Layers of Fear reformula radicalmente dois clássicos do terror psicológico
Ao pedir a um desenvolvedor do Bloober Team para me dar seu discurso de elevador para Layers of Fear na Game Developers Conference deste ano, ficou claro o quão complicado é o projeto. No papel, é um remake de Layers of Fear original e sua sequência, reunidas em um pacote de Frankenstein. Isso é subestimado, no entanto. O pacote também contém toneladas de novos conteúdos, que estendem ambos os jogos e vinculam retroativamente suas histórias. “Remake” realmente não arranha a superfície.
Finalmente descobri a extensão do escopo do projeto quando reproduzi trechos de três de seus capítulos naGDC . Com sua impressionante atualização visual, uma mecânica que muda a jogabilidade e muitos novos conteúdos, Layers of Fear parece estar indo muito além do dever de criar um lar verdadeiramente definitivo para a série.
Enfrentando a escuridão
Minha demonstração começa no Capítulo 1, que é totalmente novo para a série. Em vez de controlar o pintor do primeiro jogo ou o ator do segundo, estou controlando um escritor. As anotações me dizem que ela ganhou algum tipo de bolsa de estudos para escrever, o que permitiu que ela se escondesse sozinha em um farol. O pequeno trecho estabelece sua história com alguma exploração tradicional em primeira pessoa. Há um breve susto quando descubro uma pintura que pisca ameaçadoramente, mas o segmento parece existir mais como um conto introdutório. Bloober não revelou como isso se conecta com as outras histórias, mas já tenho alguns palpites.
Quando pulo para o próximo capítulo, estou em território familiar. Agora estou em uma fatia das Layers of Fear originais enquanto controlo seu pintor no meio da criação de sua magnum opus. É aqui que me concentro na impressionante revisão visual do remake, possível graças ao Unreal Engine 5 . A maior e mais impactante mudança é a iluminação do jogo. O lançamento original lidava mais com manchas de escuridão entre salas mais bem iluminadas. Os espaços são muito mais dinâmicos desta vez, com raios de luz azul riscando as janelas ou velas iluminando mais naturalmente os bolsos. Isso eleva a atmosfera, fazendo com que pareça mais uma verdadeira casa mal-assombrada.
A luz desempenharia um papel especialmente importante quando avancei para o Capítulo 5, outro segmento totalmente novo. A seção mais centrada em quebra-cabeças me fez pegar uma lanterna, que serviria a vários papéis durante a demonstração. Por um lado, é apenas prático. Ao segurá-lo, posso iluminar corredores escuros (e realmente tirar o máximo proveito do aumento da iluminação). É também uma ferramenta de resolução de quebra-cabeças usada para destruir objetos assustadores e uma arma. Aponte para um carniçal que se aproxima por alguns segundos e eles cairão em uma poça de lama. Bloober diz que as seções de Layers of Fear 2 do remake terão uma mecânica semelhante usando uma lanterna que anteriormente só aparecia em um de seus DLCs.
Esse toque extra traz uma adição muito bem-vinda à exploração de quebra-cabeças um tanto fina dos jogos originais. Há um pouco mais a fazer desta vez, além de simplesmente caminhar por corredores assustadores e ler uma nota ocasional. A metade de trás do capítulo 5, por exemplo, me faz caçar engrenagens para abrir uma porta trancada. Para fazer isso, preciso atravessar um labirinto de corredores labirínticos escuros como breu. Eu preciso iluminar minha lanterna para encontrar meu caminho enquanto a uso para derreter os monstros escondidos nas sombras. Parece menos uma peça de tom e um pouco mais como um jogo de terror completo, embora não tenha me assustado tanto quanto me enervado.
Estou curioso para ver como tudo se encaixa no projeto final, que soa como uma reformulação bastante radical dos jogos preexistentes. Como os dois primeiros jogos Layers of Fear se unirão narrativamente? A história do escritor é mais do que um simples suporte para livros? E como a lanterna e a lanterna alterarão os segmentos de jogo do original?
Ainda tenho muitas perguntas, mas pelo menos tenho uma melhor compreensão do projeto e seu papel na série. Parece que o Bloober Team organizou todas as suas notas para transformar dois jogos de terror de nicho em mais uma experiência completa.
Layers of Fear será lançado em junho para Xbox Series X/S, PS5 e PC.