Live A Live resolve meus maiores problemas com o gênero RPG

O Nintendo Switch recebeu um par de jogos de RPG de alto nível este mês, mas eles não poderiam ser mais diferentes. Live A Live é um remake de um jogo influente dos anos 90 que apresenta visuais retrô, combate tático baseado em turnos e um tempo de execução alegre. Xenoblade Chronicles 3 , por outro lado, é um gigante de um RPG de ação que apresenta um bando de sistemas complexos implementados em uma aventura de 150 horas. É um conto de dois RPGs.

Como muitos proprietários de Switch, pretendo entrar no Xenoblade Chronicles 3 hoje, mas Live A Live é o jogo que atualmente tem minha atenção. O remake HD-2D é uma experiência desigual, mas tem sido uma surpresa encantadora para mim graças à sua narrativa inteligente e estrutura experimental. Embora o lançamento original tenha influenciado os criadores de RPG ( Octopath Traveler mais ou menos funciona como um sucessor espiritual), ainda é diferente de tudo que eu já joguei no gênero.

Ao longo do meu jogo, me peguei desejando que mais RPGs tirassem lições disso. Mesmo duas décadas após seu lançamento no Japão, o ritmo administrável de Live A Live e a ânsia de mostrar constantemente aos jogadores algo novo faz com que pareça uma lufada de ar fresco em uma era de histórias titânicas que tendem a se arrastar.

Viva e aprenda

A primeira coisa que se destaca especialmente no Live A Live é que é o raro RPG que você pode vencer em uma semana. Com cerca de 20 horas, é uma relíquia de uma época em que o gênero não estava tão focado em oferecer algumas das experiências mais longas nos jogos. Isso é um alívio para alguém que gosta de jogar muitos jogos, mas não é apenas o meu tempo pessoal que se beneficia do tempo de execução mais curto.

Um personagem em Live A Live corre fora de um castelo.

Praticamente sem penugem, o Live A Live é capaz de oferecer uma narrativa e jogabilidade mais focadas que não parecem preenchidas para inventar “valor”. A aventura se desenrola através de uma série de capítulos focados em personagens díspares ao longo do tempo. Cada história é um conto independente que leva entre 40 minutos e três horas para ser concluído. Você não enfrentará um excesso de batalhas repetitivas ou precisará passar horas se esforçando para passar por um pico repentino de dificuldade. Em vez disso, o Live A Live quer que você experimente um prato de personagens, configurações e sistemas, não o sobrecarregue com uma refeição densa.

Essa abordagem resolve minha maior implicância com o gênero RPG – e até mesmo com os videogames como um todo. Os jogos modernos raramente justificam seus longos tempos de execução. Com muitos RPGs em particular, muitas vezes sinto que posso aprender tudo o que o jogo tem para me ensinar em 10 ou 20 horas. Veja os excepcionais Tales of Arise do ano passado, por exemplo. O jogo tem uma abertura forte, pois envolve cuidadosamente novos personagens, sistemas e ataques para experimentar. Mas na metade do caminho, meu cérebro entrou no piloto automático. Uma vez que descobri a melhor maneira de jogar, meus olhos vidrados sempre que eu não estava em uma cena em andamento na história.

Live A Live , por outro lado, sempre me envolve. Cada capítulo introduz ideias inteiramente novas, impedindo-me de ficar de fora. Um capítulo me mostra abrindo caminho através de um castelo japonês intrincadamente projetado cheio de caminhos secretos. Outro é um velho faroeste onde eu simplesmente preciso reunir armadilhas para me preparar para uma grande batalha contra os bandidos que chegam. As histórias são unificadas por um forte sistema de combate baseado em grade que é sempre adaptado de uma maneira que pareça relevante para a configuração de cada capítulo. Em seu enredo de futuro distante, por exemplo, o combate é apresentado como um jogo dentro de um jogo que pode ser jogado em um computador de nave espacial. Cada batalha individual parece motivada pelo enredo, com muito poucos sentindo como moagem supérflua.

Um personagem causa uma tempestade em Live a Live.

Há uma desvantagem nessa abordagem também. Alguns capítulos são decepcionados por seu curto tempo de execução, pois não têm espaço para desenvolver completamente suas ideias. O jogo tem um capítulo de luta livre engenhoso, onde os jogadores passam por uma corrida de chefes semelhante a um jogo de luta, mas passa tão rápido que eu não consegui investir em seu herói. Por outro lado, isso significa que você nunca fica preso em uma seção ruim por muito tempo. Capítulos inúteis, como a história do espaço sideral baseada em narrativas, são mais fáceis de admirar por suas oscilações criativas quando você não precisa se arrastar por mais de três horas.

Os RPGs modernos podem ter outra rodada de notas do Live A Live agora que está mais amplamente disponível através do remake do Switch. Há muito a aprender com o design de jogo focado no jogo, que reduz o inchaço a serviço de uma antologia de momentos mais memorável. Não estou dizendo que gostaria que Xenoblade Chronicles 3 tivesse 20 horas de duração; Eu só estou querendo saber quanto valor significativo essas 130 horas extras realmente trazem.

Live A Live já está disponível no Nintendo Switch.