Lushfoil Photography Sim quer transformar todos nós em fotógrafos

Quando você elimina todo o trânsito, as cidades ficam em silêncio. No início é revigorante, mas depois que a mudança se instala, esse silêncio se torna enlouquecedor. O eco e a reverberação ampliam cada pequeno movimento. É na natureza, em meio ao zumbido ambiente do canto dos insetos e dos pássaros, do rio correndo e da casca crepitante, do vento farfalhando milhões de folhas e assobiando através de cada folha de grama, que encontro solidão em um silêncio que esconde o zumbido e alivia meus ombros.

Cada lugar tem uma natureza estática diferente. Aprendi a música pela primeira vez ao longo do rio Econlockhatchee, em casa, quando, ainda jovem, reaprendi a passar horas sozinho neste silêncio com meus pensamentos. Depois subi e desci os vales do Hudson, onde moro agora. E novamente perto do Lago Braies durante o verão, sentado em meu apartamento no Brooklyn em meio aos últimos suspiros do inverno jogando Lushfoil Photography Sim .

Publicado pela Annapurna Interactive , o desenvolvedor Matt Newell realiza a simples premissa de simular um punhado de paisagens únicas do mundo real no Unreal Engine 5 para explorar com uma câmera. Isso cria um jogo que evoca as alegrias emocionais e experienciais da caminhada solo, bem como suas ansiedades.

Ao descer em direção à Pérola dos Alpes, passei por uma parede sonora de vento, insetos e um piano silencioso e sustentado. Não havia ninguém no famoso destino lotado. Não tenho certeza até do meu próprio corpo. Mas de alguma forma eu pego uma câmera deixada no topo de uma pequena pedra na costa pedregosa. Uma DSLR com todas as lentes que eu poderia precisar. Sou orientado pela IU sobre como operar as lentes de zoom e o foco automático, começando com os elementos mais básicos de apontar e disparar. Aponto para o outro lado do lago, coloco a pequena capela na moldura e pressiono o gatilho até a metade para focalizá-la. É intuitivo de uma maneira que a antiga D40 de Erin com a lente zoom complicada não é, e é por isso que ela está empoeirada na minha mesa com baterias descarregadas e um cartão SD vazio enquanto eu encho meu disco rígido com fotos dos manguezais de Castle Rock Beach e dos 10.000 portões torii vermelhos de Fushimi Inari-taisha.

Sou o fotógrafo que a Apple imaginou nos primeiros dias do iPhone, que postava fotos filtradas em preto e branco das torres góticas de Chicago na linha do tempo cronológica do Instagram. Quem não sabe o que as aberturas fazem ou por que eu gostaria de ajustar meu ISO. Adoro tirar fotos, mas é sempre pelo enquadramento, pela geometria, pelas cores. O grande número de termos e ícones desconhecidos sempre foi uma barreira impenetrável para aprender mais. Mas depois de jogar Lushfoil em todo o mundo – Itália, França, Islândia, Japão – talvez precise de carregar esses EN-EL9s. Não porque de repente eu queira ajustar o equilíbrio de branco das minhas fotos, mas porque quero brincar com o foco e o zoom e até posso perceber como minhas fotos ficam dessaturadas toda vez que preciso substituir meu telefone antigo.

A DSLR não parece tão estranha agora. No Le Prarion, na França, aprendi a ajustar as configurações de abertura. Em Kyoto, brinquei com a velocidade do obturador sob os caminhos torii, tentando misturar cada portão em uma sólida parede vermelha. Eu realmente gosto do que um desfoque de fundo pode fazer com um assunto agora.

Não costumo sair só para tirar fotos. Quero estar ao ar livre, testemunhar a natureza, caminhar e, bem, não fazer nada. Lembro-me muitas vezes do melhor conselho de escrita de Rebecca Solnit : "Pensar é geralmente pensado como não fazer nada numa cultura orientada para a produção, e não fazer nada é difícil de fazer. É melhor fazê-lo disfarçando-o como se estivesse a fazer alguma coisa, e a coisa mais próxima de não fazer nada é caminhar." Foi a leitura de A Field Guide to Getting Lost, de Solnit, que me estimulou a conhecer os pântanos e florestas da Flórida Central. E jogar Lushfoil certamente me lembra do tempo que passei caminhando, mas não acho que teria ficado acordado até tão tarde ou tentado incluir tanto da simulação na minha semana se não fosse também um jogo, com itens colecionáveis ​​​​escondidos ao redor do mundo que apontam para algo deliciosamente video game sobre seus mundos virtuais e fotos que tenho a tarefa de recriar, como resolver um jogo de quebra-cabeça em primeira pessoa. Não recebo nenhum mapa, então aprendo cada área na minha cabeça. Lembre-se das trilhas de memória. Só consigo andar devagar ou rapidamente. Sou encorajado a tirar fotos de cada peculiaridade para que mais tarde possa viajar rapidamente até elas – o que talvez seja quebrar alguma ilusão, mas quando você está andando no ritmo de um humano enquanto está sentado sozinho em um apartamento escuro, é legal.

O que me motivou a encontrar essas fotos e itens colecionáveis ​​foi a recompensa de novos cenários de iluminação que transformam cada local de maneiras surpreendentes. O Lago Braies se transforma em um país das maravilhas do inverno, Le Prarion se transforma em um pôr do sol vermelho, Kyoto em um dia escuro e tempestuoso. Encontro um guarda-chuva, abro-o e ouço a chuva batendo no plástico transparente. A qualidade da luz, do som e da atmosfera se transformam. A neblina percorrerá os vales pela manhã. Uma nevasca pelas montanhas. E quando começo a pensar que é estranho como o sol e as nuvens estão parados, percebo que o sol está realmente se pondo no Oceano Índico em pelo menos um cenário. Mas as estrelas nunca aparecem.

Jogar Lushfoil não significava nada, então. Talvez mais apropriadas sejam as palavras de Caspar David Friedrich, cujas pinturas de paisagens são o foco de uma exposição recente do Met. “A tarefa do artista não é a representação fiel do ar, da água, das rochas e das árvores”, escreveu ele. "Mas antes a sua alma, as suas sensações devem reflectir-se nelas. A tarefa de uma obra de arte é reconhecer o espírito da natureza e, com todo o coração e intenção, saturar-se com ele e absorvê-lo e devolvê-lo novamente na forma de uma imagem." Não consigo imaginar que ele apreciasse a fotografia ou, num mundo de câmeras, o fotorrealismo.

Mas as recriações impressionantes de cada área usam o fotorrealismo para causar um efeito em mim, não para exibir minha placa gráfica ou justificar por que este jogo é melhor que outro. Lushfoil às vezes parece ser uma obra de arte romântica, tentando retratar um encontro com o sublime através de polígonos em vez de óleos. Isso me faz sentir que o vídeo dos locais não seria o único a me emocionar, embora eu não consiga afastar a sensação de que há uma contradição nessas imagens de imagens. Thoreau e Emerson me perdoam, mas ainda quero jogar mais.

Lushfoil Photography Sim será lançado em 15 de abril para PS5, Xbox Series X/S e PC.