Kokomo é uma nova plataforma VR social da Canon

A Canon pretende mudar o jogo da videoconferência com uma nova plataforma de realidade virtual (VR) chamada Kokomo. Basicamente, ele utiliza as câmeras da Canon para criar uma experiência em que interagir com outras pessoas em uma chamada de vídeo é mais próximo de conversar com elas pessoalmente.

A Canon criou o Kokomo como uma solução de software que utiliza um headset VR conectado a um smartphone e uma câmera Canon equipada com a nova lente RF 5.2mm F / 2.8 L Dual Fisheye da Canon. A Canon está atualmente exibindo o sistema usando a câmera sem espelho full-frame Eos R5 , embora a compatibilidade com outras câmeras Canon seja adicionada posteriormente, junto com novos recursos.

Canon EOS R5 com lente VR.
Cânone

A Canon descreve o Kokomo como um software que permitirá que você interaja com gravações ao vivo de outras pessoas em ambientes virtuais de foto-real, como Malibu, Califórnia, Nova York ou Havaí (mais locais serão adicionados ao longo do tempo). Pense nisso como usar um efeito de tela verde no Zoom para fazer parecer que você está em outro lugar, exceto com Kokomo, a experiência será significativamente mais envolvente.

A Canon está chamando isso de "Experiência Real Juntos", e o objetivo é fazer com que falar pela internet pareça mais com você e com quem você está conversando estão na mesma sala, em vez de compartilhar um mero vídeo bidimensional ou digital falso avatar. Essa tecnologia pode, se a Canon estiver correta, permitir que as pessoas se conectem melhor com outras durante as interações online.

Não se sabe exatamente qual equipamento será compatível com o Kokomo, mas está claro que ele exigirá uma configuração bastante cara para funcionar. Se este sistema funcionar apenas com uma câmera Canon de ponta, a lente olho de peixe dupla e um fone de ouvido VR compatível, o uso do Kokomo custará cerca de US $ 5.000 a US $ 7.000. Considere também que se você quiser falar com qualquer pessoa que use o Kokomo, ela também precisará desse equipamento específico e caro. Além disso, ainda não sabemos quanto custará o software ou como será monetizado.

Não acho que Kokomo em sua forma atual será algo que todo mundo vai sair e comprar para ter em suas casas. Parece mais adequado para empresas que precisam de interação individual em longas distâncias, ou talvez para educação, onde uma escola poderia emprestar o equipamento aos alunos para que eles pudessem participar remotamente em uma sala de aula virtual realista. Isso poderia resolver alguns dos problemas fundamentais da videoconferência tradicional que representam um problema tão grande para muitas profissões.

Mais adiante, quando um hardware mais acessível estiver disponível, essa conferência de realidade virtual mista pode se tornar comum. Kokomo poderia muito bem ser um vislumbre do nosso futuro daqui a alguns anos.