós temos essas duas coisas. Conseguimos um filme para as famílias e acabou valendo a pena.
Com Uncharted , é uma propriedade de videogame mais atual e seus fãs levam isso mais a sério do ponto de vista do enredo. Eles realmente se importam com os personagens de Uncharted e querem ver isso honrado na tela grande. O desafio para um cineasta é dizer quanto desse conhecimento posso colocar em um filme que satisfaça os jogadores hardcore, mas que também posso adicionar com minha própria criatividade para torná-lo atraente para um público de massa?
Eu acho que a reação que você está ouvindo de muitos fãs de Uncharted é que eles sentiram que poderiam ter conseguido um filme “melhor” aderindo exatamente a muitos pontos da história e ao visual dos personagens dos videogames. O argumento deles é que os cineastas não precisavam sair pela tangente da história e escalar atores que não se parecem com os personagens do videogame. Mas se você conseguir alguém que é uma estrela tão quente quanto Tom Holland ou Mark Wahlberg no filme, está mitigando o risco de investir muito dinheiro em uma propriedade cinematográfica não comprovada e garantindo números de bilheteria.
Se alguns fãs ficaram salgados pelo primeiro Uncharted , eu olharia para o que os cineastas foram capazes de fazer com Sonic quando ouviram a reclamação dos fãs e conseguiram contornar isso. Se você é fã de Uncharted e não gostou da forma como o filme foi apresentado, os fãs têm o direito de expressar sua opinião, e eu o faria de maneira eloquente, porque você nunca sabe se os estúdios estão ouvindo você ou não. Mas se houver uma voz alta dizendo. “É isso que queremos da nossa próxima aventura de Uncharted ”, acho que eles vão prestar atenção aos avisos.
Halo está prestes a ser lançado após anos de desenvolvimento infernal. Ao contrário da maioria das adaptações de videogames no passado, esta está sendo lançada como uma série na Paramount +. Esta é uma jogada inteligente para a franquia Halo?
Eu acho que é uma jogada genial para a franquia Halo. Sou um grande fã de videogames de Halo e, portanto, vê-lo como uma narrativa de serviço de streaming, não apenas um filme de duas horas, faz todo o sentido do mundo, porque Halo pode ir tão fundo em sua mitologia e tempo contando uma história muito parecido com o jogo de vídeo faz. Basta olhar para os tempos de execução dos videogames que a indústria de jogos está produzindo; estamos falando de 50, 60, 70 horas de jogo que são muito imersivas para serem traduzidas em um filme que satisfará tanto os fãs casuais quanto os hardcore de Halo.
Assistir Halo em uma plataforma de streaming onde você tem um pouco mais de tempo para jogar neste mundo e sentir o ambiente de outro mundo, acho que Halo é a propriedade certa para fazer isso. Já em Uncharted , você pode fazer uma aventura divertida e satisfatória em duas horas. Com Halo , você quer explorar o que está acontecendo com este mundo, quais são as motivações de Master Chief, o que o motiva, quem é o antagonista, etc.? Há muito para entrar. E então acho que essa é a propriedade certa no momento certo para aproveitar o que as plataformas de streaming podem fazer pelas histórias de videogame.
Sim, eu concordo. Programas baseados em videogames em plataformas de streaming parecem ser uma tendência daqui para frente. Depois de Halo , há mais adaptações de videogames para telas pequenas do que nunca: The Last of Us , God of War e até Twisted Metal . O que torna o streaming um local mais viável para aproveitar essas adaptações do que o filme?
Streaming é mais viável para propriedades de videogames porque você tem mais tempo para estabelecer as bases e então contar qualquer história que você vá contar na primeira temporada. A maior armadilha do Mortal Kombat de 2021 foi que é um filme e, portanto, parecia que precisava estabelecer uma base para estabelecer todos esses personagens. Eles fizeram isso com sucesso, mas levou o filme inteiro para fazê-lo.
Considerando que Halo ou The Last of Us ou qualquer outra propriedade de videogame que será transmitida em breve tem a capacidade de pegar o primeiro episódio e configurar tudo. Esses shows podem começar suas narrativas sem deixar muitos fãs de fora. Isso se relaciona com o quão bem conhecemos essa propriedade e para que vamos fazer isso?
Vamos ver Sonic the Hedgehog ou mesmo The Angry Birds Movie porque queremos uma aventura divertida com personagens que conhecemos. Não temos que gastar muito tempo configurando esse mundo, mas com algo como Halo , você faz. Você quer tratar essa propriedade com respeito porque é o mesmo problema que eu acho que aconteceu com Warcraft porque [o diretor] Duncan Jones claramente ama Warcraft. Ele realmente se importava em fazer esse filme, e provavelmente queria um corte de 10 horas desse filme se pudesse. Bem, isso não é possível para um filme teatral. Você pode ter um corte de 10 horas de um filme, mas apenas como uma série mais adequada para uma plataforma de streaming que pode investir muito tempo e energia nele. E é isso que vamos conseguir com Halo , e talvez consigamos isso com Warcraft mais uma vez algum dia.
Você acredita que os videogames são o próximo meio para Hollywood explorar o conteúdo? Eles já estão adaptando os quadrinhos a torto e a direito. Em duas semanas, teremos uma interpretação para a tela grande de Morbius e uma adaptação para a tela pequena de Cavaleiro da Lua . Esses personagens obscuros agora estão recebendo apresentação e representação adequadas nos meios de comunicação de massa.
Eu sinto que os videogames são os próximos filmes de quadrinhos porque as bilheterias estão começando a mostrar aos estúdios como essas propriedades são viáveis e que elas não são apenas para um público de nicho. Esse sempre foi o medo dos filmes de quadrinhos: se os cineastas escalarem Michael Keaton como Batman, eles perderão todos os fãs hardcore do Batman? Você tem uma base de fãs embutida, mas também tem um apelo cruzado que os estúdios estão vendo os retornos de algo como Uncharted , que está arrasando em todo o mundo , e Sonic the Hedgehog , que se saiu bem o suficiente para gerar uma sequência que também vai faça muito bem.
Então você tem Mortal Kombat , que saiu durante o auge da pandemia nos cinemas também e faturou mais de US$ 30 milhões além do seu orçamento. Esses filmes estão ganhando dinheiro e estão fazendo isso em escala global. Você pode até voltar e olhar para a franquia Resident Evil , e eles podem não ter sido sucessos monstruosos aqui na América, mas se saíram bem internacionalmente. Há uma razão pela qual a Sony fez tantos desses filmes. Eles dominaram as bilheterias globais e, portanto, os estúdios estão olhando para os mercados internacionais para ganhar o máximo de dinheiro possível. Eles estão dizendo: “Qual é um filme que não apenas o público americano quer ver? Qual é uma propriedade cinematográfica que as pessoas ao redor da Terra querem conferir?” Filmes de videogame podem ser a resposta.
Será que algum dia veremos uma adaptação cinematográfica de videogame ganhar o prêmio de Melhor Filme?
Eu não acho que você verá uma adaptação de videogame ganhar o prêmio de Melhor Filme em breve. Quando um filme de quadrinhos acaba ganhando o prêmio de Melhor Filme, reservo-me o direito de alterar minha declaração. Acho que os filmes de quadrinhos têm que quebrar esse selo primeiro e então talvez um filme de videogame, se for bom o suficiente, possa receber uma indicação de Melhor Filme.
Você pode seguir Mark Ellis em sua página no Twitter . Se você quiser ouvir mais de Mark, o Rotten Tomatoes is Wrong está disponível para download na Apple , Spotify e outros grandes serviços de streaming.