Little Nightmares 3 recebe um pequeno atraso para 2025

Os fãs de videogames em que você joga com gente pequena fugindo de gente muito maior terão que esperar um pouco mais por um jogo que se encaixe nesse perfil. O quebra-cabeça de terror de rolagem lateral Little Nightmares 3 foi adiado para 2025 depois de originalmente ter uma janela de lançamento para 2024.
A equipe de desenvolvimento postou o anúncio no X (antigo Twitter), dizendo que o estúdio precisa de um pouco mais de tempo para garantir que a qualidade esteja onde eles desejam. Acrescenta, porém, que mais detalhes serão divulgados no final deste verão, talvez durante uma das muitas vitrines de verão .
“Por mais que mal possamos esperar que você retorne ao Nowhere, também queremos ter certeza de que daremos ao jogo o cuidado e o amor que ele merece. A qualidade é uma prioridade para nós e sabemos que você sente o mesmo”, diz o post.
Por favor, tenham paciência conosco, pequenos, pois precisamos de um tempinho extra para preparar sua visita.
Fique tranquilo, prometemos lhe dar as boas-vindas adequadas. #PequenosNightmares III pic.twitter.com/fqxsOPzkFD
— Pequenos pesadelos III (@LittleNights) 31 de maio de 2024
Little Nightmares 3 foi anunciado no Opening Night Live da Gamescom em 2023 com um trailer que mostrava a história geral. Embora Six e Mono, os dois personagens jogáveis anteriores, não apareçam no vídeo e pareça apresentar ambientes mais exclusivos, ainda parece um jogo Little Nightmares, completo com adultos de aparência grotesca e ainda maiores (literalmente) ameaças para se locomover. Tal como acontece com Little Nightmares 2 , a terceira entrada contará com dois personagens jogáveis – chamados Low e Alone – que trabalharão juntos para resolver quebra-cabeças e escapar de ameaças iminentes.
Porém, desta vez, as crianças terão armas que poderão usar para ajudar nos inimigos. Anteriormente, os jogadores tinham que usar furtividade e um timing impecável para não serem comidos ou capturados. Six não tinha ferramentas no primeiro jogo, embora os personagens tenham começado a ganhar mais agência no segundo.
Esta entrada está sendo gerenciada pela Supermassive Games, desenvolvedora de Until Dawn e The Quarry , e marca a transição da série da Tarsier Studios. A Tarsier foi adquirida pela Amplifier Game Invest, que fazia parte do Embracer Group, e os desenvolvedores foram transferidos para outros projetos para trabalhar em novas IPs. No entanto, com as recentes lutas na Embracer , não está claro se Tarsier ainda existe ou no que está trabalhando.